Mais voui :wink:
Du coup, je vous est fait un mini tuto pour expliquer bien comment cela marche :wink:
http://forum.steph3d.net/index.php/topic,408.0.html
Type: Messages; Utilisateur: Steph3D ::.
Mais voui :wink:
Du coup, je vous est fait un mini tuto pour expliquer bien comment cela marche :wink:
http://forum.steph3d.net/index.php/topic,408.0.html
Pas vraiment besoin de bouquin :wink: les meilleurs tuts pour apprendre à coder sans aspirine sont sur se site http://www.siteduzero.com
J'ai écrit un article la http://www.steph3d.net/index.php?page=Article&aID=386 :odile:
Ben, quant tu pose deux couches de textures différentes sur le même objet, on s'en sert surtout pour faire des lightmaps.
J'ai pas de Mac, et j'ai pas tous compris :mrgreen:
Juste a savoir qu'Unity exploite de toute façon derrière l'importeur fbx pour convertir les scènes C4D, donc autans exporter direct en FBX,...
Sorry, j'ai pas souvent le temps de passer ici :(
Unity est plus simple qu'on le croit, et très puissant (même la version free), la démo de l'ile en fait, elle ne pousse pas le logiciel à fond, il...
Hello :odile:
Voila un p'tit tut pour mieux comprendre les MatCaps
http://forum.steph3d.net/index.php?topic=384.msg
C'est mon 1er tut en mode audio, alors bon :oops: :oops: :oops:
A la fin...
Me suis fait avoir par mon manque d'inspiration sur le titre :oops:
Je savait pas trop quoi mettre comme nom, j'ai donc fait une recherche passionnante sur le sujet des égouts sur google, j'ai...
yoh ! :mrgreen:
Pour infos, très rapidement : Les lightmaps sont la seule solution pour atteindre le photoréalisme en temps réel, ou allors il faut utiliser une armée de filtres en shader sur...
Hello :art:
Bon j'ai donc fait pas mal de démos tests avec Unity sur un mois, à cadence d'une tous les deux jours, et oui, une interface ça aide 100x mieux que quand je dois me taper les autres en...
Hello Yann,
C'est les ombres de la version pro, un peu les mêmes que sur la demo d'archi sur leur site. J'ai juste ajouter un script pour faire trembler les spots avec un soft shadow ;)
Sinon...
Oui c'est le lien que je donne, c'est clair que c'est pas de la vrais rad, mais ça donne un assez bon rendu bien réglé avec des textures, et cela dans un temps acceptable, et sans gros réglage à...
Non BerTiN03, j'ai appris un peu par accident, car on m'avait proposer des projets temps réel il y a quelques années et que je me suis embourbé dedans :? et il y a 4 ans, c'était pas aussi avancé et...
Pour l'effet plastique, c'est toujours un problème avec les normales maps, si on réduit trop le spéculaire, on se rend plus compte du relief qui est simulé en déviant la lumière du spécular par la...
Merci ;)
Sinon pour le moment je ne cherche pas à faire de jeu, j'expérimente surtout le visuel temps réel, et donc pour des cours c'est un peu prématuré, je sais même pas trop sur quel moteur je...
Yoh ! :odile:
J'ai pas eu le temps de tester, mais quelqu'un est entrain d'écrire un script pour récupérer les 2 couches d'UW ( lightmaps ) pour C4D
...
Hello :odile: me revoilà avec ma 2e demo en temps réel sur Unity pour tester toujours un peu plus... ( Hexagon + C4D + Unity )
La demo fait 8 Mo, faut comme toujours le plug-in Unity
A voir la...
Merci, c'est une scène que j'avais commencé à faire avec le vieux Demoniak 1, je peu la refaire plus ou moins avec n'importe quel moteur 3D vus que c'est surtout du backing C4D.
Mon backing est en...
Hello world :mrgreen:
bon comme j'ai plus eu de nouvelle de l'auteur de dem depuis un long moment :roll: pour pas prendre racine, j'ai commencé à tester pleins d'autres moteurs et de logiciels...
hum... pour C4D, en fait je pense que si, vus qu'a la base c'est un effet en postprod, et C4D à aussi un ZBuffer. Au pire, faut penser le truc autrement, et le SSAO doit se calculer au moins 60X par...
Oui, le SSAO est une approximation basé sur le ZBuffer, donc une projection en espace écran, cela ne peu pas arrivé au niveau d'un vrais. Mais sur les vidéos, l'effet et exagéré. Si on l'exploite...
Merci, la base de départ du rendu et C4D, et je fais un mixe entre le backing de C4D et la réalisation de pixels shaders dynamique pour obtenir quelques chose de vraiment photo-réaliste qui ne fait...
Je précise, je n'ai pas du tout essayé de faire de l'eau ici, c'est un sol en verre temporaire dans le seul but est de tester la réflexion avec divers effets dans le shader. L'eau c'est pour plus...
Voila mes dernières avancés, j'ai emcapsulé le moteur avec toutes mes fonctions dans une class objet au propre, et maintenant je peux monter rapidement mes scènes visitables dans le main(). Et juste...
C'est se que je dis depuis deux ans, niveau outils MOI est déjà très bien, mais ce qui faut régler en priorité, c'est ces petits problèmes de base.
Sélection parfois chiante ( je l'ai dis il y a...