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Type: Messages; Utilisateur: Floc

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    Ca permet de transformer une "zone de valeur" en...

    Ca permet de transformer une "zone de valeur" en une autre "zone de valeur", genre t'as des valeur entre 0 et 360 et toi tu veux entre 0 et 10.
    Un petit coup d'oeuil a la doc te donnera une...
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    Le range mapper est ton ami [edit] désolé j'ai...

    Le range mapper est ton ami

    [edit] désolé j'ai lu trop vite, fait l'axe y :D
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    Voila, j'ai recrée quelques matériaux histoire...

    Voila, j'ai recrée quelques matériaux histoire d'etre un peu réaliste en terme de temps de rendus,
    pas de denoiser, juste l'eclairage exterieur, et tu peux voir que le rendu est parfaitement clean....
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    [Vidéo] pxl qui fait des couleurs flashy ?... à ouai là...

    pxl qui fait des couleurs flashy ?... à ouai là c'est complètement déjanté :D
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    Les objet parametrique genre extrusion lofts...

    Les objet parametrique genre extrusion lofts etc.. peuvent avoir une influence sur la preparation du rendu mais pas sur le rendu lui-même. Mais faut vraiment qu'il y en ai beaucoup. Meme raisonement...
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    Par curiosité j'ai chargé ton fichier précédent....

    Par curiosité j'ai chargé ton fichier précédent.
    Je n'utilise pas corona donc je ne peux pas te dire si il y a des problème de relages , par contre je peux te donner une idée de ce que ça pourrai...
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    Vu d'ou tu pard (8h heure pour ton image) ca ne...

    Vu d'ou tu pard (8h heure pour ton image) ca ne devrait pas etre trop dur de faire beaucoup mieux en passant a redshift.
    Mais passe un peu de temps a checker leur forum. Avec OSX le rendu GPU est...
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    une autre solution mais a appliquer avant de...

    une autre solution mais a appliquer avant de fusionner test objets.
    Avant de fusionner tes objets donc, assure toi que tes tag de selections porte le même nom.
    Quand tu fusionnera tes objets, les...
  9. Discussion: double GPU

    par Floc
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    Ta GTS 450 est un petit modele d'il y a 10 ans...

    Ta GTS 450 est un petit modele d'il y a 10 ans
    L'octane bench de la 2080 super est de 230 celui de la GTS 450 en dessous de 3, donc en gros 70 fois moins rapide que ta 2080.

    Ca n'a vraiment pas...
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    Je ne suis pas un utilisateur vray, donc je peux...

    Je ne suis pas un utilisateur vray, donc je peux pas trop répondre a tes question, mais il m'est arrivé de devoir faire des convertions et normalement avec les vray advance materials les textures...
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    Tu peux peut etre travailler avec un matériau C4D...

    Tu peux peut etre travailler avec un matériau C4D standard le temps de caler tes texture, et ensuite appliquer ton matériau VRay.
  12. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    Le message "object has no attribute...

    Le message "object has no attribute "INSTANCEOBJECT_RENDERINSTANCE" me dit que ca doit etre une histoire de version. Apparement tu est en R20 ou 21.
    Il faut juste glisser la case a cocher "render...
  13. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    A mon avis tu a laissé le null selectionné avec...

    A mon avis tu a laissé le null selectionné avec les objets, c'est ce qui se produit dans ce cas, car le script ne gère pas la hierarchie
  14. Discussion: Hades Fall

    par Floc
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    [Image] Waou, super chouette ! Bravo...

    Waou, super chouette !

    Bravo :icon_clap::icon_clap:
  15. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    Effectivement c'est probablement la cause. Je...

    Effectivement c'est probablement la cause. Je t'aurai dit d'essayer de mettre en cache, mais un alembic fait aussi le job.


    Transformer les objet générés genre lofts, extrude etc... ou qui ont un...
  16. Discussion: Viewport trés lent...

    par Floc
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    Probablement trop d'objets. surtout si ils sont...

    Probablement trop d'objets. surtout si ils sont animés.
    500000 ou 1 million de polys normalement c'est pas un probleme. Sauf si tu a 100 000 objet de 10 polys.
    J'avais eu le cas d'un scene importé...
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    Si j'ai compris ce que tu veux, pas besoin de...

    Si j'ai compris ce que tu veux, pas besoin de camera cible, il suffit de parenter ta camera a un des objet qui tourne. Tu t'arrange pour qu'ele soit a zero rotation au moment de la parenter, ensuite...
  18. Discussion: TMNT - Raph revenge

    par Floc
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    [Vidéo] Suoer top ! Bravo :icon_clap:

    Suoer top !
    Bravo :icon_clap:
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    [Info] La RTX2080 ti c'est 13,4 TFlops et 10 GigaRays/s...

    La RTX2080 ti c'est 13,4 TFlops et 10 GigaRays/s (raytracing temps reel). PS5 1 Giga Rays /s
    Même si la playstation est spécialement optimisée, je pense que ça doit aussi tourner sur des RTX (qui on...
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    [Info] Ouch, VRAIMENT impressionant ! :icon_eek:

    Ouch, VRAIMENT impressionant ! :icon_eek:
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    Pour moi ça marche pas, mais ça marche ! Si tu...

    Pour moi ça marche pas, mais ça marche !
    Si tu transforme avec le null "TAPIS ROULANT" (mode object pour l'echelle) ca devrait marcher

    Je t'ai laissé un MP
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    Est ce que tu pourrais poster un fichier de ton...

    Est ce que tu pourrais poster un fichier de ton set-up avant l'export alembic, même simplifié, car en theorie c'est censé marcher. Difficile de dire comme ca ce qui pose probleme.
    Si c'est...
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    A priori il uilise C4D - xparticles - redshift...

    A priori il uilise C4D - xparticles - redshift (rendu GPU comme Octane)
  24. Discussion: Displacement vray

    par Floc
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    [Problème] Tes normales serait pas à l'envers ?

    Tes normales serait pas à l'envers ?
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    Difficile a dire comme ça, surtout que ca fait un...

    Difficile a dire comme ça, surtout que ca fait un moment que j'utilse plus Octane :whistling:.
    mais ce que je peux te dire c'est que le probleme n'est pas forcement que dans tes réglages de...
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