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Type: Messages; Utilisateur: doudou31

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    Une petite MAj pour vous dire que désormais, le...

    Une petite MAj pour vous dire que désormais, le jeu est disponible sur Facebook (avec de nombreuses améliorations) à cette adresse :...
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    merci pour les coms, ca fait plaiz ! ^^ Si vous...

    merci pour les coms, ca fait plaiz ! ^^
    Si vous avez des questions, n'hésitez pas !
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    GoalZ : portail de jeu de foot en ligne 100% communautaire

    Bonjour à tous,

    Cela fait plusieurs mois qu'avec 3 de mes amis, l'idée nous est venue de développer un portail de jeux en ligne, dans le domaine du football. Notre équipe se compose de 2...
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    Re*: Symétrie de clés d'animation

    Après avoir naviguer dans les limbes du forum, je me suis aperçu que c.o.f.f.e.e serait peut être une solution à mon problème....Quelqu'un a-t-il déjà tester ça pour inverser des clés de position...
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    Re*: Symétrie de clés d'animation

    hum sur un perso avec CI et influences ça casse tout... je sens qu'il ne me reste plus qu'à refaire mon anim inversée tout simplement !
    Si qqun trouve quand même une soluce ça m'intéresse ^^

    ++
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    Re*: Symétrie de clés d'animation

    ok, je vais essayer des tester ca sur mon personnage, j espere que ca va marcher, meme si le modele est un peu plus complexe qu un cube, notamment à cause des différents contrôleurs...
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    Re*: Symétrie de clés d'animation

    Je vois que vous séchez aussi ^^
    Je continue à chercher, pourtant il doit bien y avoir une solution....peut-être que la R11.5 pourra le faire...
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    Symétrie de clés d'animation

    Bonjour à tous,

    J'ai animé un personnage, un gardien de but qui plonge sur un côté, et je voudrais savoir s'il est possible de faire une symétrie des clés pour obtenir l'animation du plongeon de...
  9. Discussion: C4D => Unity

    par doudou31
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    Re*: C4D => Unity

    Merci beaucoup je vais essayer ça !
    Je suis contente de voir que je n'aurais pas tout à refaire ^^
  10. Discussion: C4D => Unity

    par doudou31
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    Re*: C4D => Unity

    Merci pour ta réponse. Mon problème c'est que lorsque je converti mes articulations en os je perds toutes mes influences ! et je n'ai pas compris comment animer mon perso lorsqu'il a des os et plus...
  11. Discussion: C4D => Unity

    par doudou31
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    C4D => Unity

    Bonjour à tous,

    J'aurais fortement besoin de vos lumières ! Nous sommes un jeune studio et nous sommes en train de développer un jeu, au départ celui-ci devait être réalisé en Flash jusqu'au jour...
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    Re*: Animation d'une araigné robotisée

    merci pour ces réponses, je testerais tout ça dès que j'aurai réussi à diminuer l'échelle d'un modèle boné, dans pas longtemps j'espère.
    Sinon faudra se résoude à dupliquer le modèle sans influences...
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    Re*: Animation d'une araigné robotisée

    Toujours pas d'idée quelqu'un? :?

    Pour pouvoir réduire ces #=%* de pattes avec leurs influences...


    Autre question tiens pendant que j'y suis.
    Des que les pattes de gauches (4) seront...
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    Re*: Animation d'une araigné robotisée

    Bonjour à vous tous,

    Bon après quelques mois sur un projet de jeu flash (qui n'est pas encore tout a fait fini, il reste encore au moins 6 mois), je reviens vers vous chers membres fc4d et vers ma...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    un petit up histoire de pas tomber dans les bafonds du bac a sable (oui tout au fond avec les crottes de chat qu'on recouvre de sable! :poucehaut:)

    suis toujours sur le même problème sinon...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    toujours pas d'idée ? :cry2:
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    de retour après pas mal d'essais et d'efforts......et de taf à côté :wink:

    Mais ca marche maintenant! :poucehaut: ....ENFIN !!

    Les articulations des pattes fonctionnent parfaitement et le...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    Bonsoir à tous, de retour du taf où je n'ai finalement bosser que pour moi aujourd'hui (discretement :wink:), donc sur ces satanés os...arf vilaine bête qu'est cette araignée!

    Après de nombreuses...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    de retour après un w end acharné sur les tutos, autres forums et divers pdf...

    j'aimerai poster un tit .mov pour vous monter ca, mais quand je fais inserer lien, ca file cache les liens vers mon...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    :coup: :coup: :coup:...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    Merci pour ces conseils zegolem.

    Mettre un os maitre pour mon extrémité de patte (qui contrôlerait les trois autres). C a d zegolem ? mettre un gros os et 3 petits aussi ?

    Et les articulations...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    http://www.tataragne.com/transferts/patte04.jpg

    http://www.tataragne.com/transferts/patte05.jpg

    voila j'essaye d'avancer un peu....j ai refait la hiérarchie de ma patte ainsi que disposé un...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    dernière chose, pour les os, j ai du mal a choisir en fait, c'est qu'il y en a bcp en fait de différents...

    S'agit-il de mettre en os en sélectionnant personnage/CI souple/os ou...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    Bon après quelques recherches dans les dossiers de fc4d, plusieurs techniques s'offrent à moi pour le principe d'animation à mettre en place.

    Il y a tout d'abord l'exemple d'animation et de...
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    Re : Animation d'une araigné robotisée

    pas mal du tout ce(s) lien(s)

    c est exactement la technique que j'allais tester ce soir en rentrant du taf.....cool :P

    il me tarde d essayer pour voir... si ca marche, j aurai deja le cablage...
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