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Type: Messages; Utilisateur: Aurety

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  1. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

    par Aurety
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    aha.. elle est excellente et super bien trouvée...

    aha.. elle est excellente et super bien trouvée :scared: :icon_lol:

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    ah merci ! Ca complète bien le tuto :icon_clap:

    ah merci ! Ca complète bien le tuto :icon_clap:
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    merci Pol ! Te voilà membre reconnu et aussi...

    merci Pol ! Te voilà membre reconnu et aussi pascal marco pour l'attente :icon_bouncy:
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    [Question] Wow ! Merci Maxime !! :scared:

    Wow ! Merci Maxime !! :scared:
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    [Question] C'est fait :) et merci pour le partage !

    C'est fait :) et merci pour le partage !
  6. Discussion: carte de voeux + tuto

    par Aurety
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    [Vidéo] Idem; je viens de tout regarder. Belle voix,...

    Idem; je viens de tout regarder. Belle voix, c'est clair, pas accéléré.. Tu as une carrière qui t'attend :icon_prie::icon_prie:
  7. Franchement, je ne sais pas comme ça, tu me...

    Franchement, je ne sais pas comme ça, tu me colles mais c'est super intéressant, je vais y réfléchir :thumbup1:
  8. peut-être avec le déformateur collision avec un...

    peut-être avec le déformateur collision avec un restore shape à 0 ??
  9. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

    par Aurety
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    Bloavez mat ! Je vote pour ce gris aussi...

    Bloavez mat ! Je vote pour ce gris aussi :icon_thumbsup:
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    Oui, spontanément j'irais vers l'extrusion...

    Oui, spontanément j'irais vers l'extrusion controlée avec son onglet "détails" tu peux réaliser ce que tu veux..
    Autre option pour rester dans ta façon de faire actuelle, c'est d'utiliser un loft...
  11. Discussion: Rigging and animation

    par Aurety
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    c'est 10x plus facile à animer comme ça qu'avec...

    c'est 10x plus facile à animer comme ça qu'avec une spline :icon_beerchug:
    Bah si tu veux pas revoir tes influences, tu as le deformateur deltamush mais là, on parle de jambes ! de tubes, si tu dois...
  12. Discussion: Rigging and animation

    par Aurety
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    Pourquoi par une spline ? Parce que tu veux un...

    Pourquoi par une spline ? Parce que tu veux un arc de cercle parfois, plutôt qu'un angle ? C'est déjà le cas car j'ai pris le cartoon rig et il a des options de bendy.
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    Cool ! Tu m'as pas dit si sur les jambes ça...

    Cool ! Tu m'as pas dit si sur les jambes ça t'allait ?
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    J'irais sur un modèle lowpoly, uvs dépliés et...

    J'irais sur un modèle lowpoly, uvs dépliés et hop, tu passes sur sculpt et là tu t'amuses.. ensuite tu bakes ton objet et tu as le meilleur des deux mondes ( look et low poly )

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  15. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

    par Aurety
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    aha.. Tu es vraiment le seul gars au monde où de...

    aha.. Tu es vraiment le seul gars au monde où de ton boulot, je me dis que modéliser une bagnole, ça doit être cool mais bon j'ai pensé pareil avec Basquiat et la peinture :icon_banghead:
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    mets plutôt des images que des liens vers des...

    mets plutôt des images que des liens vers des fichiers à télécharger, ça ne met pas en confiance d'aller ouvrir des trucs sur internet sans savoir si on peut aider ou pas.. Et puis, l'idée est de...
  17. Discussion: Rigging and animation

    par Aurety
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    Tu as l'outil character pour ça !! Fait vite...

    Tu as l'outil character pour ça !! Fait vite fait, il faudrait tweaker les influences mais ça te donne une idée :icon_wavey:
  18. Discussion: Rigging and animation

    par Aurety
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    https://www.youtube.com/watch?v=cfW_taqgn30

    https://www.youtube.com/watch?v=cfW_taqgn30
  19. Discussion: Rigging and animation

    par Aurety
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    Essaie de mettre tes objets dans un neutre avec...

    Essaie de mettre tes objets dans un neutre avec des rigid bodies avec dans l'onglet force, des valeurs assez fortes dans follow position et follow rotation et ça doit le faire..
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    oui, il y a eu à une epoque un script ou un...

    oui, il y a eu à une epoque un script ou un xpresso sur le forum qui faisait ça, mais où le trouver :confused1:
  21. Discussion: Probleme de rendu

    par Aurety
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    [Problème] j'arrive pas à comprendre le problème.. sur mon...

    j'arrive pas à comprendre le problème.. sur mon rendu le texte semble droit :sweatdrop:

    OK, je viens de comprendre.. Tu as animé le paramètre de tension mais Cinema 4D fait du lissage ease in/...
  22. Discussion: Rigging and animation

    par Aurety
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    je t'ai répondu sur l'autre thread :sweatdrop:

    je t'ai répondu sur l'autre thread :sweatdrop:
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    [Question] Non, c'est très spécifique ( et super bien animé...

    Non, c'est très spécifique ( et super bien animé ! ), donc il va te falloir le faire à la mano si tu comptais sur un mode un peu automatique ( genre c-motion ).. Après tu peux te servir du cartoon...
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    Que dis-tu de ce plugin ?...

    Que dis-tu de ce plugin ? http://frostsoft.blogspot.com/2012/01/vertex-normal-tool-plugin_80.html
  25. Discussion: croissant de lune

    par Aurety
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    [Question] Un sweep nurb et avec une spline pour le...

    Un sweep nurb et avec une spline pour le croissant, un cercle pour la section, et tu joues sur l'échelle en entrée et sortie avec la courbe dans l'onglet objet/detail ( partie cachée par défaut ) su...
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