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Type: Messages; Utilisateur: iolofato

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    Meuh non t'as raison en plus, j'avais déjà pointé...

    Meuh non t'as raison en plus, j'avais déjà pointé ce point de non raccordement des boucles polygonales. Mais reste que l'export est de meilleure qualité depuis Moi3D même avec la R21 mais je suis...
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    Peut-être que je m'y prends mal mais le maillage...

    Peut-être que je m'y prends mal mais le maillage est triangulé et assez moche dans l'ensemble même si ça peut faire le taf dans certaines situations. Par contre je reconnais une grande qualité lors...
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    hou c'est intéressant ! Il m'à l'air plus costaud...

    hou c'est intéressant ! Il m'à l'air plus costaud qu'Instant Meshes dans la retopo des boucles polygonales. Ça semble plus propre , bon InstantMesher c'est gratos en même temps hein bon on va pas...
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    On est d'accord, alors que Maxon et pas mal de...

    On est d'accord, alors que Maxon et pas mal de vidéos te vendent le VDB comme une solution pour du design d'objet (pas de vis, booléens complexes…) sauf qu'en effet on est loin du compte en terme de...
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    Salut à tous, Je me permets une aparté. Comme...

    Salut à tous,

    Je me permets une aparté. Comme on parle de modélisation polygonale, bien léchée, dans les règles de l'art. Que pensez-vous du modelage en open VDB ?

    je suis mitigé quant à cette...
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    [Problème] Hypnotique ce machin en tout cas :p je verrai...

    Hypnotique ce machin en tout cas :p
    je verrai bien des splines avec des tags tag dynamique de spline + contrainte cheveux dont les extrémités seraient pilotées par des Nulls situés sur chacun des 4...
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    eh eh je confirme top en fixe, moyen en anim...

    eh eh je confirme top en fixe, moyen en anim quand ça bruite. Le plug in ReduceNoise de Neat Video marche mieux dans FCPX que les lissages en post prod 3D je trouve. Corona s'en sort pas trop mal,...
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    Mouais bon j'ai déjà un iMac 5k et un MacPro je...

    Mouais bon j'ai déjà un iMac 5k et un MacPro je vais pas encore prendre 2 PC :p Mais c'est vrai que c'était pas forcément déconnant maintenant quitte à en avoir 2 je prendrais 2 x ma config "mini" et...
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    Merci pour ta réponse Laubywane. Oui j'avais...

    Merci pour ta réponse Laubywane. Oui j'avais suivi cette histoire de près en me disant que le nouveau MacPro allait tout déchirer (je plaisante) et que j'allais donc encore attendre jusqu'à ce...
  10. Discussion: Displacement

    par iolofato
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    ah j'avais pas vu pour moi c'était dans l'ombre,...

    ah j'avais pas vu pour moi c'était dans l'ombre, alors c'est que la face est déconnectée. Le déplacement met en évidence la séparation des polygones, il suffit de sélectionner ton objet en mode...
  11. Discussion: Displacement

    par iolofato
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    Salut, Alors je ne sais pas si c'est la source...

    Salut,

    Alors je ne sais pas si c'est la source de ton problème mais le déplacement dépend essentiellement de la qualité du maillage et sur les biseaux ça devient rigolo à gérer car même la...
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    Salut Bru :-) J'ai disparu des écrans radar,...

    Salut Bru :-)

    J'ai disparu des écrans radar, perdu entre beaucoup de boulot, les travaux dans la maison et une activité associative prenante, oups j'allais oubliera vie privée aussi ah ah.

    Mon...
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    Passage sur PC choix cornélien

    Salut à tous,


    Après quelques années d'absence me revoilà avec une question de taille puisque je vais finalement basculer de Mac à PC, pour la 3D tout du moins, las d'attendre sur une machine qui...
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    Je bondis (gentiment hein :)) en lisant ça, même...

    Je bondis (gentiment hein :)) en lisant ça, même si c'est dit comme ça en passant c'est lourd de sens même dans le cadre d'un SMWC :

    Heureusement qu'en 3D on peut se permettre certaines errances....
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    Salut à tous, je viens de parcourir le fil du...

    Salut à tous,

    je viens de parcourir le fil du concours à bord d'un speedBlaster à gaz et j'ai pu admirer de bien belles choses (malgré quelques soucis au niveau des trappes à vapeurs, (satané...
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    Important : Merci Lenore ça contourne le problème certes mais...

    Merci Lenore ça contourne le problème certes mais on perd les avantages des autres modes, ça reste à mon sens un bug à corriger ;-)
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    Important : Bug intensité lumineuse Lumière et MoGraph

    Salut à tous ça faisait un bail.

    De mon côté je constate qu'une lumière en mode visible avec une intensité de 4000% placée dans un objet Mograph est à peine visibles une fois que j'ouvre le projet...
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    Sauvé, moi qui cherchais à modéliser du Roquefort...

    Sauvé, moi qui cherchais à modéliser du Roquefort ! C'est fort, trop fort.
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    Pas le temps de me relire tous les commentaires...

    Pas le temps de me relire tous les commentaires mais la R17 apporte une amélioration de taille, vraiment : l'export des textures en .mtl avec les .obj. Enfin !
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    Nitro, Nitro peut !

    Nitro, Nitro peut !
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    [Info] Cherche Freelance C4d Alsace

    Salut,

    On recherche un(e) graphiste/illustrateur freelance travaillant sous C4d pour coups de main ponctuels. Idéalement basé(e) en Alsace histoire de pouvoir se rencontrer. On aurait d'ailleurs...
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    "Ω°#$*‡:-p" !! Et encore le mot est faible…

    "Ω°#$*‡:-p" !! Et encore le mot est faible…
  23. Discussion: Export .Obj

    par iolofato
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    Merci César, Marcel et Diego ;-) Je vais...

    Merci César, Marcel et Diego ;-)

    Je vais d'abord essayer la solution de Cesar qui me semble gratuite ce qui dans un premier temps me va bien car c'est uniquement pour tester mObjet de MotionVFX...
  24. Discussion: Export Obj et mtl

    par iolofato
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    Export Obj et mtl

    Salut à tous,

    j'ai besoin d'exporter depuis C4D en obj + mtl et oui je sais C4D est une vraie taule à ce niveau. "Utilise Riptide!" ok ça fait juste 10 ans qu'on dit d'utiliser Riptide dont...
  25. Discussion: Export .Obj

    par iolofato
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    Salut à tous, j'ai besoin d'exporter depuis...

    Salut à tous,

    j'ai besoin d'exporter depuis C4D en obj + mtl et oui je sais C4D est une vraie taule à ce niveau. Utilise Riptide… ok ça fait juste 10 ans qu'on dit d'utiliser Riptide dont...
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