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Type: Messages; Utilisateur: Red

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    [Problème] Python : BaseDraw et les methodes DrawLine2D()

    Hello ! (et salut au passage aux plus vieux d'entre vous dont certains se rappelle peut-être de moi ;) )

    J'essaye de dessiner des informations en 2D sur l'éditeur via les méthodes...
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    Re*: En ce temps là… les chevaliers !

    Haha super :)

    Ca me rappelle drôlement une de mes première animations 3d, faite pour mon travail de matu (à la fin du bac en suisse). Ca remonte à un petit bout de temps maintenant, c'est donc un...
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    Re*: 2001 l'Odysée de l'espace - Rudy

    Héhé vraiment sympa le vaisseau !

    Je trouve juste que les tentacules cassent un peu la crédibilité de l'image. Le concept "nautile" est très bien, mais est-ce que les tentacules ne devraient pas...
  4. Discussion: Destruction Voronoi

    par Red
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    Re*: Destruction Voronoi

    Pour le lissage phong, à priori, c'est pas un vrai problème, car il suffit d'afficher l'objet original jusqu'au moment où il se détruit.
    Si toutefois tu veux régler le problème, il me semble que...
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    Re*: problème de correspondance photo avec camera c4D

    Si je ne dis pas de bêtise, la longueur focale que te donne photoshop (et qui est stockée dans les métadonnées de ta photo) correspond à un équivalent 24x36... Donc il suffit de reporter cette valeur...
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    Re*: Re*: petit probleme de coeur....

    En fait je pensais au dallage du sol :) (pas été clair dsl)
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    Re*: petit probleme de coeur....

    Le dallage est pas terrible (je trouve un peu cheap), pourquoi pas quelque chose de plus naturel genre dalles d'ardoise :
    http://www.leblogdeco.fr/wp-content/2008/12/carrelage-ardoise.jpg

    La...
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    Re*: Bloc territoire (topo + bâti)

    Le coup du blur sur photoshop est bon car très simple, cependant, si les courbes de niveau sont inhomogène (beaucoup de pente sur certaines parties, terrain très plat sur d'autres), il sera très...
  9. Discussion: Maquettes du territoire

    par Red
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    Re*: Re*: Maquettes du territoire

    Les arbres sont effectivement en image alpha orientées caméra, ce qui pose des fois quelques problèmes, notamment lors des rotations près des bâtiments et de l'ombre.
    [/quote]

    Pour l'ombre, une...
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Rebonjour,

    Alors en fait j'étais partiellement à côté de la plaque :oops: Le rendu effectué n'est en fait pas un rendu vray (je me suis embrouillé avec mes presets de rendu). Peut-être qu'un modo...
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Oops faute de frappe, je parlais de c4d 11... (j'anticipe :) )
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Ah si c'est bien du jpg, mais l'extrait que j'ai affiché est le jpeg en question, qui ne présente pourtant pas d'artefacts... C4d aurait du mal à interpréter correctement les fichiers jpg ?
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    artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Hello !

    J'ai pas posté depuis un bail, mais j'ai un p'tit soucis que j'arrive pas à solutionner.

    Je suis en train de faire des rendus avec vray (1.1, c4d 11) et lorsque je calcule mes images,...
  14. Discussion: "Painting with polygons"

    par Red
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    "Painting with polygons"

    http://www.outside-hollywood.com/siggraph/logo.jpg

    Hello !

    Je suis tombé sur un petit tuto qui explique comment obtenir des rendus type peinture très sympa dans la plupart des logiciels 3D sans...
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    Re*: Fabrica Ferrea (Dwarfish axe + Forge)

    Pour les cadrages, est-ce que t'as essayé une vue un peu plus dynamique (plongé ou contre-plongé) et éventuellement une perspective un peu plus déformée (focale plus courte) ? Ou prendre le parti...
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    Re : Projection texture pour feuille d'arbre

    Bon, je viens de trouver (toujours pareil), donc pour les suivants, c'est dans la palette UV Mapping -> UV Commands -> Max UV

    :)
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    Projection texture pour feuille d'arbre

    Hello !

    Voilà une question que je me pose depuis un moment, et que j'ai pas trouvée encore sur le forum :

    j'ai importé des arbres, comprenant BEAUCOUP de feuilles représentées par des polygones...
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    Re*: Peut-on mettre un plan format dwg sur c4d et le rendu est il bien ?

    tu peux importer le dwg sans problèmes avec la 10.5, ensuite, utilise le plugin "splineConnector" et mets toutes les lignes dans un sweep nurbs (avec une section en cercle) pour les faire apparaître...
  19. Discussion: Animation d'une ficelle

    par Red
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    Re*: Animation d'une ficelle

    Voilà :

    http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/red_gloups.c4d
    Clique sur play

    L'idée c'est de faire déplacer un déformateur selon la spline grâce au tag "aligner sur une spline"

    C'est ce que...
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    Re*: • The Lost White Empire •

    Les meurtrières ça risque de casser le côté mythique et immaculé, je suis pas sûr que ça colle avec l'image recherchée.

    Dans ton dernier rendu, les petites toitures à deux pans sur les contreforts...
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    Re*: fonction smooth sur xpresso ?

    Regarde du côté de la node "history" (plus sûr du nom) qui permet de récupérer une valeur de l'image précédente (ou de N images précédentes). Tu peux après faire une moyenne entre la valeur actuelle...
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    Séléction d'arrête en fonction de l'angle de celles-ci

    Salut à tous !

    Ça fait un bail que j'ai pas posté, j'espère que ça ne sera pas pour une bête question déjà posée :

    Existe-t-il une manière de séléctionner toutes les arrêtes d'un objet...
  23. Discussion: WIP La maison de Slimmy

    par Red
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    Re*: WIP La maison de Slimmy

    :poucehaut: :poucehaut: la texture de la façade est nickel !

    Pour la cradification, à mon sens c'est pas indispensable, je trouve très attachant le côté vieille maison dans la nature, mais elle...
  24. Discussion: WIP La maison de Slimmy

    par Red
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    Re*: WIP La maison de Slimmy

    La texture des tuiles est excellente !
    Le bardage en bois par contre manque un peu de relief, et il tombe aléatoirement sur les fenêtres, du coup, ça sent trop la simple texture 2D.
    La texture sur...
  25. Discussion: animation de dragon

    par Red
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    Re*: animation de dragon

    C'est bien, mais je trouve que les ailes ont l'air trop souples lorsque ton zozio s'appuie sur l'air. Du coup on sent pas sa puissance, ça pèse quand même son poids ce genre de bestioles.
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