Si ils ont abandonné ProRender pour le réintégrer dans une version suivante cela fera comme pour NetRender. Absent de la version 15 et présenté comme une nouveauté dans la version 16.
Type: Messages; Utilisateur: revla75
Si ils ont abandonné ProRender pour le réintégrer dans une version suivante cela fera comme pour NetRender. Absent de la version 15 et présenté comme une nouveauté dans la version 16.
On trouve AE un peu partout mais ce logiciel est surtout utilisé pour du "motion design", comme C4D.
Pour travailler dans le monde des effets cinéma, les logiciels Nuke ou Houdini semblent être la...
Il y a aussi la possibilité d'avoir deux PC en i7/Ryzen7 et RTX 2060super/RTX 2070super, 16/32 go de mémoire à la place d'un gros monstre qui va concentrer dans une même boite chaleur et...
C'est vrai que la location c'est plus intéressant pour quelqu'un qui n'a jamais acheté le logiciel.
Il y a aussi Indigo renderer qui fonctionne avec open CL et donc compatible AMD. ProRender fait du rendu "non biaisé" alors que Redshift ne l'est pas. Ils sont donc complémentaires.
Une dernière avec R15 physique pour la tombée de la nuit.
Un petit rendu avec C4D R15 en physique mais sans illumination globale.
turbo 4.4 sur un seul cœur je pense. En multi, ça ne doit pas être aussi haut.
"Ce n'est pas normal, ma GTX 970 est plus ancienne que la tienne et a seulement 4 GO de vram et je passe toutes mes scènes comme pour Otane sans problème (même mieux, car je n'ai pas souvent besoin...
Moi j'arrive à faire le rendu d'un cube de couleur rouge avec prorender et ma GTX 1070. Avec quelques détails et des textures, impossible de faire un rendu (pas assez de mémoire sur la carte...
Oui et pourtant Thea est aussi limité comme l'était Indigo (beaucoup plus limité). Le rendu CPU a peut être encore de beaux jours.
Iray fonctionne avec NVidia Cuda alors que ProRender est open CL et compatible AMD et NVidia. C'est plutôt un plus.
Il est bien prévu des textures pbr avec prorender dans c4d.
Visiblement la version de c4d 19 disponible en ce moment est une pré-version et sera certainement cpu et gpu prochainement. ProRender est censé être aussi "outofcore" donc peut se faire aider par de...
Quelqu'un sait si Prorender/GPU utilise uniquement la mémoire de la carte graphique ou si il peut se faire aider de la mémoire carte mère ? Est il au moins de la qualité du rendu physique ?
ça reste quand même pas mal pour un smartphone.
Tu es passé de la sphère à la galette. Essaye peut être la demi sphère.
Une 1080 ti nécessite 250 w d'alimentation et un port pci expresse fournit 75 w donc il faut compléter la demande avec l'alim du pc. Si tu as deux 1080 ti, il te faut une grosse alim d'au moins 700 w...
Super config.
Le processeur Xeon permet d'utiliser de la mémoire ecc plus fiable que la non ecc que l'on retrouve sur les configs i7.
Pour ma part, je préfère utiliser plusieurs PC costauds qu'un...
D'après les photos d'explosions, le sommet me fait plus penser à un hémisphère ou des "tores" superposés de plus en plus petits vers le haut plutôt qu'une sphère.
C'est de la technique photo en rendu physique. Il faut paramétrer une longue focale dans ta caméra (200 mm par exemple) et une grande ouverture (f2.8 ou moins). Effectivement, il faut aussi une...
Depuis que je suis passé sur Théa render après indigo je fais du rendu CPU + GPU avec un i7 6700k et une gtx1070 et ce qui me gène ce sont les 8 go de la 1070 et pas sa puissance de calcul plus...
Il y a aussi 11 go de mémoire sur une 1080 ti et c'est surtout ça qui fait la différence avec les 6 go de la titan black.
Tu peux aussi enlever 10 à 20 images à la sortie du premier plan et idem à l'entrée du deuxième.
Tu peux aussi baisser le niveau d'annulation disponible dans le menu mémoire des préférences générales. Je pense qu'il est a 30 d'origine, moi je le règle sur 10.