merci pour vos remarques, :D
alors je réponds a tous dans le même post:
alors l'anim des graff sont des gros quicktime en alpha faits sur AE, et appliquées sur chaque immeuble.
Sir Gong: ce...
Type: Messages; Utilisateur: sprea
merci pour vos remarques, :D
alors je réponds a tous dans le même post:
alors l'anim des graff sont des gros quicktime en alpha faits sur AE, et appliquées sur chaque immeuble.
Sir Gong: ce...
Bonjour a tous,
Voila un petit film corporate que j'ai fait il y a quelque temps pour le reveal du parfum Hugo "SPray", flacon en edition limitée pour Hugo boss, le film a été fait à 2...
merci fluffy..
Je me demande bien pourquoi ont ils enlevé cette fonction d'echelle d'anim par coefficient, quand même plus sure et pratique, que de le faire obligatoirement à la mano. :cry2: Je suis...
ou en es ton projet salvazalvi? ça m'intéresse, aussi tes bulles de savon..
merci kiteman, mais de cette manière j'avais trouvé.. c'est ce que j'appellai la mise à l'echelle "a main levé"... mais je ne voit toujours pas comment rentrer un coefficient, comme avant...
Tabou...
Ok j'ai trouvé a main levé, mais pour rentrer des coefficient precis.. je ne sais toujours pas...
pas de firewire non plus...
la c'est c4d 10, habituellement j'utilise la 9.5, donc un peu paumé pour cette fonction.
Bonjour a tous et bonne année.
J'ai un problème.. après un rendu je m'aperçoit que mon animation est trop rapide.. (avec camera alignée sur spline)+ 2 element animés clefs après clefs..
Je...
bon, j'ai trouvé mon problème... c'est moi le bug. :oops:
il y a une anim d'echelle de la caméra qui s'est glissé dans ma caméra quand j'ai du regler les courbes de position et rotation de cam......
Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai un problème qui me chagrine, car j'ai bien peur du bug :coup::
Comme maintes fois, Je récupére les données de caméra C4D pour les importer dans C4D. tout s'importe...
Kiteman et Legloups, je sais qu'il y a du boulot à la pelle en court métrage, mais tourné en 35 (c'est pas du DV) et avec une grande chance de finir à cannes, il y en a moins :wink:.
Actuellement...
Encore personne ne souhaite collaborer a cette aventure?
c'est pourtant un beau projet, qui peut vraiment porter ses fruits... Il n'y a pas une réponse pour l'instant.. je suis un peu surpris,...
Bonjour à tous,
pour les besoin d'un court metrage/fausse pub filmé en 35mm pour NIKE.
Nous recherchons un Animateur motivé, orienté (je pense) Dynamics ou Thinking particules, pour les FX du...
hum. relis bien.
moi aussi je ne comprenait pas pourquoi le diaphragme changeait la focale! merci luistappa! .
j'espere que les programmeurs du logiciel le savent, histoire que cette erreur soit corrigée sur la...
ah ça y'est je l'ai trouvé sur un forum italien : bonderland 71 :bounce:
voila le lien si un jour, il y en a d'autre qui le cherche.
Download Bonderland:
...
mais je veut être en mode "rendu".. pour les décors.
Citation de: maha sur 08 Mars 2006 à 14:33:54
ton ou tes os sélectionnés et :
attributes manager - display - show proxy
J'ai C4D en français.. ç'est ou, dans les tag?? le tag affichage?
Proxy...
Euh moi aussi c'est exactement pareil que salvazalvi. graphiste-réal je peut proposer des cours sur after (débutant, intermédiaire et pro) :D et Xpress, Indesign, Illustrator, Toshop, final cut, ou...
:cry: oula me suis-je bien exprimé..? ou est-ce impossible sans créer de plug. :cry2: :cry2:
je reformule mieux au cas ou.
J'ai une anim de bones qui court mais pas de perso.
Est-ce que...
bonjour,
je voulais savoir si il était possible d'afficher des bones sans leurs attribuer un squellette au préalable :?:
J'aimerai que ces bones soit visible au rendu, même à l'état brut. J'ai vu...
c'est sur.. quel bleu de fc4d.. :oops:
merci tengaal, tout simplement, je n'ai pas penser à décocher les autres selections... dans edition... merci beaucoup..
quand je dis des centaines j'exagère mais pas tant que ça, car c'est un import...
Bonjour les amis, il ya un truc tout bête que je n'arrive pas à faire dans C4D. je ne trouve pas la fonction..
Je désire selectionner toutes les séquences d'un objets et de ses sous objets... pour...