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Type: Messages; Utilisateur: doudou

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  1. Discussion: Bon anniversaire SHTL

    par doudou
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    Re*: Bon anniversaire SHTL

    A little bit à la bourre comme d'hab mais bon anniv' mon grand :love:
  2. Tut'seconde © - faire qu'une métaball ne passe pas au travers du sol

    Bonjour à tous, j'éspère avoir posté dans la bonne section. Voilà une scéne r10 qui vous apprendra une p'tite bidouille avec "melt", permettant à une métaparticule de ne plus passer au travers du sol...
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    Re*: arbres , branches , racines

    Peut-être que l'expression pondue par entre autre, notre bienheureux bienfaiteur xs_yann pourra te donner une base
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21984.20 ;-)
  4. Discussion: ca vient d'ou ton nom?

    par doudou
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    Important : Re*: ca vient d'ou ton nom?

    Ceusse qui n'ont jamais arraché les peluches des couvertures de leur mémé pour se frotter le bout du pif avec quand ils avaient 5 ans ne pourront pas comprendre. Et comme je suis d'un naturel jovial,...
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    Re*: LUIS et la 3D ou "idées et modélisations en vrac..."

    Nlinsahder est un plug pour generer des normal maps ... quand au contraste c'est réglable avec le fall off ou même densité des ombres etc ... c'était juste pour te montrer le principe de ce petit...
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    Re*: LUIS et la 3D ou "idées et modélisations en vrac..."

    arf désolé le lien vers mon ftp était banané (merci Free :puke:), je corrige : http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/doudou_archeo_doudou_bump_maker4.c4d
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    Re*: LUIS et la 3D ou "idées et modélisations en vrac..."

    Bé si tu veux faire une déformation du cuir du couvercle de la boite Luis, sans vouloir faire de la pub, on avait fait un petit outil "bumpmaker" avec le Piou et Archéo qui pourrait t'être utile sur...
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    Re*: Kaliseb - Je modélise pour m'entrainer...

    Salut ma biche :love: jolie succube mais nez un peu en patate (et oui : le monde n'est pas à ton image :mrgreen:). Je plussois pour les ailes de la tête ... suggestion : blend entre texture tête et...
  9. Discussion: reverbere

    par doudou
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    Re*: reverbere

    Mieux mais je verrais bien une lumiére plus vive avec un fall-off plus net ou du moins, qui intervienne plus rapidement, et des ombres plus franches (augmentation de la résolution des ombres) ;-)
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    Re*: matière carrelage et joins fin ?

    je ne suis pas devant ma bécanne et n'ai pas pu faire d'essais et sans image pour illustrer ton soucis : dur dur ... mais puisque en blindant l'AA çà ne marche pas, essaie de changer l'angle tu tag...
  11. Discussion: WIP train et loco

    par doudou
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    Re*: WIP train et loco

    Juste une petite remarque : certaines ombres sont un peu trop bouchées et certains matériaux (poutres métaliques) sont sombres (diffusion ?) ;-)
  12. Discussion: WIP train et loco

    par doudou
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    Re*: WIP train et loco

    Superbe :poucehaut:
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    Re*: Re : Tut'minutes @ - Bodypaint - [dépliage d'une chaussure]

    http://www.deltazone.org/~fc4d/images/doudou_BPR10panel.jpg :)
  14. Discussion: Problème de Knife

    par doudou
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    Re*: Problème de Knife

    :love:
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    Re*: Tut'minutes @ - Bodypaint - [dépliage d'une chaussure]

    erf ... marche pas chez moi pour ce qui est du relax UV : ABF & LSCM sont absent sur la R10.111 :calim:
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    Re*: Tut'minutes @ - Bodypaint - [dépliage d'une chaussure]

    Pouf pouf paf paf mais pas fait au pif. Piou ou l'art de se rendre utile en permanence :love:
  17. Discussion: fumée pyro

    par doudou
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    Re*: fumée pyro

    la luminescence de ta fumée et forte et cette derniére gagnerait à être auto-ombrée. Son apparition est saccadée car trop peu d'""objets""" émis ;-)
  18. Discussion: Paris jadis

    par doudou
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    Re*: Paris jadis

    Belle ambiance mais domage que tu ne joues pas assez sur la spécularité des matériaux pour mettre les contours en valeur et rendre ta scéne un petit peu plus lisible. Tes loupiottes gagneraient aussi...
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    Re*: Nouvel arrivant sur ce sympathique forum ...

    Soit le bienvenu et merci pour cette présentation compléte et somme toute, rare :poucehaut:
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    Re*: c4d showreel WIP .. veuillez aller voir

    Idem ... trés bon montage et belle maitrise de l'anim'. Soit le bienvenu :)
  21. Discussion: Problème de Knife

    par doudou
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    Re*: Problème de Knife

    Salut Phanault, tu as juste un probléme de hierarchie ici : ton objet poly doit être enfant de ton objet symetrie, et ton objet symetrie enfant du hn ;-)
  22. Discussion: Salle de bain

    par doudou
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    Re*: Salle de bain Acidulée

    ton AO est peut être encore un peu trop musclée (cf. à droite : grand vase rouge sur étagère murale - pourtour de la texture du plan de tes tables basses - angle mur à droite prés des vases perchés)...
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    Re*: soucis d'UV suite à bêtise

    phanault -> ralala m'en parle pas ... quelle bouze cet OS pour la MAO & DAO :cry2:

    Seb -> tssss :wip: :love:
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    Re*: soucis d'UV suite à bêtise

    ok pigé, je ferai çà d'emblée la prochaine fois. Merci Pascal :)
    Dragounet -> t'attend pas à une scéne compléte : avec le déplacement du bâton + le SSS, mon ordi patauge déjà. Vais être obligé de...
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    Re*: texture me donne mal de tête, au secours

    pour faire simple : http://www.deltazone.org/~fc4d/archives/doudou_texteor.zip tu as tout dedans (tiré des matiéres du site)
    N'oublie pas de mettre le jpg inclu dans le zip dans un répertoire...
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