Tag de rendu sur le ciel et décocher "Visibilité par transparence"
Type: Messages; Utilisateur: kilian
Tag de rendu sur le ciel et décocher "Visibilité par transparence"
Un peu de mal à comprendre mais ... Si tu coches ou décoches "visible par transparence" sur ton tag de rendu du ciel, ça change quelque chose ?
Salut Jean Laurent,
Je débute aussi sur Unity, voici mes conseils :
Dans C4D :
- pose tes textures comme tu veux pour le mode de projection (cubique ...)
- LE GROS PIEGE : LES NORMALES !...
Indépendant, c'est bon pour la tête
Salarié, c'est bon pour le ventre ...
(c'est pas une loi hein ! Juste une boutade)
Je rajoute à tout ce qui a été dit que le statut d'auto-entrepreneur est ... assez mal vu !
Mal vu par les pros qui, à travail égal payent plus de charges et par les clients qui n'y voient pas là...
Pas de problème pour les ombres.
La texture appliquée, en niveaux de gris floutés ou pas, ne sert qu'à déterminer comment le maillage généré par l'outil Relief sera déformé.
Au final on a bien un...
Voici les courbes brutes sur Photoshop avec le résultat dans l'outil relief.
Le dégradé entre les courbes s'obtient en appliquant le filtre Atténuation > Flou gaussien. Bouger le curseur jusqu'à...
Et l'outil "Relief" ? ...
Un coup de Photoshop (ou équivalent) pour tracer les niveaux (outil plume)
- un calque par niveau : travailler en 256 niveaux de gris ou plus si besoin
- remplir les...
Salut Lenogre,
Pas de problème pour moi avec même config que toi.
- tag cylindre : visible caméra
- tag ciel : visible IG et suivi de rayon
Par contre tu as vérifié sur les tags si "visible...
Le plus simple est encore de mettre ton écran à l'horizontale ... :odile:
Dans les prefs de rendu, onglet "Enregistrer", quand le format de rendu est calé sur Objet QTVR ou Panorama QTVR on peut choisir en option la création du fichier QTVR, du fichier intermédiaire (image...
Perso je préfère d'abord bien achever la modélisation, ça permet de se concentrer ensuite à l'éclairage et aux textures, mais je pense que c'est vraiment l'étape n°1 et que ça ne sert à rien d'aller...
Je ne pense pas avoir déjà vu l'info sur le forum : Houdini débarque sur Mac
Version d'essai téléchargeable
L'essentiel est ici :...
Un peu trop brut mais ça peut dépanner peut être ?
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=8157&s=L&PHPSESSID=ea0dc85b8172f9a439a7d3f8e3dba37b
Il y en a une autre ici :http://www.cgtextures.com/...
Je place un tag "Rendu" sur les objets en fond (ciel, arrière-plan ...) et je décoche "Visibilité par transparence".
Au rendu, l'alpha apparait en noir mais il est parfaitement calculé, il suffit...
Un début de réponse ICI
Mais ce sont des extraits du forum, donc une simple recherche ferait l'affaire ...
Bonjour Cyril,
Désolé pour ma réponse tardive. Je pense que je ne pourrai pas t'aider, j'ai beaucoup trop de taff de mon côté pour assurer quelque chose de régulier, mais ça aurait été vraiment...
Bonjour Stalhberger,
Les réglages commencent à se préciser, ça devient pas mal ! :efface:
Je trouve que tu devrais placer ton éclairage autrement, pour donner plus de volume à ton bâtiment. Le...
Il y a aussi :
- Canoma (mais disparu depuis son rachat par Adobe ...)
- Fotowoosh
- Photosynth, développé par Microsoft
- Foto3D, de Strata (à mon avis le plus simple - démo 30 jours...
Bonjour et bienvenue,
La solution est dans l'onglet Colormapping : exponential, HVS exponential ... etc
Ca devrait résoudre tes soucis d'image cramée par la lumière.
Mac aussi, mais j'ai assigné la barre "espace" au déplacement, et je n'ai aucun soucis de blocage.
L'utilisation de l'icone de déplacement ne bloque pas non plus et hors écran la scène se déplace...
Bienvenue en Périgord, Rudy !
Je suis tes travaux de près, t'as pas intérêt à oublier une tuile ! .... :)
J'ai des images qui devraient te rendre service :
- quelques plans de Viollet le Duc :...
Fais ton export en DXF 12 ou 14, je crois que le 12 est mieux (?) :roll:
C'est presque impossible avec des splines, il faut qu'elles aient le même nombre de points ... etc
Regarde le lien donné par C2, tout est dedans et la méthode de Luis est très efficace, tu as...
Si c'est le bord de tes ombres qui est crénelé , comme l'a déjà dit Tarlack, passe ton anti-aliasing sur "au mieux".
Tu peux aussi régler les ombres de ta lumière sur "adaptatives", mais ça rallonge...