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Type: Messages; Utilisateur: piotr47

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    [Question] Désolé pour la réponse tardive, beaucoup de...

    Désolé pour la réponse tardive, beaucoup de boulot.

    C'était effectivement ça, c'est un chipset graphique intégré pas assez puissant. OpenGL désactivé tout marche bien, mais on poerd beaucoup de...
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    [Question] Je remonte, ce problème se présente depuis ce...

    Je remonte,

    ce problème se présente depuis ce matin, sur une version d'évaluation. Les edges disparaissent une fois sélectionnés. Ce qui est TRèS handicapant pour travailler.

    Cdlt
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    Justement c'est pour ça que je garde ta remarque...

    Justement c'est pour ça que je garde ta remarque et que je m'y pencherai dessus pour le prochain tuto d'Avril! Y'a certainement quelque chose à améliorer.
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    Merci beaucoup pour ces beaux compliments et tes...

    Merci beaucoup pour ces beaux compliments et tes remarques.

    Justement je comprends complètement MAIS, je me me suis posé la question aussi.
    Je pourrai effectivement préparer ça en amont et...
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    Tuto vidéo : créer de la chair pour un monstre

    Bonsoir à tous!

    voilà le tuto de MArs, comment réaliser un shadder de chair verte (...) avec utilisations des calques et activation du SSS. Tout en procédurales si ce n'est la normal map.
    ...
  6. Je viens de m'en apercevoir, ce sera corrigé sur...

    Je viens de m'en apercevoir, ce sera corrigé sur les prochains (je pense savoir où ça a merdé!).

    Merci beaucoup pour ta remarque! :)
  7. tuto video : utilisation des lumières basiques de C4D (et l'arrière plan!)

    Bonjour à tous,

    Pour bien "démarrer" 2016, je balance mon dernier tuto concernant les lumières sur C4D. Utilisation basique (intensité couleur ombres), mais résultat visuellement satisfaisant ...
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    Tutos modé type cartoon (début du channel C4D)

    Yop!


    ma licence C4D m'étant offert par maxon.de (...), je démarre un channel de tuto C4D qui va couvrir les bases de la modélisation pour débuter puis qui va monter en puissance niveau...
  9. Discussion: Du Wip de personnage!

    par piotr47
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    Effectivement, le maillage est plutôt dense (pour...

    Effectivement, le maillage est plutôt dense (pour être honnête, je me suis pas pris non plus la tête avec une retopo en bonne et du forme...), il ne sera pas subdivisé. Pas de displacement, que de la...
  10. Discussion: Du Wip de personnage!

    par piotr47
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    https://c1.staticflickr.com/1/676/22174682591_687a...

    https://c1.staticflickr.com/1/676/22174682591_687aebf8b5_o.jpg

    Le but est de partir d'une base Zbrush puis de tout retravailler sous C4D (shadders, mapping, rigging puis rendu...). Tout ça pour...
  11. Discussion: Du Wip de personnage!

    par piotr47
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    Du Wip de personnage!

    Bonjour à tous!

    Etant actuellement en train de concevoir un site vitrine 2D/3D (mise en orbite début 2016...) je partage avec vous mes Work in Progress du moment...

    Ce sera un peu en vrac selon...
  12. Discussion: Bonjour à tous!

    par piotr47
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    Bonjour à tous!

    Bonjour à tous,

    je profite de cette journée pluvieuse pour venir me présenter, Piotr47, 35 ans, Montpellier, marié, pas d'enfant, infographiste freelance, formateur indépendant, dessinateur à la...
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    Avec des point lights ombres adaptatives, j'ai...

    Avec des point lights ombres adaptatives, j'ai des zones qui se comportent parfaitement (visage, oreille) et d'autres un peu moins (le cou).

    ...
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    J'ai resizé le perso, et refait le rendu. Je...

    J'ai resizé le perso, et refait le rendu.

    Je perds l'intensité de mes ombres, et mon perso a la variole maintenant....

    https://farm8.staticflickr.com/7699/16904203799_56943673bb_o.jpg
    ...
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    Yop! 15m le perso, longueur à 0.2cm, précision...

    Yop!

    15m le perso, longueur à 0.2cm, précision à 50% (si on parle de la densité des échantillons...)

    Merci pour le coup de main!
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    Problème ombres subsurface

    Bonjour à tous,

    je viens vers vous afin de résoudre un petit casse tête qui m'a bien pourri mon aprem.

    J'ai un problème de rendu dès lors que j'active le subsurface scattering....

    Mon rendu...
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