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Type: Messages; Utilisateur: Aurety

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Recherche: La recherche a pris 0,13 secondes ; générée il y a 17 minute(s).

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    [Problème] l'objet volume et le remesher derrière..

    l'objet volume et le remesher derrière..
  2. Discussion: court métrage 2020

    par Aurety
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    [Vidéo] Aha, tu m'as bien fait rigoler là dessus. Le...

    Aha, tu m'as bien fait rigoler là dessus. Le design des persos est vraiment super, on les reconnait tous au premier regard.. Des longueurs dans les plans mais ça en fait ta marque de fabrique et ça...
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    le mieux est de passer par les aovs...

    le mieux est de passer par les aovs
    https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=39714829
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    [Vidéo] C'est clairement barré mais le clip le fait bien...

    C'est clairement barré mais le clip le fait bien :icon_thumbsup:
  5. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

    par Aurety
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    rhhoooo, toujours le détail qui tue, le bouchon...

    rhhoooo, toujours le détail qui tue, le bouchon d'essence :icon_surprised:
  6. Discussion: motion tracking

    par Aurety
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    En général dans c4d, on rend des passes ( ombres,...

    En général dans c4d, on rend des passes ( ombres, reflections, profondeur et cie ) et on composite le tout dans after. Fais une recherche à rendu multipasse c4d sur google ou autres.. Mais à bien te...
  7. Discussion: Bestiaire - Océan

    par Aurety
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    [WIP] Il manque une petite passe de profondeur pour...

    Il manque une petite passe de profondeur pour simuler un peu la turbidité de l'eau.
  8. Discussion: Hades Fall

    par Aurety
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    [Image] Idem, je me suis pris la formation aussi !

    Idem, je me suis pris la formation aussi !
  9. Discussion: motion tracking

    par Aurety
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    la grille est la grille ! ca t'indique ton niveau...

    la grille est la grille ! ca t'indique ton niveau de sol. T'en occupe pas plus que ça, elle sera invisible au rendu de toute façon.
  10. Discussion: Hades Fall

    par Aurety
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    [Image] La classe ! Bravo Master !!

    La classe ! Bravo Master !!
  11. Discussion: présentation

    par Aurety
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    Bienvenue !

    Bienvenue !
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    Tu peux aussi utiliser les contraintes (...

    Tu peux aussi utiliser les contraintes ( propriété character ) cibles, coller 2 cibles et faire des clés avec le slider de 0à 100% respectivement.
  13. Discussion: Info config

    par Aurety
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    cool, je viens d'opter après des années de recul...

    cool, je viens d'opter après des années de recul sur un AMD 3970, et il est pas trop mal noté !
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    [Problème] Tu as trouvé quelqu'un ?

    Tu as trouvé quelqu'un ?
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    tu le mets loin, en dehors de ce qui est...

    tu le mets loin, en dehors de ce qui est visible... hors champs quoi.:icon_mrgreen:
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    C'est surtout du à tes qualités d'échantillonnage...

    C'est surtout du à tes qualités d'échantillonnage qui sont trop faibles. Dans tes paramètres d'IG, passe en brute force (QMC) en primaire et secondaire et augmente le sample à High et dis-moi si tu...
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    voilà deux sources que je regarde quand j'ai...

    voilà deux sources que je regarde quand j'ai besoin de travailler sur arnold :

    https://www.cggallery.com/tutorials/displacement/
    https://youtu.be/-ThBTEc8L_M
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    N'Oubliez pas les paramètres de scènes.. Ctrl-D -...

    N'Oubliez pas les paramètres de scènes.. Ctrl-D - Bouton "mettre à l'échelle", choisir en entrée 17,44 cm et mettre en sortie 1,74 m. Voilà.. Ce qui est cool avec cette méthode, c'est que les bruits,...
  19. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

    par Aurety
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    Superbe ! Si c'est pour faire du capitonnage,...

    Superbe ! Si c'est pour faire du capitonnage, alors oui Sculpt devrait faire le job mais bon si t'as ZBrush, sans doute j'irais vers cette voie.
  20. Discussion: Cycle d’animation

    par Aurety
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    [Question] GO : Gestionnaire d'objet, désolé ! :-) Clic...

    GO : Gestionnaire d'objet, désolé ! :-)
    Clic droit sur tes objets, bake export Alembic ( + delete au cas ou mais assure toi d'avoir une copie de sauvegarde. )
    Une fois ton instance Alembic faite,...
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    [Question] Nickel ! Beau travail. Juste que l'environnement...

    Nickel ! Beau travail. Juste que l'environnement écrase un peu les spéculaires mais si c'est une voiture de rallye dans le désert, pourquoi pas :001_rolleyes:
  22. Discussion: Cycle d’animation

    par Aurety
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    [Question] J'animerais un cycle complet, sans dynamique,...

    J'animerais un cycle complet, sans dynamique, sans xpresso, tout à la mano. Export .abc depuis le GO et ensuite instance .abc et je joue le paramètre d'offset de l'alambic.
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    Mince ! Si les bvh ne sont pas à l'échelle entre...

    Mince ! Si les bvh ne sont pas à l'échelle entre eux, ça va être plus coton ! Pourquoi ne pas faire plus simple : Importe ton modèle Daz en pose T dans mixamo.com et utilise leur bibliothèque. Par...
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    [Problème] Vérifie que ta texture est jouée au même...

    Vérifie que ta texture est jouée au même framerate que ton projet et que ton rendu... genre ton projet est en 25 ips, ton rendu aussi en 25ips mais ton film importé en 30ips.. C'est bète mais parfois...
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    [Question] aha, ces vieux tutoriaux sont toujours...

    aha, ces vieux tutoriaux sont toujours d'actualité alors ! :blink: Content que ça t'ai servi et mercipour ton retour !
    Superbes images et bagnole :001_tt1:
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