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Type: Messages; Utilisateur: César Vonc

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  1. Discussion: QuadMesh Cloud

    par César Vonc
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    [Info] Les objets de test en soi sont inutiles mais...

    Les objets de test en soi sont inutiles mais faire un plugin de tessellation basé sur leur algorithme serait hyper intéressant !

    Par contre je trouve qu'il prend mal les courbes, ou plutôt les...
  2. Discussion: La R25 est là!

    par César Vonc
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    C'est vraiment top le système d'assets, ça tend...

    C'est vraiment top le système d'assets, ça tend un peu vers la modélisation CAO aussi non ? Genre ton objet peut ne plus forcément être un polygonal édité mais une suite de commandes de modélisation...
  3. Discussion: Déformateur UV

    par César Vonc
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    Hélas pas avant la S22 :D Merci ! Le plugin...

    Hélas pas avant la S22 :D Merci !


    Le plugin est disponible ! :cool2:


    https://code.vonc.fr/elements/6137306fc7aee/ressource_uvprojector.jpg

    https://code.vonc.fr/projecteur-uv
  4. Discussion: Vonc Suite

    par César Vonc
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    Merci ! Tout a l'air de fonctionner ça fait...

    Merci ! Tout a l'air de fonctionner ça fait plaisir :-D


    Le plugin Sélection supplétives en mode Sélection alternative supporte maintenant les sélections d'arêtes :
    ...
  5. Discussion: Vonc Suite

    par César Vonc
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    Merci, oui bonne idée, Pxl ! Oups, en effet, ça...

    Merci, oui bonne idée, Pxl !
    Oups, en effet, ça devrait être bon maintenant, Diego :ninja:
  6. Discussion: Vonc Suite

    par César Vonc
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    Merci, oui je suis d'accord pour les icônes, je...

    Merci, oui je suis d'accord pour les icônes, je pense revoir cette partie là :icon_wink:

    Pour le paiement j'ai choisi la solution Braintree de chez PayPal, c'est pas la plus simple à mettre en...
  7. Discussion: Vonc Suite

    par César Vonc
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    Vonc Suite

    Hello,

    Je vous annonce la refonte de mon site web https://code.vonc.fr/ !


    Les plugins les plus populaires ont été mis à jour pour les nouvelles versions de Cinema 4D.
    Les plugins sont...
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    Je dirais surchauffe, aussi. Le watercooling...

    Je dirais surchauffe, aussi. Le watercooling fonctionne ? La pompe a l'air de tourner ?
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    [Question] Hello, Ça dépend des plugins, sur les...

    Hello,

    Ça dépend des plugins, sur les dernières version de C4D on préfère utiliser l'UserID qui lui ne change pas, pour reconnaître l'utilisateur, plutôt que le numéro de série, donc pas de...
  10. Discussion: Déformateur UV

    par César Vonc
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    Hello, Pas mal de temps depuis le dernier...

    Hello,

    Pas mal de temps depuis le dernier message, juste pour vous dire que je reprends le développement, avec une nouvelle projection en cours, qui est un projection de surface éditable.

    ...
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    Idem pour Sélections Supplétives, compatible R23...

    Idem pour Sélections Supplétives, compatible R23 :

    http://code.vonc.fr/?a=23

    Les autres sont en cours, le passage à Python 3 est pas mal mais demande de tout mettre à jour !
  12. Discussion: Alvéole

    par César Vonc
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    Hello, Le plugin Alveole est maintenant...

    Hello,

    Le plugin Alveole est maintenant compatible R23 :


    http://code.vonc.fr/alveole
  13. Discussion: Cinema 4d s22 !

    par César Vonc
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    [Info] Oui exactement, surtout sans aucun mail...

    Oui exactement, surtout sans aucun mail d'avertissement, du jour au lendemain pouf ! Plus possible de lancer C4D. :-(
  14. Discussion: Cinema 4d s22 !

    par César Vonc
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    [Info] Perso je ne peux pas dire que j'aime ce nouveau...

    Perso je ne peux pas dire que j'aime ce nouveau système de licence, ma R21 NFR a été tout simplement désactivée dès la sortie de la S22, impossible de lancer la R21 et je n'ai pas de NFR pour la S22....
  15. Discussion: Tarifs dans la 3D

    par César Vonc
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    [Question] Salut, Perso je pense que c'est juste une...

    Salut,

    Perso je pense que c'est juste une histoire d'offre et de demande : pour de la 3D est indispensable (pour un film d'animation par exemple), tu auras un bon voire très bon salaire. En...
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    Je pense pas que ça ait été dit, mais tu peux...

    Je pense pas que ça ait été dit, mais tu peux aussi choisir parmi un lot d'orientation prédéfinies dans les attributs de l'outil Déplacement, onglet Axe de modélisation, j'utilise souvent...
  17. Discussion: ArmorPaint (free)

    par César Vonc
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    [Info] Du coup ça déplie les UV automatiquement pour...

    Du coup ça déplie les UV automatiquement pour permettre une peinture 3D dessus ? Quel est le format de sortie une fois passé dans le logiciel, des fichiers textures réutilisables partout ailleurs ?
  18. Discussion: WebGL

    par César Vonc
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    Je propose des solutions plus personnalisées et...

    Je propose des solutions plus personnalisées et sur mesure, comme des configurateurs avec des règles métiers, partage des configurations, des interactions avec de la physique plus poussée, des...
  19. Discussion: Déformateur UV

    par César Vonc
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    Haha merci, vraiment content que ça vous inspire...

    Haha merci, vraiment content que ça vous inspire !

    Pour UV Vonc franchement je n'aime pas ce plugin, il est compliqué techniquement, pas stable à 100%, il ne fait que compléter BP UV Edit, or pour...
  20. Discussion: Déformateur UV

    par César Vonc
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    Hop je continue un peu le dev de cet outil avec...

    Hop je continue un peu le dev de cet outil avec une projection en Y qui m'a donné pas mal de fil à retordre ! (et qui demande encore quelques ajustements) :

    https://i.imgur.com/3hSD9YN.gif

    En...
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    Compiler sous Linux

    Salut,

    Dans l'idée de simplifier la compilation, je me demandais s'il était possible de compiler un plugin sur une machine Linux pour OSX et pour Windows.

    En théorie il suffirait juste de...
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    Superbe idée, Bru ! Alors j'avais une idée de...

    Superbe idée, Bru !

    Alors j'avais une idée de concours en tête, qui était de réaliser une sphère environnementale, d'après un post que j'ai vu sur Facebook : https://www.facebook.com/qornflex
    ...
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    Ok merci !

    Ok merci !
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    Constructeur d'un ObjectData

    Salut,

    J'ai remarqué un comportement que je n'arrive pas à comprendre :

    Le constructeur d'un plugin de type ObjectData modifier (comme le Spherify Modifier des exemples) est appelé chaque fois...
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    Je confirme que l'export FBX de C4D n'est pas...

    Je confirme que l'export FBX de C4D n'est pas très compatible avec ThreeJS, toujours à l'heure actuelle, je cherche également une solution autre que Blender. : /

    Édit : J'arrive à un résultat bien...
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