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Type: Messages; Utilisateur: Pascal

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Recherche: Recherche effectuée en 0,04 secondes.

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    Re*: passer d'une sphere à un plan

    Je suis justement en train de réaliser une anim semblable. Elle comporte une déformation des continents, donc j'ai tout de suite opté pour le wrap. Je ne peux pas montrer mon travail sous peine de me...
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    Re*: Probleme avec extrusion nurbs

    T'as deux yeux ?
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    Re*: -Deformation des objets enfants d'un os avec Mocca

    Si c'est ce que je crois me souvenir des bones, vu que ça ressemble à l'effet hollywood chouinegom, essaie de cliquer sur "smart bone" ("os intelligent", en VF (on se demande pourquoi)) pour le...
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    Re*: Peindre en symétrie c'est possible?

    Bah oui, j'ai que ça à faire, d'apprendre le c++. :roll:
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    Re*: Peindre en symétrie c'est possible?

    Moi aussi, je cherche cette foutue symétrie ! Ne me dites pas que Papa Maxon en a mis dans les polygones, Hair, les weight map, les dzjointz... et l'a oubliée là où ça parait le plus naturel de la...
  6. Discussion: Le Noël de la FC4D

    par Pascal
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    Re*: Le Noël de la FC4D

    Chouette, je peux finir continuer commencer ma pinup tranquillement... :)
  7. Discussion: Patounet

    par Pascal
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    Re*: Patounet

    Hair ? Pour quoi faire ?

    http://blog.rtlinfo.be/wordpress/lesinsolitesdelinfo/files/2007/11/1710th-best-kitten-sphynx.jpg
  8. Discussion: Wip fourre-tout

    par Pascal
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    Re*: Re*: Wip montagnes russe

    que tu aies.
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    Re*: Prévisualisation particules

    Oui, résistons. Mort au relief et longue vie au bump.
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    Re*: noochronique des utopiales

    Hé bé... :)
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    Re*: Animation de texture : changement de couleur

    Un tag de matériaux, c'est... comment dire ? Un genre de petit carré, dans l'object manager. Les traducteurs français appellent ça une propriété, je crois.
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    Re*: Prévisualisation particules

    Je pense que la réponse est dans la question. En VO, c'est Functions > Bake particles. En VF, ça devrait être un truc du genre Fonctions > Conformer les particules. Ou peut-être Fonctions > Figer le...
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    Re*: Animation de texture : changement de couleur

    Oui, j'ai encore maigri.
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    Re*: Animation de texture : changement de couleur

    Si je puis me permettre, il y a deux méthodes simples pour animer une couleur sur un objet, mais sans Xpresso.

    La première consiste à créer deux matériaux différents, puis à animer l'affectation...
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    Re*: just an apple

    Bel exploit, entre 15 et 20.000 polygones pour une pomme. Dommage que la queue soit si peu détaillée, du coup.
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    Re*: Probleme animation caméra

    Par défaut, les clés d'animation sont en "spline". Il suffit de les mettre en "linear". (cliquer dessus dans la timeline et changer le mode dans l'attribute manager.)
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    Important : Re*: [Topic officiel] Annonces de nouveaux plugins

    Michael Welter a recompilé tous ses plugs, ce qui permet de retrouver UVtoObject. Youpi.

    http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
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    Re*: CrossOver Mac gratuit jusqu'à 23H59!

    Merci pour ce bon plan, Niko. Euh, qu'est-ce que c'est, Windows ?
  19. Discussion: L orthographe ?!

    par Pascal
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    Re*: L orthographe ?!

    Le truc marrant, c'est que druide croyait n'avoir qu'un souci de syntaxe. Or, il vient d'apprendre, ce qui est plus inquiétant, qu'il est amnésique. Du coup, on peut se foutre de lui, vu que demain,...
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    Re*: Re*: Hep Maxon, ça vient d'où ton nom ?

    Surtout que C4D a démarré sur Amiga !
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    Re*: Vilaines déformations - texture

    Attention aussi. Ta map est très grande, et les uv n'utilisent qu'une petite partie de celle-ci. Ce qui n'aide pas à la précision. Aussi j'ai commencé par agrandir les UV du visage dans la map, et...
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    Re*: Vilaines déformations - texture

    Je ne suis pas un virtuose de bodypaint, mais en farfouillant un peu dans ton fichier, je me suis rendu compte que l'ajoût d'un stick texture tag améliore grandement les choses. En tout cas chez moi.
  23. Discussion: CQTV#5 : BROOT

    par Pascal
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    Re*: CQTV#5 : BROOT

    Hmmmm miam, on dirait du Yann Minh. Ça promet. Vite la suite. :bounce:
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    Re*: Truc bête possible ou pas?

    Non non, il est pas là. Toi non plus.
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    Re*: Truc bête possible ou pas?

    Allez, j'ai pas osé contacter Vatar pour si peu, ça se respecte, les maitres.

    Bon, trève de plaisanterie, ce petit problème reste délicat si l'on veut un machin optizonion. Et je pense qu'il y a...
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