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Type: Messages; Utilisateur: arno

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  1. Discussion: Applatir une FCurve

    par arno
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    Applatir une FCurve

    Hello!

    Je me demandais si il y avait moyen de comprimer la hauteur d'une Fcurve?
    Afin que tous ses points soient réduits en même temps.

    J'espère me faire comprendre.

    Merci d'avance pour...
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    Très bon ça! Oui, j'ai réussi à corriger le...

    Très bon ça!

    Oui, j'ai réussi à corriger le tir grace à ce plugin, en mettant le Z à -1 j'arrive à retrouver mes normals corrects!

    Merci Aurety!
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    Baking object en tangentiel

    Bonjour,

    Je cherche à faire un bake de mon objet en mode tangentiel au niveau des normals.
    Le mode baking texture me permet de choisir entre les modes tangentiel et objet pour les normals, mais...
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    2D vector HUD contrainte axe

    Hello,

    Je pense que ce n'est pas possible, mais je pose tout de même la question.

    J'ai créé un rig et je l'anime via un User data Vector 2D, c'est très pratique mais je souhaiterais faire des...
  5. Discussion: Snap

    par arno
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    Snap

    Hello,

    Petite question, est-ce qu'il y a un moyen de faire un snap au milieu d'un trou.
    Exemple, j'ai des vis à loger dans les trous de passage, j'en ai beaucoup et je dois viser le centre du...
  6. Discussion: Rig Pelleteuse

    par arno
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    Merci Clément, C'est du coup très clair!...

    Merci Clément,

    C'est du coup très clair!
    Avec ça je devrait y arriver.
  7. Discussion: Rig Pelleteuse

    par arno
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    Merci Clément, Tu entends un répartition de ce...

    Merci Clément,

    Tu entends un répartition de ce genre?
    Là ma pelle va au fraise..
  8. Discussion: Rig Pelleteuse

    par arno
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    Rig Pelleteuse

    Hello!

    Je suis quasi au bout de mon rig de pelleteuse et ça ne se passe pas si mal.
    Passant d'un tuto à l'autre, je suis arrivé jusqu'ici, je bloque par contre au niveau de ma pelle.
    Pour...
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    Merci Vincent

    Merci Vincent
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    URGENT!!! RIG 6 personnages

    Bonjour,

    Je cherche quelqu'un qui pourrait collaborer à la réa de 6 personnages différents de type cartoon.
    Le client m'a contacté mais je dois lui amener des éléments (de type exemple de rig)...
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    Re*: Carte d'accélération graphique

    ok, merci pour ces précisions.
    Je pense que ce marché reste en développement, mais je ne serais pas surpris de voir la prochaine version de C4D gérant certaines de ces nouvelles cartes et permettant...
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    Carte d'accélération graphique

    Bonjour la french!

    Je me demandais si les nouvelles cartes d'accélération graphique sur le marché auront une compatibilité dans la prochaine mouture de Cinema 4D. Sur la 11.5, de nombreuses ne...
  13. Discussion: collisions complexes

    par arno
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    Re*: collisions complexes

    Evolution du projet, ça commence à donner ce que je veux au final.

    www.pixilab.ch/frenchcinema/tube2.mov
  14. Discussion: collisions complexes

    par arno
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    Re*: collisions complexes

    Après avoir étendu le réseau de mes connections, je m'aperçois que la complexité devient aussi un paramètre à prendre en compte.
    Les liaisons ainsi que les objets null devront se dupliquer à...
  15. Discussion: collisions complexes

    par arno
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    Re*: collisions complexes

    Oui, en effet le tracer est une bonne option.

    J'ai d'ailleurs fait un essai dans ce sens:
    www.pixilab.ch/frenchcinema/tentacules2.mov

    J'aime bien le coté elastique des fils, avec tracer et des...
  16. Discussion: collisions complexes

    par arno
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    Re*: collisions complexes

    Premiers éléments de réponse avec Dynamic spline. Je continue mes recherches et ne vais pas hésiter à publier mes expériences.
    Arnaud
  17. Discussion: collisions complexes

    par arno
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    collisions complexes

    Hello la french! :P

    Voilà j'ai un nouveau projet avec une artiste qui réalise ce genre d'illu.

    http://www.pixilab.ch/frenchcinema/illu.jpg


    Mon but serait de reproduire ce dessin en 3D,...
  18. Discussion: Adaptation

    par arno
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    Re*: Adaptation

    Pour toutes personnes qui seraient tentées d'obtenir des render region avec cette option, sachez qu'elle n'est pas encore au point pour le vector motion blur, C4D rend le flouté que partiellement...
  19. Discussion: Adaptation

    par arno
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    Re*: Adaptation

    Ok, mais non, si tu fais l'essai ça te donnes une preview de la 3D mais pas les post-effects. Autrement je ne serais pas à me tirer les cheveux autant..
  20. Discussion: Adaptation

    par arno
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    Re*: Adaptation

    Ok ça semble être une solution. Le seul problème c'est que je n'ai ni After effects, ni le plug en question.
    Il n'existerait donc pas un moyen dans C4D même pour pallier à ce problème?
    Mon image...
  21. Discussion: Adaptation

    par arno
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    Adaptation

    Hello la french!

    Voilà, j'ai un petit problème concernant l'image destinée à un grand panneau.
    ça sera un fixe d'éléments en mouvements, donc avec des trainées.
    Le blème, c'est que quand...
  22. Discussion: éruptions solaires

    par arno
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    Re*: éruptions solaires

    Hello!

    Désolé de la réponse tardive, j'étais en plein préparatif de voyage.
    Parfait pour les WIP, c'est exactement ce que je cherchais.
    Je vais fouiller dans cette direction.
    Grand Merci!
    ...
  23. Discussion: éruptions solaires

    par arno
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    Re*: éruptions solaires

    Hello Teutch,

    Oui, j'ai déjà vu ce tuto en effet. Le résultat est pas terrible et de plus ça date..
    Peut-être qu'avoir cette goodies me permettra d'avoir un aussi un bon départ, c'est volontiers...
  24. Discussion: éruptions solaires

    par arno
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    éruptions solaires

    Hello!

    Je cherche à reproduire un soleil réaliste ainsi que des éruptions sur sa surface. J'ai fait un petit tour sur le sujet dans le forum mais je n'ai rien trouvé de très récent dans les topics...
  25. Discussion: Cel render

    par arno
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    Re*: Cel render

    Parlé trop vite! c'est dans la bible 80, tout bon, je n'avais pas pensé regardé sur son site!
    Topic fermé!

    Arno
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