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Type: Messages; Utilisateur: Jean-Laurent

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  1. Discussion: Fc4d AD 2014

    par Jean-Laurent
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    Très jolie rétrospective. Beau boulot Keltoi. ...

    Très jolie rétrospective. Beau boulot Keltoi.
    Toujours autant de talent dans le coin. :icon_love:
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    Félicitations à tous. De très jolies...

    Félicitations à tous. De très jolies participations. :icon_clap:
    Un jury au top, mais je n'en attendais pas moins, et beaucoup de candidats.
    Les SMC ne sont pas morts, vivement le prochain.
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    Je passe toujours par ici. :icon_love: Et j'en...

    Je passe toujours par ici. :icon_love:
    Et j'en profite souvent pour pleurer un bon coup. :icon_pleure:

    Je suis sous mac depuis un certain temps maintenant et malgré les émulateurs ce n'est pas...
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    C'est vrai que de ne plus pouvoir modifier les...

    C'est vrai que de ne plus pouvoir modifier les paramètres d'une opération après coup est particulièrement handicapant.
    On réalise un chanfrein par exemple, puis une opération booléenne. Impossible...
  5. Discussion: FC4D ad 2013

    par Jean-Laurent
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    Toujours autant de talents dans le coin, merci...

    Toujours autant de talents dans le coin,
    merci pour la compilation, je me suis régalé. Quelques grosses claques également. :icon_bave:
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    [Info] 4 ans ? :icon_eek: C'est dingue comme le temps...

    4 ans ? :icon_eek:
    C'est dingue comme le temps passe. Cool de te recroiser par ici. :thumbup1:
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    Tu as parfaitement raison. Tous les vecteurs...

    Tu as parfaitement raison.
    Tous les vecteurs perpendiculaires à Zr (ce qui est le cas du produit vectoriel) sont contenus dans Xr, Yr.
    C'est logique maintenant que tu le dis.
    C'est moi qui suis à...
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    Heu ... :huh: Je n'ai peut-être pas tout...

    Heu ... :huh:

    Je n'ai peut-être pas tout compris mais c'est très curieux que ça marche.

    Petit rappel d'ordre général.
    Le produit scalaire ne donne pas un angle. Pour faire simple, c'est le...
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    Un vrai régal ce topic. Heureux de voir que la...

    Un vrai régal ce topic. Heureux de voir que la communauté est plus que jamais active sur ce challenge. :icon_bave:
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    Les textures sont superbes. Je n'ose imaginer la...

    Les textures sont superbes. Je n'ose imaginer la scène finale.
    Quel régal. :icon_bave:
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    Je passe juste par ici pour le plaisir des...

    Je passe juste par ici pour le plaisir des mirettes. Pas une minute pour participer. :icon_pleure:
    J'en profite pour m'instruire du même coup.
    Les échecs féeriques. :icon_eek:
    Rien que le nom fait...
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    La définition d'une image numérique c'est le...

    La définition d'une image numérique c'est le nombre de points (pixels) qui la composent.
    Une image de 800*600 aura une meilleure définition qu'une image de 80*60 pixels.
    Et peu importe l'appareil...
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    DPI c'est bien PPP (points par pouce) mais le...

    DPI c'est bien PPP (points par pouce) mais le soucis c'est qu'on confond souvent avec PPP (pixels par pouce) qui existe aussi:...
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    Et pour finir d'embrouiller tout le monde en...

    Et pour finir d'embrouiller tout le monde en allant dans le sens de Sir Gong ...

    Il ne faut pas confondre les DPI et les PPI même si en français ça devient à tord des PPP pour les deux.
    Et que...
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    Classement et commentaires envoyés. Que de...

    Classement et commentaires envoyés.

    Que de bien belles choses à regarder. Félicitation à ceux qui ont pris le temps de participer. :thumbup1:
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    Je passe toutes les deux semaines en ce moment....

    Je passe toutes les deux semaines en ce moment. :icon_pleure:
    En espérant pouvoir être plus présent bientôt.
    J'ai enfin eu le temps de lire le thread en entier.
    Pas beaucoup de participation mais...
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    Je passe en coup de vent. Même pas encore eu le...

    Je passe en coup de vent. Même pas encore eu le temps de lire les pages de ce thread.
    Mais les images juste avant sont :icon_eek:
    La rentrée ne m'a pas laissé une minute. :icon_pleure:
    Mais je...
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    Bonne année à tous. Pace e salute.

    Bonne année à tous.
    Pace e salute.
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    Le temps cyclique ! :icon_arg: Hérétique....

    Le temps cyclique ! :icon_arg: Hérétique. :icon_mrgreen:
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    Rahhh. Vous le faites exprès pour exciter...

    Rahhh. Vous le faites exprès pour exciter bricoman. :icon_mrgreen:

    Pas de père Noël. On veut juste le traineau. :icon_wip:
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    Il est superbe. Tu es toujours aussi doué pour...

    Il est superbe. Tu es toujours aussi doué pour insuffler vie aux personnages. :thumbup1:
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    Je vais tout faire pour participer. Même si de...

    Je vais tout faire pour participer. Même si de ces vacances je n'ai pas encore pu ouvrir C4D. :icon_wavey:

    Il est de toi le père Noël brico ?
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    On voulait une réponse détaillée, je pense que...

    On voulait une réponse détaillée, je pense que c'est fait. :icon_mrgreen:

    Maintenant que tu nous montres l'image originale ça me revient. Je n'ai pourtant pas du tout fais le lien au départ....
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    Elle touche le périmètre. :icon_mrgreen: Je...

    Elle touche le périmètre. :icon_mrgreen:

    Je pense que le nombre d'or intervient juste pour l’esthétique des proportions de la texture.:icon_artist:
    On lui prête bien des vertus, le plus souvent...
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    Ce qui est rigolo je trouve, c'est de s'imposer...

    Ce qui est rigolo je trouve, c'est de s'imposer l'utilisation du nombre d'or, pour ensuite utiliser une projection cylindrique.
    Bien que le nombre Pi soit relié au nombre d'or par la relation...
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