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Type: Messages; Utilisateur: giloo

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  1. Discussion: présentation

    par giloo
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    Hey sympa tes modés , bienvenue Envoyé de mon...

    Hey sympa tes modés , bienvenue

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk
  2. Discussion: giloo projets pro

    par giloo
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    [Vidéo] @pxlntwrk merci pour ton plussoiement !

    @pxlntwrk
    merci pour ton plussoiement !
  3. Discussion: giloo projets pro

    par giloo
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    [Vidéo] Hey merci pour les retours les gars Hey...

    Hey merci pour les retours les gars




    Hey iolofato, pour tout te dire je sors tout juste d'un tunnel de boulot de 3mois du coup je suis plutôt parti pour faire un bon gros break et...
  4. Discussion: Der burg

    par giloo
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    très cool tout ça ! dans unity quel sera le...

    très cool tout ça !
    dans unity quel sera le niveau de détail ? on pourra se déplacer en mode fps ou ce sera des vues d'ensemble?
    bon courage pour l'optimisation :hammer:
  5. Discussion: giloo projets pro

    par giloo
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    [Vidéo] et une deuxième vidéo ou je me suis amusé avec...

    et une deuxième vidéo ou je me suis amusé avec dem earth


    https://www.youtube.com/watch?v=koDDxBWVuZU
  6. Discussion: giloo projets pro

    par giloo
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    [Vidéo] giloo projets pro

    salut les amis,
    je ne sais plus si je vous avais partagé ces vidéos

    voici un spot que j'ai fais il y à quelques temps pour un fabricant de stores


    https://www.youtube.com/watch?v=v6HdO9K54xs
  7. Discussion: contraintes

    par giloo
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    Salut, dans C4D tu as le character tool , ou...

    Salut,
    dans C4D tu as le character tool , ou sinon tu peux regarder du côté du logiciel cascadeur :
    https://m.youtube.com/watch?v=w7zO7yObD6c


    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk
  8. Discussion: Der burg

    par giloo
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    J'ai utilisé quelques fois cette technique , ça...

    J'ai utilisé quelques fois cette technique , ça fonctionnait bien, sinon tu peux éventuellement utiliser un plain effector en mode point pour juste decaller légèrement les faces


    edit:
    @floc, je...
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    [Info] super intéressant merci :thumbup1:

    super intéressant merci :thumbup1:
  10. Discussion: encore un piege!!!

    par giloo
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    effectivement quand tu animes ta voiture, les...

    effectivement quand tu animes ta voiture, les clés de position s'ont enregistrées en fonction de la position du parent, en bougeant le pivot du parent , le repère dans lequel les position sont...
  11. Discussion: encore un piege!!!

    par giloo
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    alors je ne suis pas sur d'avoir bien compris ton...

    alors je ne suis pas sur d'avoir bien compris ton problème, quand tu groupes la voiture et la sphère ça fonctionne mais ton pivot n'est pas correctement placé c'est ça ? tu te retrouves avec quelque...
  12. Discussion: encore un piege!!!

    par giloo
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    Ce que je ferais pour pas trop se compliquer la...

    Ce que je ferais pour pas trop se compliquer la vie serait de juste partir de ta dernière image et mettre le tout dans un nouveau null centré sur la sphère

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant...
  13. Discussion: relier des bones

    par giloo
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    as-tu supprimé le weight tag aussi avant de...

    as-tu supprimé le weight tag aussi avant de refaire le bind?
  14. Discussion: encore un piege!!!

    par giloo
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    tu peux nous partager le fichier ou faire un...

    tu peux nous partager le fichier ou faire un petit screen ? tu animes avec un align to spline ? ça ressemble un peu à un problème de pivot
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    [Problème] Il faut que tu ailles dans les paramètres de ton...

    Il faut que tu ailles dans les paramètres de ton projet CTRL+d , dans l'onglet dynamics puis dans expert , tu pourras ensuite réduire le premier paramètre collision margin et éventuellement ajuster...
  16. Discussion: Curseur anim rigging ?

    par giloo
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    [Question] je suis pas sûr que tu puisses le faire...

    je suis pas sûr que tu puisses le faire directement , mais tu peux faire une user data et l'utiliser pour contrôler le paramètre avec un set driver/ set driven
    https://vimeo.com/1801041


    tu...
  17. Discussion: Curseur anim rigging ?

    par giloo
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    [Question] tu peux les glisser simplement dans le viewport

    tu peux les glisser simplement dans le viewport
  18. Discussion: les tutos de giloo

    par giloo
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    [Vidéo] avec plaisir ! merci pour la confirmation...

    avec plaisir ! merci pour la confirmation :icon_thumbsup:




    ah oui pour moi également ! tu es dans quel coin ? Je suis sur Strasbourg
  19. Discussion: les tutos de giloo

    par giloo
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    [Vidéo] bonjour à tous , nouveau petit tuto sur comment...

    bonjour à tous , nouveau petit tuto sur comment contrôler des contraintes cibles avec xpresso :icon_biggrin:
    bonne semaine à tous !

    question pour ceux qui ont C4D en français, j'ai traduis aim...
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    scène dynamique étrangement lente

    bonjour à tous , j'ai un problème de viewport que je n'arrive pas à résoudre,
    en l’occurrence j'ai fais une petite simulation mograph, relativement simple (une cinquantaine de cubes qui tombent sur...
  21. Discussion: icon color R23

    par giloo
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    C'est merveilleux ! Quelle patate je suis, je...

    C'est merveilleux !

    Quelle patate je suis, je n'avais pas vu que cet onglet se dépliait !

    Merci pour ton retour je te jure ma journée prends une nouvelle tournure !

    Envoyé de mon ONEPLUS...
  22. Discussion: icon color R23

    par giloo
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    icon color R23

    bonjour tout le monde,
    il y à une option que je trouvais très pratique et que je ne retrouve plus depuis mon passage à la R23 (je suis resté longtemps sur la R19)
    il s'agit de l'option Icon color...
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    Sympa de partager ça , merci ! Envoyé de mon...

    Sympa de partager ça , merci !

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk
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    De rien , en gros une matrice fonctionne...

    De rien , en gros une matrice fonctionne exactement comme un cloner mais au lieu de cloner des objets c'est comme si tu clonais des nuls, en gros si tu utilises le cloner tu sais utiliser les...
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    j'utiliserais une matrice et un step effector...

    j'utiliserais une matrice et un step effector pour décaler progressivement les clones puis un spline wrap pour coller les clones sur une spline. tu peux ensuite utiliser un cloner en mode objet pour...
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