Déjà essayé, ça fait pareil :/
Bon sinon je suis en train de peter un plomb avec ma chute d'eau.
J'ai passé l'après midi sur photoshop, les progrès sont maigres :
- Effectivement foncer le...
Type: Messages; Utilisateur: wildlike
Déjà essayé, ça fait pareil :/
Bon sinon je suis en train de peter un plomb avec ma chute d'eau.
J'ai passé l'après midi sur photoshop, les progrès sont maigres :
- Effectivement foncer le...
Je suis déjà en Reinhard à 0,25. J'ai aussi testé en Exponential à 0,8 et c'est pareil.
Si je descend le burn value plus bas, ça bug au niveau de la map d'environnement (j'ai bien décoché "Affect...
Oui tu as raison,
Tu notera que ma piscine sur le point de vue intérieur est déjà cramée. J'ai eu un mal fou a faire un intérieur qui ne soit pas completement sombre sans que ça soit explosé a...
Salut,
J'en suis là :
https://i.imgur.com/4ayRFNHh.jpg
https://i.imgur.com/yFQKdLJh.jpg
Bon j'ai testé
Ca marche, mais une bonne correction sous photoshop marche aussi bien, donc aucun intérêt :icon_thumbsup:
Je dit peut être une connerie mais c'est une hérésie d'éclairer une scène avec 2 dômes HDRI ?
Par exemple mon dôme à 100° à 0,35 d'intensité et le même dôme à 145° avec 0,1 d'intensité ?
Salut les gars,
Je vous fait un petit update :
- Concernant la chute d'eau, j'ai laissé tombé un peu, je suis pas a 100% satisfait du résultat, je traiterait ça en post-prod sous PS
- Par...
Nouveaux essais.
Je suis resté sur ma map de displacement, j'ai réduit fortement la distance entre mon mur et le plan qui forme ma chute d'eau.
J'ai aussi appliqué un gradiant sur ma...
Merci pour vos avis :icon_smile:
Pour les cercles ovales : normal, ma texture n'est pas forcement a l'échelle, j'ai appliqué ça vite fait pour faire des test sur la partie chute d'eau
Pour la...
Merci pour vos réponse les gars :icon_thumbsup: Si y'a une bonne base c'est déjà ça.
Nouveux essais en baissant jouant sur l'IOR de l'eau a 2 puis à 1.6 (au lieu de 3) :
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Salut à tous :icon_wink:
Présentation rapide : nouveau sur le forum, pour me situer, ça c'est globalement le mieux que j'arrive à sortir, avec des petits soucis de bump et de bruit au rendu :
...