Joli:icon_clap::icon_artist:
Type: Messages; Utilisateur: pxlntwrk
Joli:icon_clap::icon_artist:
Joli coup Yaya :thumbup1:,
un environnement rondement mené! :icon_clap:
Salut Yaya,
j'aimais bien le sol style enneigé:ninja: :icon_love:
Salut Yaya!
pinaise, y a du taff:sweatdrop: ici !
sur ce dernier tu pourrais peut être élargir un peu le cadrage en haut et a droite, pour laisser vivre cette tête de bâtiment ?
Continue a...
Salut Yaya,
très chouette !! :thumbup1:
peut être un poil trop desat, on perd l'ambiance douce de ton hdr.
Salut Philippe,
je ne sais pas si tu parles de ca, mais les fuites lumiere, a mon avis c'est de la gi a régler en sampling ou une geometry défecteuse ( poly mal soudé, ou normales degénérées...)...
presque....il reste des nodes obsoletes dans les menus ..., a chaque version c'est la roulette russe , l'affichage des materiaux dans la bibliothèque et/ou dans le viewport...etc...c'est...
Salut Yaya :icon_wavey:!
Test peut-etre avec une solution de GI IrrandianceMap/LightCache, pour un intérieur comme ca tu devrais gagner en temps de rendu... ca va dépoussiérer tes coins un peu plus...
Salut,
juste par curiosité , quels sont tes paramètres de GI ? (IR-LC, BF-BF..?)
Salut Yaya,
Superbe Lumière :thumbup1:,
par contre je trouve le point de vue un peu bas... on aurait aimé avoir un poil plus de visibilité sur les plateaux horizontaux...
Ca claque Yaya, :icon_clap:
:thumbup1:
Super Yaya, :icon_clap:
:ninja:
pinaise Yaya ça gere bien. :icon_clap:
c'est marrant car on reconnait ta patte mais avec une texture d'image un peu différente , due sans doute du au passage a Vray.
Cependant pour te faire...
Salut Yaya,
franchement je te trouve ta démarche d'apprentissage et de partage super cool:thumbup1:
pour en revenir a Vray 3.4 et ta config, n’hésite pas a switcher vers la nouvelle version de...