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Type: Messages; Utilisateur: giggs26

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    Ah ok, bon tant mieux alors :)

    Ah ok, bon tant mieux alors :)
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    Oula, je suis désolé Giloo, je viens de voir ton...

    Oula, je suis désolé Giloo, je viens de voir ton message...2 mois après :/ Les notifications du forum tombent dans ma boite spam du coup je les ai pas vu :/
    Je sais pas si c'est toujours d'actualité...
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    Hello à tous, et merci à vous pour vos...

    Hello à tous, et merci à vous pour vos commentaires et soutien qui me vont droit au coeur :) .
    Effectivement, un delay effector serait un bon ajout, je l'ai rajouté sur la version finale du coup ;)...
  4. Discussion: Animation d'un fil

    par giggs26
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    Bonjour, Un bon tuto valant mieux qu'un long...

    Bonjour,

    Un bon tuto valant mieux qu'un long discours, je suggérerai ceci :

    https://www.youtube.com/watch?v=z54nLK_--eI
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    Merci, oui après sur la modélisation à part le...

    Merci, oui après sur la modélisation à part le stade qui est un peu lourd, le reste c'est un cube avec un poil de biseau et des nuages avec turbulence FD (qui mettent des années à rendre d'ailleurs...
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    Allé, ça fait un moment que je n'ai plus rien...

    Allé, ça fait un moment que je n'ai plus rien posté mais je n'oublie pas ce projet, en attendant, j'ai fais une petite animation intermédiaire à partir du stade modélisé :

    Visible ici :...
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    Yes, en théorie on ne devrait pas voir le début...

    Yes, en théorie on ne devrait pas voir le début de l'animation c'est pour celà que je l'ai accéléré.

    Petite avancée du jour : modélisation du stade présent dans le parc (pas vraiment texturé sur...
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    Ca avance bien, pas mal de peaufinage sur les...

    Ca avance bien, pas mal de peaufinage sur les textures, ce genre de choses, j'essaye de mettre des visuels dès que possible.


    En attendant, voici un petit rendu test pour l'animation de la...
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    Merci :) Hop je continue sur quelques visuels...

    Merci :)

    Hop je continue sur quelques visuels du jour, alors pour être plus précis sur là où je vais : l'idée générale de la vidéo est d'être en deux temps : une première partie plus abstraite qui...
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    Merci à toi :) Alors, je dirai que une bonne...

    Merci à toi :)

    Alors, je dirai que une bonne partie du travail vient de moi, après il reste toujours des choses que je n'ai pas faite comme certaines images composant les textures (google map bien...
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    Merci :) Oui sur l'animation, j'ai décidé de...

    Merci :)
    Oui sur l'animation, j'ai décidé de rester plus sobre car l'environnement va être assez chargé.

    Petite avancée du jour : la tour présente dans le parc avec animation là encore assez...
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    Une version avec un peu plus de détails, un...

    Une version avec un peu plus de détails, un éclairage 40% plus fort et une texture de sol jetée à la va-vite.


    https://www.youtube.com/watch?v=G2si-ByVjaY&feature=youtu.be
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    Oui effectivement, c'est un peu sombre, il n'y a...

    Oui effectivement, c'est un peu sombre, il n'y a que très peu de travail autour de l'éclairage vu que c'est vraiment un rendu test ultra préliminaire mais je vais pousser un peu la luminosité.
    Sur...
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    Allé, réalisation du jour : le tram, du coup...

    Allé, réalisation du jour : le tram, du coup petit rendu test ultra rapide réalisé pour voir comment réagit la lumière sur la surface de l'objet (ne pas tenir compte du framerate, animation de la...
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    Merci beaucoup Yaya, ça fait plaisir :) ...

    Merci beaucoup Yaya, ça fait plaisir :)

    D'ailleurs j'ai un petit soucis qui me rend fou, j'ai plusieurs effecteurs qui vont se déplacer sur la carte pour faire sortir du sol les bâtiments (chaque...
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    Petite news du jour, animation des maps du sol...

    Petite news du jour, animation des maps du sol contrôlé par un mograph effector (morph effector en forme de triangle) qui va permettre de passer au fur et à mesure de l'avancée de la caméra d'un sol...
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    Oui oui tout est modélisé sur C4D :)

    Oui oui tout est modélisé sur C4D :)
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    Bon, après de longues heures/journées de...

    Bon, après de longues heures/journées de formation sur Arnold, j'ai quand même pu avancé dans mon projet, j'ai modélisé et texturé pas mal de bâtiments, voilà donc une petite avancée sur le palais...
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    En effet, c'est du taf ^^ Mais chaque bâtiment...

    En effet, c'est du taf ^^
    Mais chaque bâtiment ne sera pas aussi détaillé avec ces effets de sables rassure toi, seuls quelques uns sur lesquels la caméra sera "focusé". De plus j'ai déjà modélisé...
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    suite... 1943919440

    suite...
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    J'en profite aussi pour mettre quelques visuels...

    J'en profite aussi pour mettre quelques visuels d'un bâtiment que j'ai plus précisément modélisé (comme je l'ai dis, l'idée générale est que la ville se construise petit à petit) qui lui devra sortir...
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    Petite image du jour, je continue sur les toits...

    Petite image du jour, je continue sur les toits donc, un bon tri à déjà été fait là, ça avance bien :)

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    Yes, j'avais vu que ça générais pas mal de...

    Yes, j'avais vu que ça générais pas mal de polygones qui venait un peu polluer le tout, j'ai nettoyé manuellement (ça m'a pris du temps mais ça passe, mon ordi à l'air de supporter ^^) je connaissais...
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    Allé, petite vue plus globale pour qu'on...

    Allé, petite vue plus globale pour qu'on comprenne bien le problème de "raycast accelerator" dû à la nombreuse géométrie et qu'on ai une meilleure idée de la scène globale.
    L'idée de la vidéo est en...
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    Oui c'est clair qu'il y a du travail manuel pour...

    Oui c'est clair qu'il y a du travail manuel pour nettoyer tout ça, j'ai baissé un poil le tag Phong, mais surtout je devenais fou avec les temps de rendus dûs à la géométrie, ça frizzait complètement...
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