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Type: Messages; Utilisateur: clemz

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    [Info] haaaa mister Cédric :) . Ancien Maya converti à...

    haaaa mister Cédric :) . Ancien Maya converti à Blender, il est très doué.
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    [WIP] oui c'était indépendant de l'option offset , par...

    oui c'était indépendant de l'option offset , par ex un plan avec un déformateur noise , Forester ne voyait pas le noise en gros , donc il fallait soit éditer le sol et perdre la possibilité de...
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    [WIP] top yaya :) (pour Forester , je suis étonné...

    top yaya :)

    (pour Forester , je suis étonné car sa distribution sur surface ne fonctionne pas bien : ça ne tient pas en compte des déformations par déformateurs de la surface .. j'avais eu plein...
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    (salut Fredo ;) )

    (salut Fredo ;) )
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    Salut , essaye déjà les sweepnurbs :) ! ....

    Salut ,

    essaye déjà les sweepnurbs :) ! . donc tu dessines les trajectoires de chaque mèche et tu les mets dans des sweepnurbs avec en section un profil spline qui va bien . Tu doses ensuite le...
  6. Discussion: problème de weighting

    par clemz
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    [Problème] est-ce que tes 2 objets sont bien déformés par un...

    est-ce que tes 2 objets sont bien déformés par un 'skin modifier ' ( objet déformateur "peau" ) au final ? la manip Vamp ici va juste rajouter un tag weight sur ton objet cible en transférant les...
  7. Discussion: problème de weighting

    par clemz
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    [Problème] si ton vêtement est dynamique alors oui il faut...

    si ton vêtement est dynamique alors oui il faut passer par ce pauvre outil clothilde ... bon courage ^^

    si ton vêtement est collé au corps à la 'Indestructibles' ( plus simple ! car pas de...
  8. Discussion: Bonjour

    par clemz
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    ou peut-être un problème de 'texture tilling' ?

    ou peut-être un problème de 'texture tilling' ?
  9. Discussion: symetrie des poils

    par clemz
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    je confirme ( sous R15-16 du moins mais ça doit...

    je confirme ( sous R15-16 du moins mais ça doit fonctionner aussi dans les versions plus récentes ) : dans le symétrie manager de Hair tu trouveras ton bonheur .. tu peux après faire une sélection...
  10. Discussion: Maxon rachete Redshift

    par clemz
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    espérons :)

    espérons :)
  11. Discussion: Maxon rachete Redshift

    par clemz
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    ha oui pas faux :) ( celà dit , l'ex dev David...

    ha oui pas faux :) ( celà dit , l'ex dev David O'Reilly de chez Maxon (dev Insidyum maintenant ) , avait fait S&Toon , Hair , tous les outils de character animation + surement d'autres trucs ......
  12. Discussion: Import SVG

    par clemz
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    merci César ! :)

    merci César ! :)
  13. Discussion: Maxon rachete Redshift

    par clemz
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    donc ProRender aux oubliettes ? ^^ ( là où il...

    donc ProRender aux oubliettes ? ^^ ( là où il n'aurait jamais du sortir d'ailleurs .. et laisser des devs sur d'autres secteurs plus importants .. quel temps perdu )
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    salut , vérifie tes influences . ça vient que de...

    salut , vérifie tes influences . ça vient que de là . au besoin tu peints à 100% en mode absolu chaque os sur la bonne zone et ensuite un coup de smooth sur les endroits de transition et vérifie la...
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    j'ai moins été bluffé cette année .. c'est sympa...

    j'ai moins été bluffé cette année .. c'est sympa dans l'ensemble mais pas grand chose de transcendant/nouveau dans ce court métrage je trouve .
  16. Discussion: Le grenier d'Ayreon

    par clemz
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    waouw vraiment chouette ! pas mal ces rendus...

    waouw vraiment chouette !
    pas mal ces rendus avec Corona :)
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    [Info] ha merci pour le lien , encore un autre que je ne...

    ha merci pour le lien , encore un autre que je ne connaissais pas ^^ .
    ça peut être intéressant pourquoi pas :)
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    [Info] bien il y a Cycles ( dans Blender ) aussi dans ce...

    bien il y a Cycles ( dans Blender ) aussi dans ce cas avec plétor de tutos/mats dispo .. gratuit (pas celui pour c4d qui coûte 2 bras 1/2 ).
    Mais souhaitons lui bonne chance malgré tout :) !
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    [Info] ha oui ok sorry :) . J'avoue que ces discussions...

    ha oui ok sorry :) . J'avoue que ces discussions autour 'd'Octane 4 free' étaient implicitement faites par des utilisateurs de la V3 .
    ( C'est vrai que j'ai acheté Octane depuis sa beta 1.0 .. et...
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    [Info] bien sur le site d'Otoy :) ...

    bien sur le site d'Otoy :) https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=66014&p=358082&hilit=octane+4+free#p358082 par ex

    Et on en a parlé plusieurs fois ici sur ce forum justement ....
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    [Info] mouais :) . Pour le coup Octane est 'free' aussi...

    mouais :) . Pour le coup Octane est 'free' aussi (avec 1 à 2 gpus ) et sans limitations commerciales .. et un bien meilleur rendu ( sans vouloir critiquer ) . ça sent le moteur qui va mourrir dans...
  22. Discussion: Simulation de nouille

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    hmm pas sûr de comprendre ce que tu veux faire...

    hmm pas sûr de comprendre ce que tu veux faire (et puis pas vu l'intro dont tu parles ), mais est-ce que tu as essayé le correction deformer ? ( donc qui va générer une version 'editée' / accessible...
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    [WIP] waouw elle est top la miss et beau rendu ! bravo

    waouw elle est top la miss et beau rendu ! bravo
  24. Discussion: The Eli Broad Museum

    par clemz
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    [Image] top moumoute on the rocks !

    top moumoute on the rocks !
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    [Vidéo] Hey Grégoire :) , joli ce petit monstre !

    Hey Grégoire :) , joli ce petit monstre !
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