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Discussion: point to spline

  1. #1
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    point to spline

    salut
    petite question à 1 € ???

    j'ai des points tous bete et j'aimerais que ces points qui sont ceux d'un contours soient reliés par une spline...
    bon et bien vous allez me trouver idiot mais j'ai pas vu comment faire...
    y'a t'il un truc tout con qui m'échappe ou bien un plug qui fait ça...
    je sais c'est pas balèze comme question ,mais bon!! :cry:

    ouala
    phil
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  2. #2
    Big Boss Avatar de teg
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    wow...

    ... ben c'est pas ce soir que je vais gagner un euro... tu vois, la, tu me seches... Je ne sais meme pas si c'est possible, en fait...

    Mais tu veux faire quoi, exactement?
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  3. #3
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    point to spline

    ben en fait je dois modeliser un objet à partir d'un contour que j'ai recuperé dans allplan ft mais ce dernier n'est pas top ( dans allplan qui n'est pas top question modelisation )donc en fait je n'importe que les points. bon jusque la pas de probleme mais la ou ça coince c'est que ces points tous seuls ne me servent à rien !!! normal !! et bien comme ces points sont sur un contour tres precis j'aurais souhaité pouvoir refaire automatiquement le contour sans m'embeter à le faire manuellement (avec les erreurs d'imprécision) mais automatiquement un peu à la manière de polygone to spline ...
    si jamais tengaal passe par la et qu'il souhaite nous donner une fois de plus un aperçu de son talent de programation et bien il est le bienvenue.!!
    je suis certain que ce type de plug servira à plusieurs personnes qui en ont révées...et que peut etre la frenchcinema4d va le faire..
    ouala
    j'espère que j'ai été clair!!!

    bye
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  4. #4
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    ...

    Tu as beaucoup de points? sinon tu peux directement créer des polygones a partir des points, mais s'il y en a des milliers, ca peut etre fastidieux...

    Et si tu importes ton objet, que tu met des splines autour et que tu utilises la fonction de projection de splines sur l'objet, ca donne quoi? En faisant ca, les plines devraient epouser le contour de l'objet, comme tu souhaite le faire...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    point to spline

    l'autre moyen est de bien t'entourer !! De p'tits plugs sympas qui font de tres belles choses !!

    je ne sais si celui là pourrais te convenir mais c'est plutôt utile !!

    http://homepage2.nifty.com/aquawave/...ytospline.html

    kenavo !
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  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    point to spline

    d'ailleurs les plugs d'Aquarius sont indispensables :

    http://homepage2.nifty.com/aquawave/index.html

    je ne travaille plus qu'avec manipulator !! A voir d'urgence si vous ne l'avez pas déjà mis !! :wink:

    kenavo !
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  7. #7
    Big Boss Avatar de teg
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    et m....

    'tain, tu m'enerve, j'etais tout content d'avoir trouvé le plug Polyline to Spli ne, et toi, PAF! tu poste juste avant moi! ;-)
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  8. #8
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    points to spline

    merci pour les reponses mais je connaissais les plug d'aquarius et cela ne fonctionne pas avec polyline to spline car dans ce cas il faut apparement que les points selectionnés appartiennet deja à un polygone ce qui n'est pas mon cas ( je n'ai que des points dans le vide et puis basta)..
    dommage ...
    teg t'enerves pas tu peux pas etre au four et au moulin deja que t'es la groupie de c4d 8)

    bon ben je vais chercher une autre soluce...
    à toute...
    phil
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  9. #9
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    et mon autre idée

    T'as essayé la projection de spline sur ton objet?
    Meme si ton objet n'est pas top, en projetant des splines et en les mettant dans un Nurbs, ca devrait p'tet aller...

    Si tu nous montrais ton objet, d'ailleurs?
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  10. #10
    Timide
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    point to spline

    Salut phil

    Pour ce qui est de ta question, les points qui servent à la construction polygonale ne sont pas reliés comme pour une spline. C'est pas très pratique pour la visualisation et l'exactitude des profils lors de la modélisation polygonale. Néanmoins, j'utilise un technique qui donne des résultats fiables.

    D'abord je fais mes profils dans illustrator, puis je les importe dans C4D.
    Dans C4D je les convertis en splines de type linéaire. Avant la convertion, il est important de les subdiviser (de 2 à 4 semble suffisant) afin que la spline linéaire soit au plus proche de la spline bézier (fait l'expérience sans subdiviser et tu comprendras). Tu peux appliquer la convertion sur un double da ta spline ce qui permet la comparaison de la spline linéaire avec la spline bézier et d'avoir en permanence les profils de ton objet (c'est une alternative à l'image de fond comme modèle). Après il faut netoyer les points qui sont en trop (les droites et petites courbes qui non pas besoin d'autant de points en vue du lissage avec l'hyperNurbs). Enfin, je crée un objet polygonal, puis par l'intermédiaire du gestionnaire de structure je coupe les points de la spline linéaire et les colle dans l'objet polygonal. Il faut impérativement que les deux objets ait la même origine (axe des objets). Cette opération n'est possible qu'avec les splines linéaires.
    Voila.
    A+
    Je ne sais pas si il faut de tout pour faire un monde ?
    <br />Mais, je constate qu'il y a de tout !

