De bien jolies images !
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Type: Messages; Utilisateur: giloo
De bien jolies images !
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Salut ,
Tu peux essayer de faire une seconde extrusion contrôlée ouverte sur le dessus avec un maillage plus simple que tu utilises pour tes dynamiques.
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hey , j'ai eu l'occasion de tester ma théorie xparticles et je crois que ça fonctionne plutôt bien
voici le fichier C4D r19 xparticles 4 :
23657
ça reste à paramétrer plus finement mais ça...
salut Romain,
je n'avais pas suivi ce post , intéressant comme problématique
je pense que pour ce que tu veux faire , les dynamiques de C4D sont un peu limitées , j'ai rapidement fait un essai peu...
wow merci les gars ça fait super plaisir et c'est très encourageant !
c'est très intéressant d'avoir vos retours !
donc dans la foulée voici le deuxième tuto de la série , une série de deux c'est...
ah yes merci Fred pour ton retour !
pour l'anim stop mo j'avais vu d'autres options, ma méthode peut s'appliquer à ton anim en principe mais je ne sais pas si tu connais ça :
...
merci pour les retours,
pour ceux qui regardent le tuto, n'hésitez pas à me donner vos impressions (c'est mon premier vrai tuto)
ça peut être intéressant pour moi pour apporter des améliorations...
bonjour , petite update sur ce projet
j'ai eu pas mal de questions sur comment était animée cette vidéo je me suis donc lancé dans la création d'un tuto ou j'explique comment j'anime mes dépliages...
merci pour vos retours
c'est un projet qui s'est étalé sur 2mois, ça aurait pu aller plus vite mais il y à eu beaucoup d'allers-retours avec le client (pour ne pas dire de gros retours en arrière...
bonjour et bonne année à tous !
j'en profite pour vous partager mon dernier projet pour le studio Amopix à Strasbourg.
client Electricité de Strasbourg
animation C4D , rendu redshift
j'ai fais...
merci pour l'astuce aurety, en général je mettais mon objet dans un cloner pour faire ça, je ne savais pas que ça fonctionnait aussi avec un null
Ça marche vraiment bien !
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ce souci du détail ! :icon_thumbsup:
les détails du verre de tes phares c'est uniquement de la normal map ?
Je n'y manquerai pas ! je vais tester un peu dans mon coin déjà
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super intéressant ! merci Rudy pour ces précisions :thumbup1:
salut Marcel,
si tu cherches à animer les cheveux sans trop te les arracher (ok c'est naze comme blague)
voici une piste vite fait mal fait avec un jiggle déformer, en jouant un peu sur les...
Punaise tes soudures ajoutent vraiment en réalisme , tu peux nous en dire plus sur ton procédé ? Est-ce que tu appliques le displace sur un objet soudure séparé ou tes tubes sont-ils assemblés en un...
toujours un régal :icon_clap:
salut Rudy,
j'arrive un peu après la bataille,
une fois de plus je prends une gifle phénoménale mais c'est un plaisir, quel boulot de modé pour changer , c'est impressionnant comme à chaque fois...
Mais carrément !
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c'est bien ce que je pensais , tes données c'est des maps ? ou une série de chiffre, elles se présentent comment
ah oui effectivement
l'idée c'est vraiment d'utiliser les couleurs spécifiques venant de ton vertex color tag ?
sinon pourquoi ne pas mettre directement un gradient ou autre dans la couleur
...
salut,
je sais pas si ça peut faire la blague
22420
Et sinon , selon ce qui se passe dans ta scene peut être que tu peux Baker les textures ? Du coup ça te permets d'utiliser la GI pour Baker les textures.
Pour le changement de couleur tu peux...
ah j'étais passé à coté de cette demo !
très belles images et le montage est vraiment classe