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Type: Messages; Utilisateur: sammael95

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    [WIP] Ah tiens j'avais manqué un message du patron! ^^...

    Ah tiens j'avais manqué un message du patron! ^^

    Je suis d'accord pour le bois, il faudrait que je me refasse une session sous toshop pour obtenir une ou deux textures supplémentaires (variantes...
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    [WIP] Ahah merci, je tiens bon, je surfe sur un regain...

    Ahah merci, je tiens bon, je surfe sur un regain de motivation là, espérons que ça va durer!

    Par contre je n'ai pas compris ton message sur le moteur? Le moteur de l'engin est caché a l’arrière,...
  3. Discussion: Dreadnought

    par sammael95
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    Ahah, le Dread... j'ose même pas imaginer le...

    Ahah, le Dread... j'ose même pas imaginer le nombre de modélisateur qui ont eu envie d'en faire un ^^

    Le tiens commence super bien (juste en temps qu'ex puriste Warhammer 40k, certaines formes ne...
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    [WIP] Bon, je viens de vérifier, et apparemment et...

    Bon, je viens de vérifier, et apparemment et contrairement à ce que certains ont du penser, je ne suis ni mort de retraité de C4D :D
    Me revoilà donc pour la reprise des activités (à un rythme moins...
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    [WIP] Sujet en hibernation pour raison professionnelle,...

    Sujet en hibernation pour raison professionnelle, retour prévu après le 01/06/12
    On ne désespère pas les groupies... ;)
  6. Discussion: B'Rel Bird Of Prey

    par sammael95
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    Salut Rudy ! Désolé, je ne comprend pas trop...

    Salut Rudy !

    Désolé, je ne comprend pas trop ton problème, pour moi la symétrie symétrise correctement les textures. Pourrais tu poster une image du probleme stp?

    Pour ton texturage, c'est...
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    [WIP] Petit à petit... ...

    Petit à petit...


    http://img23.imageshack.us/img23/6537/sanstitre1bd.jpg

    http://img607.imageshack.us/img607/5320/sanstitre2bf.jpg

    (Je sais que c'est loin d'être parfait, mais de toute façon...
  8. Discussion: les Tecagrogro

    par sammael95
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    Salut ! Je te rejoins totalement la dessus......

    Salut !

    Je te rejoins totalement la dessus... même si on a des roues et des rails, pourquoi rouler quand on peut marcher... ;)

    Bon je retourne au fond de la salle, mais promis je dors pas :D
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    Merci :)

    Merci :)
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    Non, en effet, ce n'est pas totalement plat, mais...

    Non, en effet, ce n'est pas totalement plat, mais il y a peu de cas qui nécessitent la perfection planaire (avec les tags de lissage et a moins d’être collé au poly, on ne voit pas la différence.)
    ...
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    [WIP] Bonsoir... ...

    Bonsoir...

    http://img37.imageshack.us/img37/5586/patteverin0001.jpg

    ... Au revoir ! :icon_mrgreen:

    PS: sur la patte du milieu en face de la caméra, j'ai un alpha trop large sur la saleté, je...
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    Salut ! Dans ce genre de cas j'utilise une...

    Salut !

    Dans ce genre de cas j'utilise une solution ponctuelle : je dissous l'arrête centrale, puis je sélectionne mon poly, place l'orientation de mes axes en mode Normales, et je diminue...
  13. Discussion: Meccano

    par sammael95
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    [WIP] salut C'est tout a fait normal, il faut faire...

    salut

    C'est tout a fait normal, il faut faire des boucles de contrôle autour de tes trous. Pour ça tu peux utiliser l'outil coupe en mode loop, ou extruder les polygones de l’intérieur de tes...
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    [Problème] Je fais rarement des animation, donc tu trouveras...

    Je fais rarement des animation, donc tu trouveras peut être avis plus éclairé, mais je crois qu'il ne faut pas tourner directement le pied dans cette configuration. C'est tout l'axe de la jambe qui...
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    [Problème] Salut, pour tes axes x, y et z tu as posté la...

    Salut, pour tes axes x, y et z tu as posté la même image. Corrige ça qu'on puisse regarder. ;)
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    [WIP] Hop, j'ai pas mal avancé (ça parait pas énorme...

    Hop, j'ai pas mal avancé (ça parait pas énorme mais c'est assez long à faire je trouve quand on ne veut pas se laisser marcher sur les pieds par le logiciel ^^), ça commence à prendre forme :P
    ...
  17. Discussion: B'Rel Bird Of Prey

    par sammael95
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    :icon_bave: (désolé, j'arrive pas à faire plus...

    :icon_bave: (désolé, j'arrive pas à faire plus constructif...)
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    [WIP] Je ne suis pas sur que le problème soit le même,...

    Je ne suis pas sur que le problème soit le même, je n'ai pas de problème de mémoire, et en fait pas beaucoup de HN j''ai gardé beaucoup de primitives telles quelles et pas mal d’éléments sont...
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    [WIP] Héhé oui, on va attendre qu'il se remettent à...

    Héhé oui, on va attendre qu'il se remettent à courir par ici pour changer de machine (c'est pour ça, m'en veut pas de ne pas regarder tes liens, mais ce serait juste me faire du mal :P)

    Bon alors...
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    [WIP] Comme je ne suis pas chez moi cet après midi,...

    Comme je ne suis pas chez moi cet après midi, j'ai lancé un rendu identique en passant de 5 rebonds à 2, comme ça je verrais à quel point ça influe en rentrant.

    Pour le coup du plugin, c'est...
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    [WIP] Oui c'est aussi ce que je pense, mais bon j'ai...

    Oui c'est aussi ce que je pense, mais bon j'ai fait l'erreur au moins une fois, ça me surprendra moins sur le rendu final :)

    En attendant à part scruter sa fenêtre de rendu, il n'y aurait pas un...
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    [WIP] heureusement que tu as marqué "sans rire", parce...

    heureusement que tu as marqué "sans rire", parce que vu les commentaires élogieux, je commençait à avoir des doutes :P
    Enfin, ça fait plaisir en tout cas, et puis ça me fait un peu de lecture...
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    [WIP] Hop, j'avance petit à petit. J'essaye de bien...

    Hop, j'avance petit à petit.

    J'essaye de bien établir mes matériaux, même si mes temps de rendu explosent et me disent "ta machine est vieille!" :icon_mrgreen:
    Je commence a avoir de bons...
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    Hum c'est pas mal tout ça... je pense qu'un...

    Hum c'est pas mal tout ça... je pense qu'un modérateur viendra bientôt te sortir du bac à sable. :thumbup1:

    (plus sérieusement et au risque de faire le perroquet, j'adore le bracelet à clochettes,...
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    Pour les pierres, tu as du utiliser une normal...

    Pour les pierres, tu as du utiliser une normal map générée extérieurement. Il faut faire attention avec cinéma4D, il faut inverser le canal green de la NM, ou le concave devient convexe.

    Et si je...
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