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Type: Messages; Utilisateur: clemz

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  1. Discussion: Abonnement X-Particles

    par clemz
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    [Question] salut, attention aussi avec ces système...

    salut,
    attention aussi avec ces système d'abonnement où l'on est obligé d'utiliser la dernière version .. bon nombre d'entre nous ici avons surement remarqué qu'à la sortie d'une 'nouvelle'...
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    des C4Distes (de chez Maxon) qui migrent vers Blender ..

    en suivant les nouveautés sur Blender, je vois un article qui cite un certain "Orestis .. qui bossait chez Maxon .. et qui veut aider au rigging dans Blender" ^^

    Pour ceux qui connaissent Orestis,...
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    Hello , oui tout pareil que vous. Et puis en...

    Hello ,

    oui tout pareil que vous. Et puis en mode souscription vous êtes obligés d'utiliser la "dernière version" ( c4d ou plugin , j'imagine ?) donc quand un bug arrive (et pour des années en...
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    [Info] vraiment chouette :) . Merci pour les...

    vraiment chouette :) .
    Merci pour les trouvailles Pilou .
  5. Discussion: Archi Graphistes

    par clemz
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    snif le temps passe oui .. ça me manque aussi...

    snif le temps passe oui .. ça me manque aussi notre ancienne communauté plus "humaine" et qui bougeait bien.

    je me sents de plus en plus déconnecté de tout ça j'avoue, je n'arrive plus trop à...
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    salut Eric, bon bien c'est cool que tu ais pu...

    salut Eric, bon bien c'est cool que tu ais pu faire ça tout seul alors :) . N'hésites pas à nous montrer le résultat (même si c'est du Blender on fera une exception ^^ ) ++
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    hey salut Fredo :) . Je passe le bonjour à...

    hey salut Fredo :) . Je passe le bonjour à Vincent ;)

    j'espère que tu vas bien toi aussi ?
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    salut Eric , je reviens un peu tard , mais as-tu...

    salut Eric , je reviens un peu tard , mais as-tu trouvé chaussure à ton pied sur ce projet finalement ?
    Je t'avais proposé mes services mais je crois qu'on a tous les 2 oublié de relancer l'autre...
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    [Résolu] par défaut tu avais un mode d'interpolation de...

    par défaut tu avais un mode d'interpolation de tes clés "ease-ease" donc accélération-décélération . il faut changer ces interpolations en linéaire .
  10. Discussion: ornatrix for c4d

    par clemz
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    yop oui j'avais testé au début de la béta . et...

    yop oui j'avais testé au début de la béta . et récemment sur la démo : donc offre plus de possibilité car tu peux combiner les modifiers à ta guise ( par ex un frizz puis un clump , puis un curl etc ...
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    [Résolu] content d'avoir aidé :)

    content d'avoir aidé :)
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    [Résolu] voila un exemple simple de ta scène, avec 3...

    voila un exemple simple de ta scène, avec 3 contraintes :

    https://wipix.fromsmash.com/7FNnSHLDLM-c0



    donc faut bien comprendre comment fonctionnent les contraintes de visée et upVecteurs...
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    [Résolu] salut . Faudrait voir comment est ta scène ....

    salut . Faudrait voir comment est ta scène .
    As-tu essayé de passer par des contraintes de visée + upVecteur ?
  14. Discussion: Cinema 4D R21

    par clemz
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    Je trouve aussi que cette nouvelle politique...

    Je trouve aussi que cette nouvelle politique d'abonnement me fait un peu peur pour l'avenir. Même si Maxon mettaient à jours ces zones laissées à l'abandon depuis si longtemps, comme le souligne bien...
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    hmm Nathan Tutle le dev d'Harvester m'a contacté...

    hmm Nathan Tutle le dev d'Harvester m'a contacté il y a quelques semaines car il avait une version pour la R21 dispo justement . J'ai pas eu de suite mais je pense qu'il a des versions jusqu'à la R20...
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    moi j'utilise Harvester , pour du transfert...

    moi j'utilise Harvester , pour du transfert d'anim . Et puis si tu connais les offsets que tu as apporté dans tes modifs , il doit être possible de les reporter dans les courbes d'anim après .
  17. Discussion: WebGL

    par clemz
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    top ^^ . Mais on ne peut rien casser !!? (tu...

    top ^^ . Mais on ne peut rien casser !!?
    (tu peux rajouter des vases Autodesk ? ..des trucs comme ça :p )
  18. Discussion: Cinema 4D R21

    par clemz
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    bein dis-donc petit cachottier :) ... je découvre...

    bein dis-donc petit cachottier :) ... je découvre que tu as déjà les pieds làbas ^^ ... ( et c'est très bien !! félicitations :) )
  19. Discussion: Cinema 4D R21

    par clemz
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    J'ai quand même un gros doute sur sa capacité à...

    J'ai quand même un gros doute sur sa capacité à tenir des grosses prod/anim de personnages . Je le surveille d'un oeil aussi et par exemple si vous regardez le film " Next Gen "(100% Blender) sorti...
  20. Discussion: plumes

    par clemz
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    salut , sans hésiter je te conseille d'oublier de...

    salut , sans hésiter je te conseille d'oublier de faire de vraies plumes (avec hair/feathers ) déjà.
    Utilise des plans avec textures alpha de plumes dessus ça fera très bien le travail .
    après...
  21. Discussion: Cinema 4D R21

    par clemz
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    ha oui c'est top ça merci Maxime :) ....

    ha oui c'est top ça merci Maxime :) . Effectivement des accélérations gpus ça va bien améliorer le workflow !

    et entre temps j'ai vu qu'il y a un nouveau "FFD" pour UVs ça aussi c'est très bien !...
  22. Discussion: Cinema 4D R21

    par clemz
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    ha bein vi suis-je con ^^ ! je ne...

    ha bein vi suis-je con ^^ !





    je ne parle que de vrais set d'outils dans ma complainte de l'animateur oublié :) . Certe on nous jette quelques miettes par ci par là .. c'est pas parce que...
  23. Discussion: Cinema 4D R21

    par clemz
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    Arf j'ai croisé tout ce que je pouvais pour voir...

    Arf j'ai croisé tout ce que je pouvais pour voir des nouveautés dans les Uvs , les outils d'anim , hair / cloth (les dynamics) ... bon c'est clairement une roadmap établie depuis des années que pour...
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    Important : ha oui top ce site ! merci Vcyrille :) ....

    ha oui top ce site ! merci Vcyrille :) . Enregistré .
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    génial !! merci César :) edit : raa c'est...

    génial !! merci César :)

    edit : raa c'est super les courbes aussi :P !!

    tu ne voudrais pas aller bosser chez Maxon et nous faire un update de Hair ( pas depuis la R9.6 il me semble .. soit 12...
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