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Type: Messages; Utilisateur: poumpouny

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  1. Discussion: Materiaux r21

    par poumpouny
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    Le PBR aussi a vocation à être universelle, car...

    Le PBR aussi a vocation à être universelle, car présent dans bon nombre de logiciel donc moins déroutant pour ceux venant de logiciel different.
  2. Discussion: Cinema 4D R21

    par poumpouny
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    Je travail dans une agence de prod (pour des...

    Je travail dans une agence de prod (pour des agences pub) je fait principalement des packshot mais aussi beaucoup de compositing, C4D / After effect, parfois un peu d'archi pour des stands lors de...
  3. Discussion: Cinema 4D R21

    par poumpouny
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    Moi j'ai carrément arrété de faire la mise à jour...

    Moi j'ai carrément arrété de faire la mise à jour depuis la R19, c'est un peu cette facon de consommer (toujours vouloir le dernier sorti) que les grosse entreprise utilise contre nous, et puis, vous...
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    [WIP] Un rendu sans le fog et avec une lumière plus...

    Un rendu sans le fog et avec une lumière plus neutre pour mieux voir le shader de l'eau (foam, wet map, SSS). ne faites pas attention à la montage derierre c'est juste un objet landscape sur lequel...
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    [WIP] Cool ! :icon_thumbsup:. Je sais pas si c'est...

    Cool ! :icon_thumbsup:.

    Je sais pas si c'est jouable en expresso (que je connais un peu) vu que c'est pas une programation de dinge non plus, surement quelques user data et un semblant d'interface...
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    [WIP] Paysage procedurale Redshift

    :)Hello:)

    Redshift C4D Research and Devellopement "Procedural Landscape" :




    [*=left]0 Modelisation (terrain genéré proceduralement par different noise)
    [*=left]2 Plan
    [*=left]3 textures...
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    Heureusement que Maxon fait partie du groupe...

    Heureusement que Maxon fait partie du groupe nemetcheck sinon nous aurions aussi basculé du coté naze de la force :whistling:
  8. Discussion: Cinema 4D R19

    par poumpouny
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    Ce que les gens ne comprennent pas, c'est que...

    Ce que les gens ne comprennent pas, c'est que pour moi C4D n'a pas du tout la même cible que les soft que vous lui comparez, justement C4D n'as jamais chérché à ratrapper à tout prix maya, plutôt il...
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    [WIP] Ca rame grave là maintenant :icon_mrgreen:. Entre...

    Ca rame grave là maintenant :icon_mrgreen:. Entre le boulot, les autres passion (moto, musique, biere:icon_mrgreen: ... ), la vie de famille, je me demande vraiment comment fait les autres pour...
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    Arnold est plutot basé sur un "habitude" pour...

    Arnold est plutot basé sur un "habitude" pour rendre des image sans bruit dans des temps raisonnable. moi perso voici ma methode :

    Je desactive d'abord la GI pour resoudre le bruit dans les autres...
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    Oyé les gens, je suis aussi motard depuis deja 3...

    Oyé les gens, je suis aussi motard depuis deja 3 ans (sur honda CB 400 sf) :

    19009

    Mais je voudrait aussi faire la promotion d'un jeu ou plutot du meilleur simulateur de moto gp que j'ai pu...
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    Ben sketch up ne fait que telecharger les objet...

    Ben sketch up ne fait que telecharger les objet 3d (deja existant) dans google map, rien de revolutionaire hihih, je doute qu'il sorte ma maison en 3d :icon_mrgreen:
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    Justement avec cette version on peut releguer le...

    Justement avec cette version on peut releguer le calcul de l'open gl vers le cpu, tout en gardant la qualité d'affichage, mais en plus lent que le GPU bien sur !
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    Graphos > ca c'est la vielle methode, depuis la...

    Graphos > ca c'est la vielle methode, depuis la 1.0.15 arnold supporte désormais le stacked material, et c'est le meme workflow que c4D tu applique une matiere de base (genre le verre pour une...
  15. Discussion: render farm

    par poumpouny
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    mais tu calcul une animation ou une image fixe ?...

    mais tu calcul une animation ou une image fixe ? car AR pour du distributed render c'est pas le top ! apres si c'est de l'anim je comprend pas trop mais en tout cas avant de balancer une anim sur un...
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    oui celui de miroof est tres bien sauf que en...

    oui celui de miroof est tres bien sauf que en image fixe je ne me rend pas bien compte de la chose, apres je pense que le rendu il ne faut pas s'attarder dans c4d car c'est largement plus facile en...
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    Merci les gars de me donner de votre temps c'est...

    Merci les gars de me donner de votre temps c'est super cool ! :icon_prie:

    Ben j'arrive pas encore a faire un truc tres probant mais en jouant avec le normal force j'arrive à peu près à avoir le...
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    au faite c'est un cylindre dont je fait une...

    au faite c'est un cylindre dont je fait une selection de polygone autour "les trou d'ou sortent les flammes" puis je fait emitter collision et limité à la séléction.
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    Salut Yaya ! Au faite justement j'ai vu...

    Salut Yaya !

    Au faite justement j'ai vu l'option normal force mais justement des que je l'augment le feu devient "trouble" pour les direction ca ne marche pas car justement c'est circulaire. vu la...
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    Feu de gaz (cuisinière) avec turbulence fd

    Bonjour les gens.

    Dans le cadre d'un boulot, je doit recréer les flamme d'une cuisinière à gaz (flame bleu). Rien de plus simple dans turbulence fd sauf que j'arrive pas à reproduire le fait que...
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    Le gros probleme c'est que (sauf si c'est moi qui...

    Le gros probleme c'est que (sauf si c'est moi qui ne sais pas le faire) arnold ne nomme pas ses passe, quand on fait des passes séparé. au lieu de mettre "rendu1_difuse" puir "rendu1_normal" par...
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    Re-Salut. Bon déjà merci Gr4phos le problème...

    Re-Salut.

    Bon déjà merci Gr4phos le problème de noise est résolu ceci dit je me confronte à un probleme pas evident, au faite pour Maya, Altus possede dejà un script pour automatiser le fait de :...
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    Bon tant que j'y suis, je voudrait aussi savoir à...

    Bon tant que j'y suis, je voudrait aussi savoir à koi correspond une passe albedo dans les AOV de Arnold. j'ai pensé au direct diffuse mais je suis pas sur. Et puis je comprend pas la pass "shadow"...
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    Oui oui, j'ai compris le dernier edit...

    Oui oui, j'ai compris le dernier edit :icon_love:encore merci
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    Gr4phos > Wow :icon_clap:, ceci dit je n'ai...

    Gr4phos > Wow :icon_clap:, ceci dit je n'ai compris que tes 3 premieres phrases, et c'est sûrement pas ta faute :icon_mrgreen:. En tout cas merci beaucoup :thumbup1: j'essaye ca de suite.

    Actarus...
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