il y a peut etre encore une autre solution qui serait d'exploser ton objet avec Mesh->convertion->Polygon group to object. Glisser tout ca dans un objet fracture. Et utilser les outils de mograph...
Type: Messages; Utilisateur: Floc
il y a peut etre encore une autre solution qui serait d'exploser ton objet avec Mesh->convertion->Polygon group to object. Glisser tout ca dans un objet fracture. Et utilser les outils de mograph...
De ce que je vois la grande majorité sont a la même hauteur. Donc t'en attrape disons 90% avec la selection rectangle, et apres oui il va falloir un peu d'huile de coude :icon_mrgreen:.
Sinon tu...
Le plus simple a mon avis est de conserver ta méthode, et simplement de supprimer la ligne de edge en trop (fiacile a selectionner d'un coup puisqu'ils sont tous à la même hauteur), avec la commande...