salut Lolo, ça serait pour faire quoi la chaine de joints /os ?
Type: Messages; Utilisateur: clemz
salut Lolo, ça serait pour faire quoi la chaine de joints /os ?
héhé pas mal Lolo :) . petite remarque aussi sur Jake qui est soulevé par la pelleteuse , on voit que tu as retourné une image car il est éclairé par le bas ! tu triches coco :D
Oooh ! Lolo'z back :)
content de te revoir vieux crouton . J'espère voir de nouvelles aventures avec tes escargots ! bon courage avec ce projet de roman BD
c'est tres chouette Lolo :) . accroche-toi pour nous finir tout ça !
excellent Lolo :) hâte de voir la bd finie !
super Lolo :)
je pense que tu devrais pas passer direct par ta spline tirée de 'edge to spline' car c'est pas souple du tout , il y a des accoups etc .
donc soit tu passes ta spline en Bspline ,...
hehe excellent le zombric :) !
yeaah du C'ptain Krash ! :D merki
en regardant ta mouche là Lolo , je pense que tu pourrais rajouter une 3ème phalange à ses doigts ?(la partie du bout divise là en 2 pour avoir un peu plus de...
100% débile ! j'aime ça :D
ça me manque les aventures du Capt'ain Crash ! :)
Yeaah Lolo hizbak 8)
ha bein voila ! :poucehaut:
(pour l'histoire des valeurs, le noeud sin il lit en entrée des valeurs multiples de 2PI ( =2*3.14 .. donc quand tu avances de 314 "unités" , le noeud trigo sin...
regarde le tut 'maths ' de Jean-Laurent dans le salon ;)
tu relies l'objet que tu déplaces avec un noeud trigo sinus et tu relies la sortie de ce noeud sur ton controlleur à déplacer latéralement...
oui apparement tu n'as pas relié les sorties .X et .Y de ta DU vector 2D là . tu dois avoir des noeuds de sortie de ce genre par ex :
"nom DU".X et "nom DU".Y et c'est avec ces sorties que via un...
ouep c'est normal tu peux pas bouger manuellement un joint sur une chaine IK/soft IK ils sont figés par le calcul . Tu peux utiliser une cible pour les soft IK si tu veux , ou alors faire un rig...
ha oui flute ! pas de soucis tu mets 2 objets S&S sous ton nul qui regroupe tout ton mesh , tu leur mets un tag psr à chaque et un tag restriction . ensuite tu mets un nul pour chaque cible des psr ,...
sympa comme tout ça :)
as-tu testé sinon les déformeurs squash & strech dans le menu Character ? ( scuse j'ai la version angliche de c4d , je sais pas comment ça a été traduit ) . ça pourrait...
non les joints si tu veux les laisser dans le HN ça change pas grand chose :) . mais comme ils ont l'avantage par rapport aux anciens os , de pouvoir être complètement séparés du mesh , à toi de voir...
oué pardon j'avais zoublié que tu avais des chaines 'antennes' donc en disant "enfant de tête " je donnais un exemple pour un perso type humain :) . oui tu as bien fais de mettre tes nuls enfants des...
salut Dj TOffel ! :)
oué pour ton problème de skin sur les yeux et paupières , tu ne devrais pas les skinner . skin juste ton mesh ..et tout ce qui est rigide ( comme tes yeux , paupières ,...
hihi c'est quoi ce vieux post pourri ^^ .. j'avais presque zoublié :art: ..que le temps passe vite
j'aime bien tes idées Lolo :D ! c'est marrant tout ça .