Ce n'est pas possible de changer la position de l'axe d'une primitive, c’est pourquoi j’avais bidouillé il y a déjà pas mal de temps un petit script en python qui permet de placer l'axe où on veut...
Type: Messages; Utilisateur: tabou
Ce n'est pas possible de changer la position de l'axe d'une primitive, c’est pourquoi j’avais bidouillé il y a déjà pas mal de temps un petit script en python qui permet de placer l'axe où on veut...
C'est possible d'utiliser un bruit avec le normaliseur, mais pour que ça fonctionne il faut obligatoirement changer l'espace de projection du bruit qui est par défaut sur "texture" et le mettre sur...
C'est vraiment très triste de le voir partir si tôt.
Toutes mes condoléances à sa famille et à ses proches.
Je pense que ça devrait marcher si tu utilises dans le cloneur un objet Mospline avec la spline déformée en tant que source.
Oui c'est possible, c'est dans le menu de la time line : Vue/Afficher/Afficher valeurs Min/max.
Cela fait apparaître deux lignes en pointillé, pas toujours bien visibles d'ailleurs mais le curseur...
Bienvenue sur le forum Martin :icon_wavey:
Je te passe membre reconnu ce qui te permettra de personnaliser ton profil.
Bonjour,
Après avoir réglé le gestionnaire d’attributs sur modélisation/quantifier tu cliques sur l’icône avec un + (celle qui est le plus à droite dans la barre de menus du gestionnaire), cela...
Tu peux essayer avec un déformateur déplaceur dans la spline, en réglant l'atténuation sur le mode sphérique et une simple matière couleur blanche dans l'ombrage.
Bonjour,
Voilà une solution qui utilise un déformateur enveloppe spline pour déformer les clones dans les courbes.
L'animation se fait en jouant sur le décalage du déformateur.
le fichier :...
Il faut la mettre en cache avec une propriété cache de points qui se trouve dans le menu Propriétés/Propriétés personnage, ne pas confondre avec le déformateur cache de points qui lui se trouve dans...
Le plugin UVtoObject devrait te permettre d'automatiser le process : http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
En plus il est gratuit :thumbup1:
En utilisant le déformateur biseau, après avoir désactivé les biseaux des couvercles de l'extrusion ou du Motext pour ne pas avoir de double biseau.
Bienvenue Julien :icon_wavey:
Te voilà dessablé, tu vois cela n'a pas été trop long :icon_smile:
Oups, désolé je me suis mal exprimé, ce n'est pas dans create/shader, c'est dans les attributs du matériau, le menu Texture qui sert aussi à charger les images, tout en bas il y a le sous menu...
Salut Marcel
Il y a un shader d'eau qui fait exactement ce que tu recherches, tu le trouveras dans le menu shader/surfaces/water.
C'est possible d'avoir les reflets des lumières dans les miroirs à condition d'activer les caustiques.
Pour un meilleur résultat il vaut mieux utiliser des spots avec des faisceaux relativement...
Te voilà membre reconnu laRawette, ta pin-up est la bienvenue :icon_wavey:
Bon début druide :thumbup1: et bon courage pour la suite
Il y a une solution avec Mograph, un connecteur et une peau.
Il suffit d'animer le paramètre rotation du cloneur pour animer le tout.
télécharger le fichier
...
Bienvenue Castin :icon_wavey:
un peu tardif :icon_redface: mais vieux motard....
J'en profite pour te sortir du bac à sable et te féliciter pour tes illustrations qui sont bien sympa :thumbup1:
Bienvenue Archimestre :icon_wavey:
Te voilà membre reconnu, tu peux poster où tu veux.
Sinon il y a une autre possibilité avec le shader variation :
http://tabou.free.fr/tabou/2017/variation_capture.png
Il faut le régler en mode dégradé/remplacer et désactiver le mode...
Belle lumière, belle composition et une foule de petits détails :icon_eek:
Bravo :icon_clap:
Une solution qui fonctionne avec toutes les versions, à condition d'avoir MoGraph.
On peut placer autant de splines que l'on veut dans le cloneur, en mode "fusionnés", cela permet de faire des...
:icon_pleure: Pas de chance, j'arrive trop tard, elle est déjà partie...
http://tabou.free.fr/tabou/2017/sdb-400.jpg
Clic pour agrandir
Bienvenue mutu :icon_wavey:
Pour la première question il faut ajouter la propriété personnage/cache de points (character/point cache)sur ton objet, rembobiner l'animation à l'image 0 et cliquer...