Merci Giloo pour ta réponse !
Du coup, je me suis en effet débrouiller avec le VAMP, qui marche plutôt bien ! Par contre, s'il y a une chaîne de bones supplémentaire sur le vêtement importé, il...
Type: Messages; Utilisateur: Pandoxyd
Merci Giloo pour ta réponse !
Du coup, je me suis en effet débrouiller avec le VAMP, qui marche plutôt bien ! Par contre, s'il y a une chaîne de bones supplémentaire sur le vêtement importé, il...
Bonjour !
Après un petit souci d'organisation, je me retrouve dans la situation suivante :
J'ai un fichier avec un rig de personnage nickel, version définitive pour la prod.
J'ai 10 autres...
Bonjour à toutes et à tous !
J'essaye de faire des explosions avec X-Particles V3.5 sur la R18, en 360° Stéréoscopique.
J'ai utilisé le plugin CV-VRCam (qui permet des rendus compatibles...
D'accord, mais ce n'est pas possible que la fumée prenne la couleur d'un shader (noise ou une texture par exemple) ou des particules ? Le dégradé n'affecte que la densité ou le fire, on ne peut pas...
De plus, savez-vous si on peut colorer la fumée via la couleur des particules ? Ou c'est obligé de passer par des lights ? Faire un mélange de couleur comme ça :
...
Salut,
Effectivement, la pression du tag emitter semble rendre la fumée moins expansive, merci ! Pour l'éjection rapide c'est pour l'effet slow mo (j'ai animé le "remap") mais je crois qu'avec...
Tu parles de la dissipation de la densité ? Si oui, cela ne change pas grand chose.
Bonjour !
Voilà, j'aimerai pouvoir obtenir une explosion dans ce style : https://vimeo.com/166013642
Pour l'explosion en X-particle, j'ai déjà été aidé ici :...
Si ça vous intéresse, voilà ce que j'ai pu faire (18957) en reprenant pas à pas le setup de Walien (c4d R16 Studio).
Merci à vous deux pour vos réponses si rapides !
Je pense me tourner vers un setup comme toi Walien, c'est exactement l'effet que je recherchais ! Je t'avoue n'avoir pas penser aux respawn (bien...
Bien le bonjour !
Je me mets doucement à X-particles pour un projet et je souhaiterai avoir ce type d'explosion :
https://vimeo.com/75591548
https://www.youtube.com/watch?v=Hh-o5g4tLVE
...
Ok, ba pas grave, je rendrais mes codes plus propres comme ça.
Merci à vous en tout cas, c'est parfait !
Super ! :thumbup:
Ça marche en effet, mais je dois le re-déclarer le 'doc' pour chaque fonction qui l'utilise et ce, pour tous mes scripts ? N'y a-t-il pas moyen de déclarer qu'une seule fois dans...
Salut oli_d,
Merci pour ta réponse aussi complète que rapide ! J'ai effectivement trouvé comment importer un script externe. J'ai mon pluginsqui possède un dossier "scripts" et je peux maintenant...
Bonjour !
J'ai commencé à créer mon premier plugin en python, pour Cinema4D.
J'aimerais créer une grosse boîte à outils, avec tous mes scripts à l'intérieur, que j'ai créé indépendamment.
...
Bonjour,
Dans ma scène, il y a des objets avec des modifiers Bend. Il y a plus d'une dizaine de copies (pas en cloner, à la mano) et cela fait d'une, ramer la scène et de deux, il s'affichent...
Excellent ! Merci. C'est ce résultat qu'il me fallait :)
J'ai donc essayé de le refaire avec l'animation que je souhaite, mais quels sont les paramètres d'export pour l'Alembic ? J'ai beau tout...
Désolé du temps de réponse.
Okay ! je regarde ça lundi (je n'ai pas cinema4D chez moi) Merci en tout cas :)
Merci de l'astuce, j'ai essayé. Mais cela revient au même que l'exporter directement en FBX : la rotation des mesh n'est pas "réelle", dans le sens qu'il y a pas de clé d'animation sur l'axe P des...
Merci diego1968 ! Mais je le connais déjà et je sais qu'il exporte une animation bakée dans les vertex.
Ce que je voudrais, c'est que les rotations des objets faites par le Plain Effector,...
Bonjour bonjour !
J'ai crée une sphère et séparé toutes les faces en objets distincts (il y a donc 384 objets).
J'ai ensuite animé une rotation des faces, avec un Plain Effector, afin que les...
Merci clemz !! effectivement, l'option Twist (j'ai mis en world) permet bien de faire revenir les bones à leur rotation initiale ^^"
J'ai même fait tester à l'animateur qui s'occupe toujours de...
Oui voilà, la rotation des bones de la spine ne reviennent pas à 0 !
Mes contrôleurs sont de simples Circles-Spline (même pas convertis spline editable), dans des groupes "zero" (pour que leur PSR...
Non, mes contrôleurs sont au même niveau que la chaîne de bones contenant l'IK Spline.
Voici ce qu'il se passe : https://youtu.be/-l5C1XZP-D0
J'ai essayé ensuite de mettre toute la spine...
Bonjour, merci pour vos réponses.
Oui, les contrôleurs reviennent bien à leur position 0 (je l'ai mets toujours dans des nuls, pour qu'ils aient des PSR propres)
Je ne sais pas si je peux vous...