:icon_surprised: Ben , moi j'aurais dis : une bien belle McGreggor™ ! :biggrin::biggrin:
Celle de '81 n'avais pas un moteur 2 temps à un seul cylindre de 100cc ,non ?!
...et je préfère nettement...
Type: Messages; Utilisateur: laRawette
:icon_surprised: Ben , moi j'aurais dis : une bien belle McGreggor™ ! :biggrin::biggrin:
Celle de '81 n'avais pas un moteur 2 temps à un seul cylindre de 100cc ,non ?!
...et je préfère nettement...
..Il peut le dire !, Il peut ledire ! ...Facile çà :
:icon_grin: 1cylindre, 325 cc .... Type Julien MM5 :sweatdrop:
Heeuu ...Ne s'agirait-il point de la célèbre :
Cyrca de 1947 ? Il me semble , comme çà , à première vue :001_rolleyes:, non ?! Aléééz quoi ?! Je dis çà , je dis rien !!
Très cher Tazok... comment dire :icon_redface:
J'ai cru pouvoir répondre à ta question au vu de la version V12 affichée sur ta fiche d' avatar ,
ayant une V16 :icon_redface::icon_redface:...
Salut Tazok !
le mieux : c'est d'adapter ta texture à l'objet dont tu veux l' "habiller "
-clique sur le tag de ta texture > propriétés>adapter à l'objet
- changer éventuellement le type de...
...pour les brancher où ? :icon_lol: Aaah les jeunes !
L'ampli (ficateur) et le"haut-parleur " (on dit " baffle " maintenant ou enceinte acoustique )
pas encore de stéréo portable à l'époque...
Bonjour Marcel,
-Dans les caractéristiques de ton objet cloneur , as-tu tenu compte des onglets : distribution (point d'encrage >surface ) et vecteur de correction (x,y ...) pour la disposition des...
...j'ai eu la même ! ...avec pédales :001_rolleyes: (nostalgie!!)
gagnée à un jeu de plage , embossée définitivement lors du retour en train ...:icon_pleure:
elle était bien moins brillante que...
bonsoir Aspu
Pourquoi ne pas superposer ta texture -projection "tête haute" - à droite donc:icon_wink:
( en alpha avec la luminosité -luminescence & transparence souhaitée )
à la texture 'verre'...
Bonjour Alderan et Bienvenue !
plusieurs manières me semblent possible en R12 :
- la plus " évidente " ( mais en réalité :plus difficile à régler )- 4 sphères ( ou 5) dans un métaball
...
:icon_wavey:Kilden ,
perso :- j'ouvre ma texture ( diffuse-couleur) en 'tshop ,
- je copie sur un calque,
-je sélectionne en couleur de fond une teinte approchant ,
-je double la taille du...
Bonsoir:icon_wavey:
A la place d'un rig complexe pour animer un véhicule - monocoque ( si j'ai bien compris ton problème :confused1: )
pourquoi ne pas y réaliser une série d'animations par tag-...
Bonsoir , Grand-Père !
Personnellement , je modélise les vêtements "assez larges " avec peu de polys -sauf aux articulations - , ensuite j'ajoute une propriété/tag : tissu (simulation>tissu ) que...
Ah Bon ? !
Ben : Joyeuses Pâques , alors !- je ne suis pas sûr que ça fonctionne encore en V19 ou 20 !:whistling:
22451
Bonjour !Marcel :icon_wavey:
Les poils ( des fourrures ) ne se "peignent" qu' avec les zones d'influence ( en x,y et z tout comme en densité ) mais , on peut adapter les ZI en temps réel une fois...
Ah Ben... OK alors ;) ..... heu : dis , Grand-Père : c'est quoi la kante ? :blush:
si tu dois y faire une tresse , ou un truc dans le genre : Cézar Vonc ( le grrand :icon_prie:) a fait un pluging...
Bonjour G-Père
Les guides d'Hair sont "implanté" sur les polygones soit :point d'ancrage polygonal (- par défaut) ou arête , ou centre ou surface ...
attributs du cheveu...
Bonjour Tom !
l'image de ta scène n'est ,hélas pas très explicite ?! -le gestionnaire d'objets et sa hiérarchie aiderait le diagnostic ;)
Tu travailles avec "Pyro' ", bien !
mais : en...
:icon_wavey: -sélectionne ton objet , tâche de le centrer dans ta vue
- outil déplacement >active les axes ( c'est l'angle au dessus de la souris dans le menu de gauche ) tu peux amener...
..place les centres des axes de l'objet et du déformateur au même endroit ... et Manhattan tu plieras ;)
Bonjour MrBowling et Bienvenue !
Félicitations pour ce dessablage -express :thumbup: : Strike d' entrée !
On veut les images , les images !! ;... ou à tout le moins : une belle boule...
Salut Bébèr :icon_wavey:
Bienvenue à toi : reprise des études sur C4D , alors ?!!:biggrin:
tu peux poster tes questions ...et tes images ici , en attendant ton "dessablage" dans un autre coin du...
:icon_wavey: la réponse est dans la question :
soit tu modélise la pharmacie :sweatdrop: que tu incorpores à ta scène :icon_wip:
... soit tu "dégottes" une image 360° d'une pharmacie sur le...
essaye ceci Downtown :icon_wavey:
... ou alors , tu glisses tous tes objets ( si tu ne veux pas en supprimer ) -anciens et nouveaux -
dans un connecteur ( créer>modélisation>connecter ) qui te donnera une map UV unique de tous...