Beau ! Moi 3D me fait du pied avec de plus en plus d'insistance, le rapport prix / qualité / accessibilité a l'air au top.
J'allais demander pourquoi Moi 3d plutôt qu'un HN sous c4d, mais je...
Type: Messages; Utilisateur: Helium
Beau ! Moi 3D me fait du pied avec de plus en plus d'insistance, le rapport prix / qualité / accessibilité a l'air au top.
J'allais demander pourquoi Moi 3d plutôt qu'un HN sous c4d, mais je...
Moi j'aurais dit grossomerdo pareil... Si pas de displacement, aucun besoin de subdiviser des polygones plans.
Je plussoie le petit biseau systématique sur les arrêtes vives.
J'ajouterai que ce...
Comme on dit chez nous : priiiiiiima ! Sacré boulot, bravo.
Ahah yesss :D
Faisceau d'indices : déjà je suis du coin, enfin pas trop loin + j'ai bien senti que c'était à proximité de Barr (merci Mac Greggor) + j'ai un client à Barr j'y suis donc de temps à...
Hey, on ne serait pas à Mittelbergheim ??
Compte tenu du titre et du fait que tu y ailles en mobylette, mon petit doigt me dit que ça va se passer en Alsace :D
Je reste dans le coin, ça m'interresse !
Oh pu**** merci gaff
J'avais dès le départ augmenté le trace depth des matériaux, en revanche je ne savais pas qu'il était aussi limité dans les préf....
Pfff n'importe quoi !! Que de prise...
Bon alors j'ai réussi à obtenir un résultat qui à l'air correct en procédant de la manière suivante : je pars de mon objet bouteille, je fais une sélection de polygones sur la face interne qui...
Hello,
Je m'arrache les cheveux depuis ce matin sur un sujet que je pensais pourtant maitriser... Je viens donc soliciter vos lumières, surtout que ça doit être un truc relativement basique, mais...
Comme expliqué plus haut, sous illustrator, dessin des hexagones, puis intersection avec tes formes via le pathfinder
Et comme ça ?
Ah, parce que ton fichier avec la forme est un .ai
Bref, si tu as réussi à importer ton fichier tracer.ai dans c4d, tu devrais t'en sortir avec ce que je t'ai envoyé non ?
Tu as fait tes formes sur illustrator en plus, pourquoi tu ne fait pas tout sur illus (hexagones + formes + intersection des 2) puis exportes ta forme finie ?
Tiens, je t'ai fait un truc vite fait...
Eh ben en cliquant dessus, tu tire un trait sur ta spline et tu vire les points en trop... Mais un peu chiant à faire je trouve sur c4d, c'ets pour ça que ce genre de chose je fais sous illustrator....
Ben si, quand je disait tracer ton grillage, ça voulait dire sortir un tracé à la bonne forme, en coupan avec l'outil couteau par exemple
Perso je fait tout ça sous illutsrator je suis plus à...
Le plus propre serait de tracer ton grillage directement à la bonne forme et extruder ensuite
Maintenant un booléen en mode intersection avec dedans ton grillage et ton cadre extrudé devrait faire...
Dans les paramètre de ton bruit, il y a des champs "mouvement" et "vitesse" qui te servent à animer le bruit
Met autre chose que 0% dans le paramètre vitesse, commence par exemple par 100% et...
C'est ça l'idée, qu'est ce qui ne te convient pas ?
Ok car y'a indiqué R9 et non R19 dans ton profil
Bref
Si tu veut conserver ton volume extrudé, ça doit aussi fonctionner comme tu fait, par contre il faut passer ta texture en projection...
Re,
Euh non du tout. J'allais te proposer de t'envoyer le fichier, mais si tu est sous R9 ça risque de pas coller avec mon fichier sorti de ma R13 ?
Salut,
De quoi est faite ta "structure" exactement ?
Un simple matériau sur un plan fera l'affaire avec deux calques en canal luminance : l'un avec tes hexagones noir + "joints" lumineux, et un...
Salut,
Merci pour ces précisions ! Plus pratique en effet !
J'ai réussi à adapter le code comme je voulais (en revanche, pour restreindre ça à une sélection ou un groupe d'objet c'est au dessus de mes moyens !)
C'est surement pas le genre de truc qu'on...
Excellent merci beaucoup Floc !
Je tricotait au bon endroit mais je suis complètement largué en terme de syntaxe.
Effectivement à optimiser peut être en mettant une restriction, mais là tout...
Je n'y ai pas pensé, mais c'est pour du statique, pas d'animation en vue. La finalité de tout ça est de récupérer un grand nombre de formes sur illustrator.
Pour info j'ai essayé de faire ça coté...