Ah mais nan tu as totalement raison en fait. J'y ai pas pensé à éclater l'objet APRES l'avoir texturé sur photoshop :sweatdrop:
Bon ben impeccable, j'ai compris le workflow, merci :thumbup1:
Type: Messages; Utilisateur: DimC
Ah mais nan tu as totalement raison en fait. J'y ai pas pensé à éclater l'objet APRES l'avoir texturé sur photoshop :sweatdrop:
Bon ben impeccable, j'ai compris le workflow, merci :thumbup1:
Le résultat est semblable mais ce n'est pas exactement ce qu'il me faut. Car si moi j'ai tout séparé (avec des scissions et des groupes), c'est parce que je vais devoir animer indépendamment les...
Voilà. J'ai laissé le "Connecter" avec le tag Texture et j'ai mis en mode "Cubique". Tu verras que dans BP UV Edit c'est presque ça, mais y'a encore des "vues" qui se chevauchent et je n'arrive pas à...
Bonjour Realzeb et merci.
Disons que ce n'est pas vraiment mon souci (enfin je crois). C'est clair que j'aurais du texturer avant de fracturer mais je ne savais pas que j'allais rencontrer un tel...
Merci pour ta réponse, je bloque juste à la fin.
Grossomodo, voici mon arborescence:
GROUPE_Lettre_T
=> Groupe1
=>=> objet fracturé 1
=>=> objet fracturé 2
=> Groupe2
=>=> objet fracturé 3
Bien le bonjour,
Mon passage de Maya à C4D continue d'être semé d'embûches, je reviens alors vers vous :whistling:
J'ai une lettre qui semble "normale" à première vue:...