VESALE: super ton truc pour la maille de plafond: jusque là je m'ennuyais avec une texture alpha super lourde.
Merci
Type: Messages; Utilisateur: hc
VESALE: super ton truc pour la maille de plafond: jusque là je m'ennuyais avec une texture alpha super lourde.
Merci
je ne pensais pas que sketch up pouvais en faire autant,visiblement tu le maitrise bien mais passe vite a c4d tu y gagnera en réalisme.
je ne jugerai pas de l'éclairage considérant que tu ne t'y ai...
je vais abonder dans le sens d'ohliv :Les proportions me gênent, les rapports hauteur plan de travail et chaise ne me paraissent pas réalistes , l'epaisseur du plateau postformé est trop grande et...
que veux tu que l'on te dise ; tout est devant toi, tous les réglages des sources lumineuses sont limpides : expérimente par toi même. Si l'ombre diffuse ne te conviens pas, essaie la franche ou...
amapi sais très bien faire cela ,même je crois,dans sa version 6 gratuite... Ensuite il y a un export c4d très pratique
On sent que tout le monde a besoin de vacances...
augmente la valeur de la subdivision peut etre.
quel progrès depuis le premier post!
'Fectivement, donc voilà pour notre ami obiten une vraie XLR
http://images1.hiboox.com/vignettes/2907/lczv2ph3.jpg
http://images1.hiboox.com/vignettes/2907/jxikldwc.jpg
Pour essayer d'illustrer les propositions. ça peut eventuellement servir de base de reflexion
ça marche en plus, merci pour cette méthode , par contre, Pu..naise, c'est hyper gourmand en ressource...
place toute ta scène dans une grosse shere qui t'aidera à diffuser un eclairage de nuit: un eclairage urbain debouche la pénombre , c'est cette ambiance que tu dois essayer deretrouver. Tu peux...
je préferais un des précédents cadrages...L'ambiance night airport c'est pas mal, mais as tu mis le dome d'environnement comme le suggère Jenathy?
c'est bien ,on commence à sentir l'ambiance. Visiblement c'est une cité sur la défensive (batterie de DCA...) rajoute peut-être quelques domes ou autre type de lieux de vie ; C'est une ville, il faut...
On attends la suite maintenant...
Allons allons...
on va ré-essayer
Allez dans un premier temps, fais nous plaisir, passe en niveaux de gris et oublie ces vilaines couleurs, travaille ton inox ,tes reliefs sur ta texture principale...
AHH!!! c'est une ville , allez hop un petit rendu qu'on comprenne , c'est peut etre sur l'eau, sur pilotis???
c'est zoli, mais explique nous un peu ce que c'est ?
un petit rappel de ce qu'est un micro n'est pas forcement inutile. Note les détails qui font "vrai" , la vis, la colerette, et la texture légèrement granulée...Et la grille à modéliser .BEUUURK. Bon...
tricheur,
tant pis, c'est super bien ; l'essentiel c'est le résultat
merci pour ce lien Aurety, je l'ai parcouru rapidement , ai aperçu des choses du plus grand interet et verrai plus en détails ce soir chez moi.
pour l'heure je retourne à Autocad
pour ton image, travaille aussi les eclairages afin d'eviter l'ombre diffuse qui borde toutes les aretes et donne l'impression d'un jeu de construction ou de joints creux.
Débrouille toi aussi pour...
credence? Euh non non, je parlais bien de la crémone et en particulier de la gâche que je trouve particulièrement reussie.
(crémone=dispositif de fermeture des vantaux des fenetres..)
la crédence...
merci de cette reconnaissance
pour le pseudo j'avais pensé à base80. Ce fut pas possible.
hc c'est court à écrire mais consistant à prononcer : ach'cé
Met une jolie image dans le canal environnement de la texture pour lui donner l'impression de refleter ce qui est autour.C'est souvent plus réaliste que d'activer la reflection.
Enfin je crois...