  11. #11
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    points to spline

    ben en fait j'ai pas à proprement parler d'objet... :?:
    dans allplan je dois modeliser la toiture de l'église de " le corbusier " du site de firminy (42 loire) c'est une toiture de fou deja dans allplan c'est pas le top au niveau du model 3d mais quand je le passe dans c4d c'est encore pire..donc je me suis fait 200 plans et pour chaque plan je retrace le contour (tjs dans allplan) . je fais ça environ tous les 20 cm en hauteur pour avoir de pas mal de précision...
    malheureusement je n'ai pas illustrator (peut etre avec corel faut voir) et à partir d'allplan si j'envoi direct dans c4d j'ai donc soit des plans 3d avec moults polygones (dont je n'ai que faire) que je jette ...me reste les points que je voudrais relier en spline pour les mettre dans une peau nurbs de façon à reproduire ma coque(toiture ) de cette foutu église...ouf
    chuis pas sur de m'être fait bien comprendre...quant à l'objet ne disposant pas d'accès à un ftp je ne peux pas vous le montrer..si tu veux teg je peux te l'envoyer par mèl en format c4d tu verras tout de suite la galère dans laquelle je me suis fourré...
    :shock:
    ouala

    cet aprèm chuis en déplacement mais dès ce soir je reprend contact histoire de pas perdre espoir
    phil
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  12. #12
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    ben toujours point to spline quoi ?

    au fait je suis tout nervous et j'en oubli la plus élémentaire des politesses..
    je voudrais quand même vous remercier pour vos réponses rapides..
    on voit tout de suite que c'est un forum français de passionnés sérieux... :wink:
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  13. #13
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    ok

    Envois par mail :

    teg@tegatwork.com

    Je peux meme mettre ton fichier tur mon ftp si tu veux...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  14. #14
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    point to spline

    te casse pas pour l'instant pour le ftp ce fichier est pour l'instant qu'un pov truc ...mais merci quand meme j'en prend bonne note pour les images à venir.!!
    et pour ce qui est du fichier je te l'envoi de suite par mel

    A+
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  15. #15
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    points vers spline

    En fait, si je comprends bien le problème, on a des points dans l'espace donc dans des objets polygonaux et on veut en faire des splines...
    Il y a un moyen, ce n'est peut-être pas super rapide si il y a beaucoup de spline à créer mais bon...
    Dans ta scène, tu as ton objet polygonal (les points).
    Tu le séléctionne puis tu va dans Structure et tu exporte en ASCII (texte) avec un nom "mes_points.pnt" par exemple.
    Tu créé une spline sans point (Objets->Objet Spline), tu la séléctionne puis dans Structure tu importe le fichier que tu viens de créer c'est à dire "mes_points.pnt" et là tous tes points seront intégrés dans la spline. :wink:

    Sinon, envois moi ta scène et je verrais si je peux faire quelque chose...
    tengaal@libertysurf.fr

  16. #16
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    hop

    Je viens de t'envoyer un test

    je pense que j'ai la forme globale, a toi de voir si c'est bon, et de partir de cette base pour faire le reste
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  17. #17
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    toiture le corbusier

    :oops:
    ouais c'est meme tres bon comme base..
    je vais pouvoir modeliser le reste qui est tout à fait normal en fait..
    je t'enverrais des images de l'avancement des travaux et si tu veux bien me les mettres sur le forum ben ça me va... surtout qu'apres je dois faire un film sur cette église donc à suivre... :wink:
    merci encore
    tengaal je vais aussi essayer ta méthode c'est toujours bon de passer par plusieurs endroit pour rejoindre la solution et ça permet à ceux qui suivent de mieux comprendre comment fonctionne c4d...
    en tout cas là vous venez de me faire gagner du temps et ça c'est cool :lol:
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  18. #18
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    ...

    Content de t'avoir aidé
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  19. #19
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    point to spline

    Tengaal ! combien tu peux sortir de bonnes idées par jour !?? :shock:

    C'en est presque énervant !! :wink:

    Sinon je peux toujours me rassurer en voyant que tu ne mets pas de s au verbe quand tu utilises tu !! C'est vrai c'est petit mais c'est tout ce que j'ai pu trouver ! :twisted:

    Au fait, tu en es où de ton elastic spline ???
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  20. #20
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    SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

    Ge noeud fé geamé deus fote moa ! :evil: :evil: :evil:

    Bon d'accord, il m'arrive de laisser passer des fautes, et pourtant on peut dire que j'utilise souvent la fonction Editer pour rectifier mes messages !!!
    Sans cette fonction, j'aurais depuis longtemps flingué l'image de Tengaal ! :wink:

