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Type: Messages; Utilisateur: César Vonc

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    Je pense pas que ça ait été dit, mais tu peux...

    Je pense pas que ça ait été dit, mais tu peux aussi choisir parmi un lot d'orientation prédéfinies dans les attributs de l'outil Déplacement, onglet Axe de modélisation, j'utilise souvent...
  2. Discussion: ArmorPaint (free)

    par César Vonc
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    [Info] Du coup ça déplie les UV automatiquement pour...

    Du coup ça déplie les UV automatiquement pour permettre une peinture 3D dessus ? Quel est le format de sortie une fois passé dans le logiciel, des fichiers textures réutilisables partout ailleurs ?
  3. Discussion: WebGL

    par César Vonc
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    Je propose des solutions plus personnalisées et...

    Je propose des solutions plus personnalisées et sur mesure, comme des configurateurs avec des règles métiers, partage des configurations, des interactions avec de la physique plus poussée, des...
  4. Discussion: Déformateur UV

    par César Vonc
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    Haha merci, vraiment content que ça vous inspire...

    Haha merci, vraiment content que ça vous inspire !

    Pour UV Vonc franchement je n'aime pas ce plugin, il est compliqué techniquement, pas stable à 100%, il ne fait que compléter BP UV Edit, or pour...
  5. Discussion: Déformateur UV

    par César Vonc
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    Hop je continue un peu le dev de cet outil avec...

    Hop je continue un peu le dev de cet outil avec une projection en Y qui m'a donné pas mal de fil à retordre ! (et qui demande encore quelques ajustements) :

    https://i.imgur.com/3hSD9YN.gif

    En...
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    Compiler sous Linux

    Salut,

    Dans l'idée de simplifier la compilation, je me demandais s'il était possible de compiler un plugin sur une machine Linux pour OSX et pour Windows.

    En théorie il suffirait juste de...
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    Superbe idée, Bru ! Alors j'avais une idée de...

    Superbe idée, Bru !

    Alors j'avais une idée de concours en tête, qui était de réaliser une sphère environnementale, d'après un post que j'ai vu sur Facebook : https://www.facebook.com/qornflex
    ...
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    Ok merci !

    Ok merci !
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    Constructeur d'un ObjectData

    Salut,

    J'ai remarqué un comportement que je n'arrive pas à comprendre :

    Le constructeur d'un plugin de type ObjectData modifier (comme le Spherify Modifier des exemples) est appelé chaque fois...
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    Je confirme que l'export FBX de C4D n'est pas...

    Je confirme que l'export FBX de C4D n'est pas très compatible avec ThreeJS, toujours à l'heure actuelle, je cherche également une solution autre que Blender. : /

    Édit : J'arrive à un résultat bien...
  11. Discussion: Cinema 4D R21

    par César Vonc
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    Merci Graphos, je trouve que c'est pas du tout...

    Merci Graphos, je trouve que c'est pas du tout pratique pour l'utilisateur, mais bon.

    Il me reste 6 jours dans ma démo pour mettre à jour tout ça, il me semblait pas que les démos des versions...
  12. Discussion: Cinema 4D R21

    par César Vonc
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    Pas d'idées ? Ça me bloque pour faire les mises à...

    Pas d'idées ? Ça me bloque pour faire les mises à jour. :icon_sad:
  13. Discussion: Cinema 4D R21

    par César Vonc
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    J'ai téléchargé la démo pour voir un peu,...

    J'ai téléchargé la démo pour voir un peu, savez-vous comment récupérer son UserID depuis l'interface, ou bien quoi que ce soit qui puisse correspondre à ce qu'on trouve dans la méthode...
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    Note cependant que Redshift a prévu le support...

    Note cependant que Redshift a prévu le support d'AMD dans le futur, d'après leur FAQ :




    Donc peut-être va-t-il rattraper ProRender à temps ?
  15. Discussion: webGL

    par César Vonc
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    Oui, si c'est pour ouvrir tes fichiers en local,...

    Oui, si c'est pour ouvrir tes fichiers en local, installe un serveur sur ton PC (genre WAMP), si t'es sous Mac tu peux utiliser MAMP (https://www.mamp.info) et en quelques clics t'as un serveur web...
  16. Pour ça, il faut regrouper tes matériaux dans un...

    Pour ça, il faut regrouper tes matériaux dans un dictionnaire avec comme clef le nom de la texture, par exemple :



    mats = doc.GetMaterials()

    dico = {}

    for mat in mats...
  17. Salut, Essaie ça plutôt : for i in...

    Salut,

    Essaie ça plutôt :



    for i in s:
    i[c4d.TEXTURETAG_RESTRICTION] = "off#"
  18. Discussion: Cinema 4D R21

    par César Vonc
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    L'idéal serait un mini tuto Python et C++ pour...

    L'idéal serait un mini tuto Python et C++ pour expliquer dans les grandes lignes les changements et comment adapter le code rapidement, car j'imagine que si tous les plugins doivent être adaptés, ça...
  19. Discussion: WebGL

    par César Vonc
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    :D Pas bête !

    :D Pas bête !
  20. Discussion: WebGL

    par César Vonc
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    Voici une petite nouveauté avec une simulation de...

    Voici une petite nouveauté avec une simulation de tissu faite maison à partir du tutoriel sur la gestion de la physique expliquée ici.

    Il s'agit d'un simulateur de lance-pierre ; cliquez sur la...
  21. Discussion: Cinema 4D R21

    par César Vonc
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    J'avoue que j'ai jamais rien compris à...

    J'avoue que j'ai jamais rien compris à l'activation de serveur de licence, pas d'exemple simple (à l'époque, j'ai pas revérifié depuis), ça me semblait trop complexe pour rien. Ça marchera aussi par...
  22. Discussion: Cinema 4D R21

    par César Vonc
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    Pour les plugins, la R20 a été une exception car...

    Pour les plugins, la R20 a été une exception car il n'y avait pas de rétro-compabilité des plugins C++, donc il a fallu tout recompiler, j'espère que ce sera pas le cas avec la R21 (mais les devs ne...
  23. Discussion: Cinema 4D R21

    par César Vonc
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    Ça a l'air chouette en effet, enfin une nouvelle...

    Ça a l'air chouette en effet, enfin une nouvelle petite fonctionnalité concernant les uv !
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    As-tu essayé d'exporter ton fbx dans d'autres...

    As-tu essayé d'exporter ton fbx dans d'autres versions que la 7.5 ?

    Normalement elle devrait marcher mais il doit y avoir un bug dans le fbxloader, la doc stipule que les fichiers sont pris en...
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    Salut, De mon expérience, le format FBX marche...

    Salut,

    De mon expérience, le format FBX marche le mieux. Quel genre de soucis as-tu ? As-tu également bien téléchargé la dernière version de three.js et du fbxloader ?
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