Voila une initiative bien Utile.
C'est vrai que sur mac et pas spécialement avec la 3D, mais les infos de compatibilté ca devient de plus en plus difficile a trouver.
Si tu veux pas d'ennui t'as...
Type: Messages; Utilisateur: Floc
Voila une initiative bien Utile.
C'est vrai que sur mac et pas spécialement avec la 3D, mais les infos de compatibilté ca devient de plus en plus difficile a trouver.
Si tu veux pas d'ennui t'as...
Bon comme dit iolofato on va pas polémiquer sans fin, et je pense que tout a été clairement décrit plus haut.
Mais pour pour conclure, hormis les icônes manquant, le pire c'est l'exclusion des...
Je ne peux qu'approuver, notamment sur les temps de réponses qui ont été étudiés et dont les résultat sont tres clair.
Une petite précision toutefois, le Flat design n'implique pas forcement...
Merci d'eviter la condescendance.
Iolofato fait partie des gens, comme moi et la plupard des gens qui s'exprime ici, qui achetent ces logiciels. Il ne s'agit pas de pas vouloir payer, et vouloir du...
Ce n'est pas un probleme d'aimer ou pas, c'est un simple problème de lisibilité. L'intérêt d'une interface c'est d'etre "déchiffrable" rapidement. L'interface de C4d de ce point de vue était...
yes :icon_wink:
Hello
Sinon tu peux aussi cocher "override for rendering" puis dans la zone streaming "Udate PSR".
Les objets se mettront à jour. Ensuite tu peux décocher.
Apparement apres l'import C4d te laisse...
C'est vraiment formidable ce système de licences "perpetuelle".
Ben oui avec Adobe ou Autodesk, les gens ce sont habitués a ce qu''ils bidouille tout le temps leurs interfaces pour finir par les rendres de moins en moins lisibles. Quand a blender niveau design,...
Des icones tout gris, moins lisible. Nice.
Une interface moderne quoi.
C'est tout ce qu'on attendait !
Y a peut etre un truc que j'ai pas compris, mais pourquoi tu gere pas ca avec les UV, en desactivant l'option de tiling ?
Est ce que tu a mis un tag redshift Object sur ton plan et dans...
Le travail des textures est vraiment au top. Bravo:icon_clap:
Le seul truc qui me derange finalement c'est les rayon de lumieres. Dehors on sait pas trop si il fait tres gris ou si c'est l'interieur...
En même temps adobe n'est qu'un contributeur parmi de nombreux autres.
Leur niveau de contribution leur permet d'interagir ou de demander des fonctionnalité.
"This membership level is for...
10 cm ca me parait pas extremement petit. pas suffisement en tout cas pour generer le probleme. Amoins que tes particules soit tres rapides. Mais ce n'est qu'un avis comme ca.
Est ce que tu as...
Apparement tu utilise des operation booléenne qui peuvent engender des quadrangles non planaire.
La moindre torsion ou même echelle non uniforme peu generer des quandrangles non planaire.
Dans...
:D sansalvador toujours en forme !
Et un autre detail que j'avais pas vu passer, mais redshift arrete le support pour les version pré R21.
Si y a bien une plateforme ou il devrait etre capable de...
Pareil
J'ai renouvelé mes licenses redshift il y a peu, et ce sera donc les dernieres. Surtout que les dernieres version de redshift ne sont plus tres stables.
Comme tu dis cette fuite en avant est...
Les tags ce sont les petits icones qui sont a droite de l'objet dans l'object Manager. Les tag UV c'est ce que tu as numeroté 1 & 2 Sur ta capture. Chaque tag uv est l'equivalent d'un UV set. Si tu...
Ce que je veux dire, c'est que dans max tu peux utiliser deux UV differents, un pour le diffuse et un pour le bump par exemple.
Pour faire simple dans c4d tu peux pas. Les deux tag texture (ou uv...
Bon désolé je viens de tilter que c'etait pour VRay C4D. Mais je laisse quand même car une partie des explication n'est pas relative a VRay. Et je crois bien (mais pas sur) que vray prend les layers....
Superbe.
Mais alors du coup le plancher est pas au niveau des autres élléments je trouve. Il fait un peu cartoon.
Je dirais même plus, sympa ta chaise.
Donc pour toi se sera du painter bien frappé ! :biggrin:
C'est sur qu'avec painter tu peux aller beaucoup plus loin.
Mais si c'est pour introduire des imperfections "standard" pas la peine de t'embeter avec painter.
Redshift peu faire le job. Ca t'evite...
Ton rail est la même spline que la spline guide. Ce qui ne permet pas vraiment a C4d de calculer un "up vector".
Tu la duplique, tu leve un peu la spline dupliquée, tu l'utilise comme rail et tout...
Ah ben oui :whistling: