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Type: Messages; Utilisateur: Floc

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  1. Discussion: double GPU

    par Floc
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    Ta GTS 450 est un petit modele d'il y a 10 ans...

    Ta GTS 450 est un petit modele d'il y a 10 ans
    L'octane bench de la 2080 super est de 230 celui de la GTS 450 en dessous de 3, donc en gros 70 fois moins rapide que ta 2080.

    Ca n'a vraiment pas...
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    Je ne suis pas un utilisateur vray, donc je peux...

    Je ne suis pas un utilisateur vray, donc je peux pas trop répondre a tes question, mais il m'est arrivé de devoir faire des convertions et normalement avec les vray advance materials les textures...
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    Tu peux peut etre travailler avec un matériau C4D...

    Tu peux peut etre travailler avec un matériau C4D standard le temps de caler tes texture, et ensuite appliquer ton matériau VRay.
  4. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    Le message "object has no attribute...

    Le message "object has no attribute "INSTANCEOBJECT_RENDERINSTANCE" me dit que ca doit etre une histoire de version. Apparement tu est en R20 ou 21.
    Il faut juste glisser la case a cocher "render...
  5. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    A mon avis tu a laissé le null selectionné avec...

    A mon avis tu a laissé le null selectionné avec les objets, c'est ce qui se produit dans ce cas, car le script ne gère pas la hierarchie
  6. Discussion: Hades Fall

    par Floc
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    [Image] Waou, super chouette ! Bravo...

    Waou, super chouette !

    Bravo :icon_clap::icon_clap:
  7. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    Effectivement c'est probablement la cause. Je...

    Effectivement c'est probablement la cause. Je t'aurai dit d'essayer de mettre en cache, mais un alembic fait aussi le job.


    Transformer les objet générés genre lofts, extrude etc... ou qui ont un...
  8. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    Probablement trop d'objets. surtout si ils sont...

    Probablement trop d'objets. surtout si ils sont animés.
    500000 ou 1 million de polys normalement c'est pas un probleme. Sauf si tu a 100 000 objet de 10 polys.
    J'avais eu le cas d'un scene importé...
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    Si j'ai compris ce que tu veux, pas besoin de...

    Si j'ai compris ce que tu veux, pas besoin de camera cible, il suffit de parenter ta camera a un des objet qui tourne. Tu t'arrange pour qu'ele soit a zero rotation au moment de la parenter, ensuite...
  10. Discussion: TMNT - Raph revenge

    par Floc
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    [Vidéo] Suoer top ! Bravo :icon_clap:

    Suoer top !
    Bravo :icon_clap:
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    [Info] La RTX2080 ti c'est 13,4 TFlops et 10 GigaRays/s...

    La RTX2080 ti c'est 13,4 TFlops et 10 GigaRays/s (raytracing temps reel). PS5 1 Giga Rays /s
    Même si la playstation est spécialement optimisée, je pense que ça doit aussi tourner sur des RTX (qui on...
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    [Info] Ouch, VRAIMENT impressionant ! :icon_eek:

    Ouch, VRAIMENT impressionant ! :icon_eek:
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    Pour moi ça marche pas, mais ça marche ! Si tu...

    Pour moi ça marche pas, mais ça marche !
    Si tu transforme avec le null "TAPIS ROULANT" (mode object pour l'echelle) ca devrait marcher

    Je t'ai laissé un MP
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    Est ce que tu pourrais poster un fichier de ton...

    Est ce que tu pourrais poster un fichier de ton set-up avant l'export alembic, même simplifié, car en theorie c'est censé marcher. Difficile de dire comme ca ce qui pose probleme.
    Si c'est...
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    A priori il uilise C4D - xparticles - redshift...

    A priori il uilise C4D - xparticles - redshift (rendu GPU comme Octane)
  16. Discussion: Displacement vray

    par Floc
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    [Problème] Tes normales serait pas à l'envers ?

    Tes normales serait pas à l'envers ?
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    Difficile a dire comme ça, surtout que ca fait un...

    Difficile a dire comme ça, surtout que ca fait un moment que j'utilse plus Octane :whistling:.
    mais ce que je peux te dire c'est que le probleme n'est pas forcement que dans tes réglages de...
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    Pour l'alembic normalement pas besoin d'en faire...

    Pour l'alembic normalement pas besoin d'en faire un clip, il faut jouer avec le parametre "start of animation" de ton objet alembic.
    Si c'est une hierarchie avec beaucoup d'objet tu clique avec la...
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    Toujours dans l'onglet dynamics dans l'onglet...

    Toujours dans l'onglet dynamics dans l'onglet expert augmente Step per frame genre a 10 (defaut 5)
    Ca augmente la precision de la simulation en calculant des frames intermediaires. Quand une...
  20. Réponses
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    Augmenter la gravité ? Ctl-D -> onglet dynamics

    Augmenter la gravité ?
    Ctl-D -> onglet dynamics
  21. Réponses
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    Dans les propriétés de ta camera tu verra qu'il y...

    Dans les propriétés de ta camera tu verra qu'il y a un onglet spherical (le dernier) .
    tu coche enable, et voila.
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    je n'ai pas vu le tuto de beta125du17 mais...

    je n'ai pas vu le tuto de beta125du17 mais pourquoi ne pas utiliser le rendu sphérique standard de C4d ?.
    Avec le procédé de la sphère plus tu t'éloigne du centre plus la résolution diminue et donc...
  23. Réponses
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    Tu peux aussi mettre tes sources sous un null et...

    Tu peux aussi mettre tes sources sous un null et cacher le null.
    L'instance restera visible. Ca marche auusi bien pour le viewport que pour le rendu.
  24. Discussion: Convertir une animation

    par Floc
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    [Problème] Soit tu bake ton animation et tu en fait un clip....

    Soit tu bake ton animation et tu en fait un clip.
    Soit a mon avis beaucoup plus simple tu l'exporte en alembic. (menu File -> Export -> alembic
    Ensuite tu reimporte le fichier et la tu pourras...
  25. Discussion: Cinema 4d s22 !

    par Floc
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    [Info] Je suis pas complètement naif. mais un forum...

    Je suis pas complètement naif.
    mais un forum c'est bien un endroit ou on peu donner son avis non ?



    en l'occurrence c'est toi qui parle du MSA. Moi je ne parle pas de feu MSA mais de cette...
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