Bon, en regardant en détail le système de matériaux nodaux de C4D que je n'avais pas encore vraiment pris en main, je me rends compte qu'il y a tout ce qu'il faut pour créer un "asset" paramétrable...
Type: Messages; Utilisateur: dumdum
Bon, en regardant en détail le système de matériaux nodaux de C4D que je n'avais pas encore vraiment pris en main, je me rends compte qu'il y a tout ce qu'il faut pour créer un "asset" paramétrable...
Avec le moteur de rendu standard de C4D, et quelques rares fois avec le moteur de rendu physique.
Hello,
Je travaille essentiellement sur des reconstitutions historiques de bâtiments, et pour simuler le vieillissement, la crasse et autres coulures, j'ai utilisé très longtemps le plugin Grunge...