aha.. elle est excellente et super bien trouvée :scared: :icon_lol:
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Type: Messages; Utilisateur: Aurety
aha.. elle est excellente et super bien trouvée :scared: :icon_lol:
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ah merci ! Ca complète bien le tuto :icon_clap:
merci Pol ! Te voilà membre reconnu et aussi pascal marco pour l'attente :icon_bouncy:
Wow ! Merci Maxime !! :scared:
C'est fait :) et merci pour le partage !
Idem; je viens de tout regarder. Belle voix, c'est clair, pas accéléré.. Tu as une carrière qui t'attend :icon_prie::icon_prie:
Franchement, je ne sais pas comme ça, tu me colles mais c'est super intéressant, je vais y réfléchir :thumbup1:
peut-être avec le déformateur collision avec un restore shape à 0 ??
Bloavez mat ! Je vote pour ce gris aussi :icon_thumbsup:
Oui, spontanément j'irais vers l'extrusion controlée avec son onglet "détails" tu peux réaliser ce que tu veux..
Autre option pour rester dans ta façon de faire actuelle, c'est d'utiliser un loft...
c'est 10x plus facile à animer comme ça qu'avec une spline :icon_beerchug:
Bah si tu veux pas revoir tes influences, tu as le deformateur deltamush mais là, on parle de jambes ! de tubes, si tu dois...
Pourquoi par une spline ? Parce que tu veux un arc de cercle parfois, plutôt qu'un angle ? C'est déjà le cas car j'ai pris le cartoon rig et il a des options de bendy.
Cool ! Tu m'as pas dit si sur les jambes ça t'allait ?
J'irais sur un modèle lowpoly, uvs dépliés et hop, tu passes sur sculpt et là tu t'amuses.. ensuite tu bakes ton objet et tu as le meilleur des deux mondes ( look et low poly )
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aha.. Tu es vraiment le seul gars au monde où de ton boulot, je me dis que modéliser une bagnole, ça doit être cool mais bon j'ai pensé pareil avec Basquiat et la peinture :icon_banghead:
mets plutôt des images que des liens vers des fichiers à télécharger, ça ne met pas en confiance d'aller ouvrir des trucs sur internet sans savoir si on peut aider ou pas.. Et puis, l'idée est de...
Tu as l'outil character pour ça !! Fait vite fait, il faudrait tweaker les influences mais ça te donne une idée :icon_wavey:
https://www.youtube.com/watch?v=cfW_taqgn30
Essaie de mettre tes objets dans un neutre avec des rigid bodies avec dans l'onglet force, des valeurs assez fortes dans follow position et follow rotation et ça doit le faire..
oui, il y a eu à une epoque un script ou un xpresso sur le forum qui faisait ça, mais où le trouver :confused1:
j'arrive pas à comprendre le problème.. sur mon rendu le texte semble droit :sweatdrop:
OK, je viens de comprendre.. Tu as animé le paramètre de tension mais Cinema 4D fait du lissage ease in/...
je t'ai répondu sur l'autre thread :sweatdrop:
Non, c'est très spécifique ( et super bien animé ! ), donc il va te falloir le faire à la mano si tu comptais sur un mode un peu automatique ( genre c-motion ).. Après tu peux te servir du cartoon...
Que dis-tu de ce plugin ? http://frostsoft.blogspot.com/2012/01/vertex-normal-tool-plugin_80.html
Un sweep nurb et avec une spline pour le croissant, un cercle pour la section, et tu joues sur l'échelle en entrée et sortie avec la courbe dans l'onglet objet/detail ( partie cachée par défaut ) su...