Je suis justement en train de réaliser une anim semblable. Elle comporte une déformation des continents, donc j'ai tout de suite opté pour le wrap. Je ne peux pas montrer mon travail sous peine de me...
Type: Messages; Utilisateur: Pascal
Je suis justement en train de réaliser une anim semblable. Elle comporte une déformation des continents, donc j'ai tout de suite opté pour le wrap. Je ne peux pas montrer mon travail sous peine de me...
T'as deux yeux ?
Si c'est ce que je crois me souvenir des bones, vu que ça ressemble à l'effet hollywood chouinegom, essaie de cliquer sur "smart bone" ("os intelligent", en VF (on se demande pourquoi)) pour le...
Bah oui, j'ai que ça à faire, d'apprendre le c++. :roll:
Moi aussi, je cherche cette foutue symétrie ! Ne me dites pas que Papa Maxon en a mis dans les polygones, Hair, les weight map, les dzjointz... et l'a oubliée là où ça parait le plus naturel de la...
Chouette, je peux finir continuer commencer ma pinup tranquillement... :)
Hair ? Pour quoi faire ?
http://blog.rtlinfo.be/wordpress/lesinsolitesdelinfo/files/2007/11/1710th-best-kitten-sphynx.jpg
que tu aies.
Oui, résistons. Mort au relief et longue vie au bump.
Hé bé... :)
Un tag de matériaux, c'est... comment dire ? Un genre de petit carré, dans l'object manager. Les traducteurs français appellent ça une propriété, je crois.
Je pense que la réponse est dans la question. En VO, c'est Functions > Bake particles. En VF, ça devrait être un truc du genre Fonctions > Conformer les particules. Ou peut-être Fonctions > Figer le...
Oui, j'ai encore maigri.
Si je puis me permettre, il y a deux méthodes simples pour animer une couleur sur un objet, mais sans Xpresso.
La première consiste à créer deux matériaux différents, puis à animer l'affectation...
Bel exploit, entre 15 et 20.000 polygones pour une pomme. Dommage que la queue soit si peu détaillée, du coup.
Par défaut, les clés d'animation sont en "spline". Il suffit de les mettre en "linear". (cliquer dessus dans la timeline et changer le mode dans l'attribute manager.)
Michael Welter a recompilé tous ses plugs, ce qui permet de retrouver UVtoObject. Youpi.
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
Merci pour ce bon plan, Niko. Euh, qu'est-ce que c'est, Windows ?
Le truc marrant, c'est que druide croyait n'avoir qu'un souci de syntaxe. Or, il vient d'apprendre, ce qui est plus inquiétant, qu'il est amnésique. Du coup, on peut se foutre de lui, vu que demain,...
Surtout que C4D a démarré sur Amiga !
Attention aussi. Ta map est très grande, et les uv n'utilisent qu'une petite partie de celle-ci. Ce qui n'aide pas à la précision. Aussi j'ai commencé par agrandir les UV du visage dans la map, et...
Je ne suis pas un virtuose de bodypaint, mais en farfouillant un peu dans ton fichier, je me suis rendu compte que l'ajoût d'un stick texture tag améliore grandement les choses. En tout cas chez moi.
Hmmmm miam, on dirait du Yann Minh. Ça promet. Vite la suite. :bounce:
Non non, il est pas là. Toi non plus.
Allez, j'ai pas osé contacter Vatar pour si peu, ça se respecte, les maitres.
Bon, trève de plaisanterie, ce petit problème reste délicat si l'on veut un machin optizonion. Et je pense qu'il y a...