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Type: Messages; Utilisateur: bru

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  1. Discussion: Vivre !

    par bru
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    @Lenogre: c'est effectivement à cela que je...

    @Lenogre: c'est effectivement à cela que je pensais. Je vais m'y mettre !
    @Pxlntwrk: Merci !
  2. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Merci pour vos commentaires ! :) @Lenogre: En...

    Merci pour vos commentaires ! :)

    @Lenogre: En fait, dans l'image précédente, je n'ai fait qu'ajuster l'exposition. J'ai essayé de modifier le gamma mais je trouve que cela rend la lumière un peu...
  3. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Voilà, je pense que j'ai fait le tour ou...

    Voilà, je pense que j'ai fait le tour ou presque..

    @ Lenogre: en effet, il vaut mieux faire un réglage final en post-prod. Je l'ai fait finalement dans Affinity photo, après export en Tiff 32...
  4. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Une petite mise à jour: amélioration de la...

    Une petite mise à jour: amélioration de la texture du tronc et des stalactites.

    Il reste encore du travail sur le trou, les feuilles, l'eau et les herbes.

    J'ai fait un petit essai de lumière...
  5. Discussion: Displacement

    par bru
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    Tu peux connecter les objets en les sélectionnant...

    Tu peux connecter les objets en les sélectionnant puis clic droit et commande "connecter + supprimer".

    Tu pourras alors utiliser la commande d'optimisation.

    Il n'est pas sain de maintenir les...
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    Note que pour ce qui est de l'interface, il est...

    Note que pour ce qui est de l'interface, il est possible de remettre les anciens menus (vois à la fin du menu qui permet de choisir le style de l'interface en haut à droite). Et le denoiser est...
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    Je ne pense pas pouvoir beaucoup t'aider, mais je...

    Je ne pense pas pouvoir beaucoup t'aider, mais je veux te saluer au passage ! :icon_wavey:

    Reviens avec quelques créations !

    Cela dit, as tu la R21 ? Si oui, as-tu fait des essais avec le...
  8. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Premières textures: - Une texture générale de...

    Premières textures:

    - Une texture générale de roche: La moissure est un peu trop "clorophyle" et est à retravailler. Je l'ai mise sur la grotte de façon intégrale. Elle devra aussi être...
  9. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Merci Rudy ! Tu as compris que ce sera...

    Merci Rudy !



    Tu as compris que ce sera probablement le plus difficile... :scared:
  10. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Suite des opérations: la modélisation est...

    Suite des opérations: la modélisation est terminée.

    Les textures restent de façon générales de type "clay" (toujours à l'exception des feuilles), si ce n'est que j'ai un peu assombri le gris sur...
  11. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Merci Lenogre. Il faudra effectivement que je...

    Merci Lenogre.

    Il faudra effectivement que je retravaille ces stalactites, et effectivement, le passage par le volume me permettra de les modéliser séparément puis de les réintégrer.

    Pour ce...
  12. Discussion: Vivre !

    par bru
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    Vivre !

    Un tout petit wip pour un exercice autour d'un sujet qui n'est probablement pas ultra-original:

    Un chêne pousse dans un éboulement crée par l'effondrement du plafond d'une grotte et tente de...
  13. Discussion: Agartha

    par bru
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    [WIP] Combien coûte le billet pour la visite guidée ? ...

    Combien coûte le billet pour la visite guidée ?

    Magnifique taf Rudy ! :thumbup:
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    [Question] Je constate que ce sont des problèmes...

    Je constate que ce sont des problèmes difficiles...

    Je te dirais qu'il y a trois aspects à regarder:

    - Réflexion des sources de lumières (sur les bulles et sur les côtés). Pour cela, il faut...
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    [Info] Grand merci pour l'info ! :icon_wavey: Je me...

    Grand merci pour l'info ! :icon_wavey:

    Je me suis inscrit, mais il faudra encore trouver le temps de regarder !
  16. Discussion: Imac pro pour C4D

    par bru
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    Je n'ai fait que chercher la séquence avec les...

    Je n'ai fait que chercher la séquence avec les configurations, et il n'a pas l'air de comparer des machines qui me paraissent comparables. Il devrait au moins prendre des machines avec le même...
  17. Discussion: Materiaux r21

    par bru
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    Merci Floc ! C'est une ressource bien...

    Merci Floc !

    C'est une ressource bien intéressante !
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    [Problème] C'est probablement un problème du même genre. ...

    C'est probablement un problème du même genre.

    La R10 est une version de l'époque de Windows XP et tente probablement de sauvegarder des données dans des répertoires dont l'accès est maintenant...
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    [Problème] On dirait que le programme ne peut pas écrire...

    On dirait que le programme ne peut pas écrire dans la base de registres.

    Es-tu bien sur un compte administrateur ? Le compte original créé à l'installation de Windows l'est.

    Si oui, peut-être...
  20. Discussion: Cinema 4D R21

    par bru
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    Je fais des premiers essais avec ProRender en R21...

    Je fais des premiers essais avec ProRender en R21 et je suis plutôt agréablement surpris. Je constate déjà que le "denoiser" est particulièrement efficace et le système nodal change complètement la...
  21. Discussion: Materiaux r21

    par bru
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    Je comprends qu'avoir autant de sortes de...

    Je comprends qu'avoir autant de sortes de matériaux doit être perturbant lorsqu'on commence, mais c'est le prix de l'"histoire".

    1) Matériaux standards vs matériaux nodaux

    Les matériaux...
  22. Discussion: Cinema 4D R21

    par bru
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    Téléchargé et installé ! :icon_bouncy: ...

    Téléchargé et installé ! :icon_bouncy:

    Maintenant je vois ma licence perpétuelle dans "MyMaxon", mais il semble que je sois connecté à la licence d'essai. Faut-il la relâcher pour pouvoir se...
  23. Discussion: Agartha

    par bru
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    [WIP] Je ne les cherchais pas, mais maintenant, on veut...

    Je ne les cherchais pas, mais maintenant, on veut les voir !
    https://www.smiley-lol.com/smiley/sf/rob.gif


    Mais non, tu n'es pas trop long ! N'hésite pas à donner des explications. :w00t:
  24. Discussion: La villa

    par bru
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    [WIP] Nouveau rendu, avec un marbre un peu plus présent...

    Nouveau rendu, avec un marbre un peu plus présent et quelques ajustements de paramètres...

    http://www.bru3d.be/La%20villa/v25.jpg
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    Matériaux nodaux R20 et SSS

    Un défaut des matériaux nodaux est l'absence de "dispersion sous-surfacique" (SSS).

    Après quelques essais, j'avais constaté qu'il était possible de mélanger un matériau nodal avec un matériau...
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