Superbe idée, Bru !
Alors j'avais une idée de concours en tête, qui était de réaliser une sphère environnementale, d'après un post que j'ai vu sur Facebook : https://www.facebook.com/qornflex
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Type: Messages; Utilisateur: César Vonc
Superbe idée, Bru !
Alors j'avais une idée de concours en tête, qui était de réaliser une sphère environnementale, d'après un post que j'ai vu sur Facebook : https://www.facebook.com/qornflex
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Ok merci !
Salut,
J'ai remarqué un comportement que je n'arrive pas à comprendre :
Le constructeur d'un plugin de type ObjectData modifier (comme le Spherify Modifier des exemples) est appelé chaque fois...
Je confirme que l'export FBX de C4D n'est pas très compatible avec ThreeJS, toujours à l'heure actuelle, je cherche également une solution autre que Blender. : /
Édit : J'arrive à un résultat bien...
Merci Graphos, je trouve que c'est pas du tout pratique pour l'utilisateur, mais bon.
Il me reste 6 jours dans ma démo pour mettre à jour tout ça, il me semblait pas que les démos des versions...
Pas d'idées ? Ça me bloque pour faire les mises à jour. :icon_sad:
J'ai téléchargé la démo pour voir un peu, savez-vous comment récupérer son UserID depuis l'interface, ou bien quoi que ce soit qui puisse correspondre à ce qu'on trouve dans la méthode...
Note cependant que Redshift a prévu le support d'AMD dans le futur, d'après leur FAQ :
Donc peut-être va-t-il rattraper ProRender à temps ?
Oui, si c'est pour ouvrir tes fichiers en local, installe un serveur sur ton PC (genre WAMP), si t'es sous Mac tu peux utiliser MAMP (https://www.mamp.info) et en quelques clics t'as un serveur web...
Pour ça, il faut regrouper tes matériaux dans un dictionnaire avec comme clef le nom de la texture, par exemple :
mats = doc.GetMaterials()
dico = {}
for mat in mats...
Salut,
Essaie ça plutôt :
for i in s:
i[c4d.TEXTURETAG_RESTRICTION] = "off#"
L'idéal serait un mini tuto Python et C++ pour expliquer dans les grandes lignes les changements et comment adapter le code rapidement, car j'imagine que si tous les plugins doivent être adaptés, ça...
:D Pas bête !
Voici une petite nouveauté avec une simulation de tissu faite maison à partir du tutoriel sur la gestion de la physique expliquée ici.
Il s'agit d'un simulateur de lance-pierre ; cliquez sur la...
J'avoue que j'ai jamais rien compris à l'activation de serveur de licence, pas d'exemple simple (à l'époque, j'ai pas revérifié depuis), ça me semblait trop complexe pour rien. Ça marchera aussi par...
Pour les plugins, la R20 a été une exception car il n'y avait pas de rétro-compabilité des plugins C++, donc il a fallu tout recompiler, j'espère que ce sera pas le cas avec la R21 (mais les devs ne...
Ça a l'air chouette en effet, enfin une nouvelle petite fonctionnalité concernant les uv !
As-tu essayé d'exporter ton fbx dans d'autres versions que la 7.5 ?
Normalement elle devrait marcher mais il doit y avoir un bug dans le fbxloader, la doc stipule que les fichiers sont pris en...
Salut,
De mon expérience, le format FBX marche le mieux. Quel genre de soucis as-tu ? As-tu également bien téléchargé la dernière version de three.js et du fbxloader ?
Je cherchais une option qui n'existe pas alors, c'est sans doute pour ça. ^^
En fait je voulais modifier le degré de B-spline, comme ici :...
Merci Frenchy Pilou pour toutes tes expériences ! :icon_thumbsup:
Est-ce que tu saurais par hasard comment choisir le degré d'une B-spline ? Je ne trouve pas comment afficher ou modifier les...
Bravo à tous et à Bru pour l'organisation !
Désolé je n'ai pas pu m'y mettre à temps, j'étais parti dans quelque chose de trop compliqué pour 3 heures, néanmoins voici ma contribution au bout du...
Oups j'avais pas vu les réponses (aucune notif reçue : /)
Merci, oui j'ai prévu d'ajouter quelques éléments de décor, voire un petit tracé de circuit pour jouer avec. :D
Pas d'éditeur en vue,...
Salut,
Pourquoi ne pas plutôt utiliser une propriété Corps souple et jouer sur les paramètres de pression et de préservation de forme ?
Tu peux même jouer avec une pression négative pour que...
Haha je savais que ça allait te plaire, Brico ! :D
Pour t'amuser un peu plus, j'ai ajouté la physique d'une corde, tout en bas :
https://code.vonc.fr/?a=108
Le code arrive bientôt, il est un...