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  1. Discussion: p'tites mod

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    la suite 24303l https://ibb.co/fXV2npz...

    la suite

    24303l

    https://ibb.co/fXV2npz
    https://ibb.co/C0RrW8f
  2. Discussion: c4d version 11 ou 15

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    je t'ai envoyé un message

    je t'ai envoyé un message
  3. Discussion: p'tites mod

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    tu rajoutes l'appareil photo à soufflet et ça...

    tu rajoutes l'appareil photo à soufflet et ça enfonce encore un peu plus le clou ...:biggrin:
  4. Discussion: p'tites mod

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    steampunk camera 24300 ...

    steampunk camera

    24300


    https://ibb.co/album/bj4z7z
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    [Vidéo] beau boulot j'aime bien l'ambiance sombre du ...

    beau boulot

    j'aime bien l'ambiance sombre du motion design
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    [Question] j'ai essayé il m'a crée deux fichiers .abc j'en...

    j'ai essayé il m'a crée deux fichiers .abc j'en ai glissé un dans le gestionnaire et c'est bon
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    [Question] moi aussi j'ai cherché rien trouvé...:whistling:...

    moi aussi j'ai cherché rien trouvé...:whistling: juste quand on fait un rendu dans la vue on a la géometrie et dans le visualiseur le résultat c'est une ligne droite
  8. [Résolu] peu être que dans le menu filtre de la vue (cage...

    peu être que dans le menu filtre de la vue (cage sds ) est désactivé

    quand on sélectionne l'outil couteau la cage sds apparait activé ou pas dans le menu filtre

    j'ai la r21 et 22 il y a un...
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    joint ton fichier .c4d (gerer les pieces jointes)

    joint ton fichier .c4d (gerer les pieces jointes)
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    et quand tu édite l'objet tu peux le...

    et quand tu édite l'objet tu peux le redimensionner

    tu fais un fichier une simple primitive et tu envoies le fichier c4d par la messagerie ça sera plus simple pour voir
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    c'est pas sur entrer mais sur appliquer 24291

    c'est pas sur entrer mais sur appliquer

    24291
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    il faut cliquer sur appliquer pour valider les...

    il faut cliquer sur appliquer pour valider les transformations si l'objet n'est pas édité ou tu joue sur l'échelle dans les coordonnées

    pour supprimer un calque il suffit de cliquer dessus et on...
  13. je ne vais pas pouvoir t'aider je n'ai pas été...

    je ne vais pas pouvoir t'aider je n'ai pas été plus loin dans les tests avec redshif
  14. Discussion: p'tites mod

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    texturing substance painter 24281 ...

    texturing substance painter

    24281



    https://ibb.co/YdN5826
  15. Discussion: p'tites mod

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    le fil vert sur le bouton vert le fil rouge sur...

    le fil vert sur le bouton vert le fil rouge sur le bouton rouge

    https://www.youtube.com/watch?v=I6M-MgJfh54
  16. Discussion: La villa

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    [WIP] quand on se lance dans un grand projet on en voit...

    quand on se lance dans un grand projet on en voit jamais le bout...:)

    c'est vrai que la porte c'est à revoir mais le reste ça de la gueule
  17. [WIP] plutôt bien réussi ....:icon_thumbsup:

    plutôt bien réussi ....:icon_thumbsup:
  18. Discussion: La S26 en Approche !

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    je ne sais pas si c'est bon mais peu être la...

    je ne sais pas si c'est bon mais peu être la réponse là


    https://redshift.maxon.net/topic/42013/c4d-no-shader-graph-for-mats-missing-nodes-in-mat-manager
  19. Discussion: p'tites mod

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    fin mod https://ibb.co/jrjJcJt

    fin mod

    https://ibb.co/jrjJcJt
  20. Discussion: p'tites mod

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    la suite.......:icon_nono:

    la suite.......:icon_nono:
  21. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

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    moi les voitures ça m'intéresse autant que la...

    moi les voitures ça m'intéresse autant que la production de cacahuètes de madagascar c'est pour dire ......:icon_mrgreen:
  22. [Problème] pourquoi remettre un boolean dans un boolean tu...

    pourquoi remettre un boolean dans un boolean tu fais le premier et tu sélectionne tout clic droit connecter et supprimer et tu fais le deuxième boolean
  23. [Problème] il faut inverser dans le boolean tour du bas au...

    il faut inverser dans le boolean tour du bas au dessus

    quand tu fais un dessin il faut pas hésiter à tester des choses si le boolean ne fonctionne pas du bouge tes objets ou tu va dans les...
  24. [Problème] désactiver le mode axe et centre l'axe sur ton...

    désactiver le mode axe et centre l'axe sur ton objet pied 1, ta deuxième répartition fonctionne car tu es sur une primitive et les axes sont obligatoirement centrés
  25. [Problème] dans le menu de la vue caméra tu dois être en...

    dans le menu de la vue caméra tu dois être en mode caméra mets en mode objet

    comment rétablir le fonctionnement par défaut ?

    apparemment il y a la touche ctrl+ shift au démarrage de c4d pour...
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