salut,
déjà n'utilise qu'une source lumineuse avec ombre et met une couleur bleu ou marron foncée pour ton ombre. Règle comme ça et ensuite fignole petit à petit...
tu es en quelle version de C4D ?
Type: Messages; Utilisateur: Zim
salut,
déjà n'utilise qu'une source lumineuse avec ombre et met une couleur bleu ou marron foncée pour ton ombre. Règle comme ça et ensuite fignole petit à petit...
tu es en quelle version de C4D ?
salut,
installe win98 et winxp derrière.
si tu n'as qu'un disque dur crée deux partitions et ça roule :wink:
tu trouveras plein de liens sur le net pour t'expliquer comment faire
Wow quel rapidité !
Merci beaucoup monsieur realzeb :prie:
cette statue ne va pas me servir telle qu'elle est mais au moins je vais pouvoir m'en faire des bluprint.
c'est pour un projet...
Salut tout le monde :D
Après une recherche infructueuse sur le web je m'adresse à vous si à tout hasard vous n'auriez pas des bluprint de " La statue de La Liberté " dans un de vos tiroirs ou...
sans oublier que tu as plein de tuto à disposition sur ce même site ;)
bonne courage et aussi bienvenu
si j'ai bien décrypté ce que tu dis, il faut que tu mettes la vue de ta caméra comme étant la vue qui sera rendue. donc il faut dans le menu édition de ta fenetre de vue caméra tu coches "utiliser...
salut, ta tête est très chouette juste un détial me choque : les yeux.
On a l'impression qu'il fait les gros yeux. Regarde tes yeus dans une glace et tu verras que l'on ne voit pas tout l'iris...
salut, t'as quoi comme matos car avec un port AGP x 4 c'est pas étonnant que tu rames.
Si le reste des composant de ton pc sont bien ne change que carte mere / carte graphique
je sais que ça fait...
je crois que c'est déjà sur le forum ici
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=23
peut être avec bodypaint ou le plugin uv mapper et photoshop.
sinon je vois pas mais il ya certainemnt d'autres soluces
salut, j'ai une question : y a t il un interet à acheter ce moteur de rendu si l'on ne fait pas dans le rendu réaliste ?
par ex. : vitesse de rendu supérieur, etc.
pourquoi ne pas utliser la modélisation polygonal et appliquer une texture adéquate en utilisant la selection de polygones :?:
salut tlm,
je vais de trouver un site avec plein d'anim flash http://koolgraph.free.fr/fuzz..html
Montez le son !!!
http://koolgraph.free.fr/
tu met 16 et 9 dans le champs format de film dans les prefs de rendu et ça doit être bon
je ne pige pas non plus pourquoi tu calcule pas ton anim en 16/9 ? Les bandes noires se feront alors toutes seule et pour le temps de calcul pas de différence notoire...
salut,
je chope le topic au vol.
petite question, y a-t-il des logiciels opengl qui fonctionne malgré tout avec ta carte vidéo ?
jette un oeil a directX avec "dxdiag.exe" pour savoir si déjà c'est...
shave & haicut vas voir ici
http://www.mediaworks.fr/?p=produit&produit_id=99
menu structure=>diviser les aretes
le menu est en bas à droite en mode interface de modélisation
il me semble que ton probleme viens de là : il faut subdiviser les aretes pas les polygones...
salut, la version 6 etait vendue avec un des numéros du magazine " Studiomultidia " mais je ne me souviens plus du numéro exact... Je crois que la photo de couverture est un dauphin.
merci tiens comme ça un de plus :prie:
hello,
Dédé ? Il est où Dédé ?
http://nimitz3d1.free.fr/tut/model-dede/tut-dede-1.jpeg
Qui a dit qu'ici on plombait les posts :mrgreen:
salut, selon le cas tu auras quand même besoin de plus détailler ta cigogne comme faire les yeux par exemple
vraiment superbe :bave:
tu pourrais nous donner les parametres que t'as utilisé pour le métal des armures svp ? :bave:
helo,
google images tape circuit imprimé et tu vas en trouver
A+
EDIT : tu en as aussi dans les fonds d'écran de linux mais je ne me souviens plus de la version