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Type: Messages; Utilisateur: nikolas

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    Salut! j'ai parcouru ton lien et c'est très...

    Salut! j'ai parcouru ton lien et c'est très intéressant! les portraits sont chouettes et les itw bien pensées.
    Bonne continuation ;)
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    J'ai employé les mots utiliser et connaitre pour...

    J'ai employé les mots utiliser et connaitre pour ne pas faire de répétitions dans ma phrase...

    Hors cela, Je pense que tu devrais relativiser et prendre un peu moins à cœur le choix des logiciels...
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    tu es sérieux là? :icon_eek:

    tu es sérieux là? :icon_eek:
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    Vous êtes mignons les gars, mais ça fait un...

    Vous êtes mignons les gars, mais ça fait un moment qu'on est dans le circuit hein :biggrin: ça doit bien faire 20 ans que je connais Max et 16 ans que j'utilise Cinema4D :kiss:

    On connait tous les...
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    Personne ne dit qu'il a tord ;-) Mais son cas...

    Personne ne dit qu'il a tord ;-) Mais son cas n'en fait pas une généralité, tout comme le mien d'ailleurs :-)
    Il est certain que bien choisir sa machine en fonction de ses besoins va aider, c'est...
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    Oh c'est loin d'être le seul :P Cinema4D a un...

    Oh c'est loin d'être le seul :P
    Cinema4D a un viewport qui mériterait vraiment une grosse mise à jour. J'utilise régulièrement l'outil sculpt et ça galère vite. Je pense que ce n'est pas qu'une...
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    Oh tu sais il peut y avoir pas mal d'avantages à...

    Oh tu sais il peut y avoir pas mal d'avantages à bosser sur Max. Bénéficier d'une immense collection et bibliothèque d'objets en tout genre à travers le web par exemple, en natif. Le très grand...
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    @Leo3D Je suis content que Cinema4D te...

    @Leo3D
    Je suis content que Cinema4D te convienne, c'est un bon soft, y'a pas d'erreur. En revanche, ta diatribe me laisse perplexe. Si Max n'est pas la panacée, il convient néanmoins à un grand...
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    Il serait intéressant de connaitre la répartition...

    Il serait intéressant de connaitre la répartition par logiciel 3D et non pas par moteur de rendu. Dans ton lien, c'est cinema4d ar qui représente 7%, ce qui n'étonnera pas grand monde à vrai dire...
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    Je pense que tu mets la charrue avant les bœufs....

    Je pense que tu mets la charrue avant les bœufs. Ta modélisation n'est ni finie ni fidèle. Je comprend tout à fait le souhait d'avancer et de voir les premiers rendus mais, je vais être direct, le...
  11. Discussion: Off Road concept

    par nikolas
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    [WIP] @skullsmoker: deux rendus: un normal, un en mode...

    @skullsmoker:
    deux rendus: un normal, un en mode cellulo, le tout superposé en mode produit dans photoshop ou équivalent ;)
  12. Discussion: Rendus Corona

    par nikolas
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    @Marcel: Je suis pas certain que Corona ait...

    @Marcel: Je suis pas certain que Corona ait apporté un plus particulier ici, ce sont des scènes basiques (au sens technique) sans écueils. En revanche, travailler avec Corona est très agréable (même...
  13. Discussion: Feloz WIPs

    par nikolas
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    [WIP] Coucou, c'est du super taf, vraiment vivant....

    Coucou, c'est du super taf, vraiment vivant. :thumbup1:
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    Merci pour cette remarque aussi argumentée...

    Merci pour cette remarque aussi argumentée qu'intéressante...



    @fredmartin:
    Bravo pour ta nouvelle acquisition :) :) Tu vas bien t’amuser avec cette tondeuse :) :)
  15. Discussion: Je vous aime!

    par nikolas
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    RE salut du coup ;) Content que tout roule pour...

    RE salut du coup ;)
    Content que tout roule pour toi ;)
    C'est vrai que c'est nous les anciens les plus beaux :P:P
  16. Discussion: PiONNIERS

    par nikolas
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    Salut rmara. C'est vrai que ta profondeur de...

    Salut rmara.
    C'est vrai que ta profondeur de champs est bien trop petite et l'effet maquette casse ton image. A toi de voir si c'est par choix ou si tu modifies les valeurs de ta cam pour augmenter...
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    [Résolu] Salut, dans ton cas de figure, c'est quand même...

    Salut, dans ton cas de figure, c'est quand même rapide, tu as un petit pattern à refaire, c'est le bloc en jaune, le reste étant juste en symétrie, encore et encore ;)

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  18. Discussion: "Photos"

    par nikolas
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    Bonne année à toutes et à tous. Pleins de joie et...

    Bonne année à toutes et à tous. Pleins de joie et de reussites perso et pro.

    Edouard: ça fait quelque chose de se trouver sur un salar à ce moment hein!! Je ne connais pas ceux de Bolivie,...
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    [Image] c'est sympa et une vraie bonne base poru un rendu...

    c'est sympa et une vraie bonne base poru un rendu auto extérieur. Comme le disait Rudy, tu as laissé des polygones sans leur textures (une map avec alpha très probablement) et c'est ballot ^^. Enfin...
  20. Discussion: hack n slash...

    par nikolas
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    Salut. Je trouve qu'il ya un problème de...

    Salut.
    Je trouve qu'il ya un problème de proportions entres les créatures - au moins ceux qui sont humanoïdes - et tes habitations, trop petites pour les accueillir. Ensuite, on sent un problème...
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    [WIP] Coucou Pxl! Il est au top ton plug. J'ai...

    Coucou Pxl!
    Il est au top ton plug. J'ai l'habitude de faire ces dirts à la mano mais le fait d'automatiser ça sera vraiment un plus et un gros gain de temps pour certaines prod :) :)
    Je vais le...
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    [WIP] Une simple texture rebouclable suffit (une map de...

    Une simple texture rebouclable suffit (une map de diffuse, une de spec et une en displacement) et roule. Pas besoin de se prendre trop la tête la dessus.
    J'ai fais un test vite fait avec de bêtes...
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    Bonsoir: 1 - on dit un triangle et un quadrangle...

    Bonsoir:
    1 - on dit un triangle et un quadrangle ;)
    2 - il serait plus simple de poster une image de ta topologie (maillage) sans lissage hypernurbs.

    Enfin, les triangles ne sont pas...
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    [WIP] Pour qu'une symétrie comprenne ta texture en...

    Pour qu'une symétrie comprenne ta texture en miroir, elle doit être appliquée en uvw. Si tu as fait une projection standard (cubique, planaire etc...) tu dois appliquer un tag générer des coordonnées...
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    Je comprend pas ce que tu veux dire par là? Il...

    Je comprend pas ce que tu veux dire par là? Il existe un plugin qui fait le taf justement entre Maxwell et C4D et il marche très bien. J'ai utilisé Maxwell pendant quelques années avant de basculer...
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