    En ce qui concerne ElasticSpline je vais sans doute en faire un plugin "propre" avec des paramètres facilement modifiables dans une fenêtre, mais pour l'instant je bosse sur d'autres choses en priorité...
    ElasticSpline est un petit truc sympa mais si on compare au Dynamics, c'est ridicule ! Mais bon c'est utile pour les utilisateurs de la version 6 de c4d et ça évite de sortir la grosse artillerie Dynamics pour de simples cordes et elastiques facilement configurables ! Un peu de patience donc. :roll:

  21. #21
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    point to spline

    J'ai vaguement soumis au patron qu'il fallait acheter Dynamics mais lui semble me préconiser la patience !! J'aimerai bien aussi comprendre comment on colle une texture sur une spline ( genre ta video avec les cheveux blonds !! ). Ca reste un peu abstrait pour moi ! merci...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  22. #22
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    héhé

    La patience doit etre le facteur clé pour etre patron ;-)

    C'est quoi c't'histoire de splines jaunes?
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  23. #23
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    point to spline

    le genre qui énerve bien !!! teg...
    http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/P.../hairtest2.mpg

    ce lien marche pas !! c'est forbidden ! J'ai la réponse Tengaal ! y'a un .htaccess sur ton serveur ! Tu sais pour l'histoire du lien vers l'image qui fucktionnait pas... sur un autre topic !!

    Bref Teg, va voir sur le site de Tengaal, rubrique astuce3d, programmation,Une expression COFFEE pour Cinema 4D XL 6.3 ..., 1erecase,5eme video ! je crois...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  24. #24
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    les liens...

    Mes liens n'accèdent pas mais en clic droit sur le lien, puis "enregistrer la cible", ça marche !

    Sinon, pour l'exemple des cheveux dont tu parleS, en fait, j'avais placé plusieurs ElasticSplines dans des peaux Nurbs, de manière à avoir plusieurs tubes de diamètres différents les uns dans les autres. Ensuite j'ai appliqué à ces peaux Nurbs une texture de cheveux (avec canal alpha), et ainsi, avec la transparence alpha de la texture, ces "ElasticTubes" superposés augmentent la densité des faux cheveux. Je ne sais pas si c'est hyper clair ce que je dis là ?!

    Sinon, lapinou Aurety, c'est quoi le truc .htaccess, ça se soigne ?

  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    point to spline

    euh non ! j'ai rien compris !! :roll:
    ah si !! il faut que j'essaie ! combien d'elastic splines pour un cheveux ( 3 ?? )

    Bien vu le S à tu parles !!

    un .htaccess est une restriction que l'on met sur un serveur pour eviter d'acceder au niveau du fichier (ici download pour ton cas ) et ainsi voir et telecharger les différents fichiers qui s'y trouvent sans restriction.
    C'est un peu comme une page 404 qui empêche les fouineurs de piquer des choses chez toi ! Mais ca se contourne !! :wink:

    En effet ca marche si tu fais un "enregistrer cible sous" parce que l'adresse est bonne ! mais si on fait juste :

    http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/Pages/download/

    histoire de mater ce qu'il y a d'autres à prendre à ce niveau, et bien on tombe sur ton .htaccess qui refuse l'accès. C'est trés pratique.

    Je sais pas si j'ai été clair !! :wink:

    kenavo ! à demain ![/b]
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  26. #26
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    point to spline

    Merci pour l'info sur les .htaccess, j'ai compris, en fait mon site est trop sécurisé quoi !

    Pour Résumer mon truc des cheveux:
    On utilise plusieurs ElasticSplines.
    Chaque ElasticSpline doit avoir sa propre Cible (la cible de chaque ElasticSpline est définie dans le script COFFEE), ainsi chaque cible permet de positionner chaque ElasticSpline.
    Plusieurs Cibles placées en cercle avec leur ElasticSpline placée dans une peau Nurbs fermée, donne donc un Tube élastic.
    Si tu prends la sphère Obstacle et que tu la mets en contact avec le tube, il se déforme en conséquence...

    Pour créer plusieurs couches de cheveux, il faut plusieurs tubes imbriqués et pour chaque tube une texture de cheveux transparente (alpha)

    Pour bouger tous les tubes, il suffit de placer tous les objets Cibles dans un objet Null (Grouper Objets), et en déplaçant ce dernier, nos tubes bougent et se déforment comme des boudins en caoutchouc !

  27. #27
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    pas mal

    Effectivement, c'est plutot sympa... mais la texture est super importante...

    En gros, tu fais un dynamics light, c'est ca?
    Excellent... moi les lignes de code, ca me file des boutons...
    Tiens, en parlant de ca, faut que je retourne a mon phone si je veux pas encore me coucher a 2h...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  28. #28
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    point to spline

    Puisque tu es là ! hehe !! et que je travaille pour le concours et que je suis assez époustouflé par tes elasticsplines ( en attendant dynamics !! le patron lit les posts !! j'en profite... ). J'aimerai comprendre pourquoi elles continuent de bouger comme si il y avait un élastique ( euh !! ) :wink:

    L'exemple ! J'ai fait trois splines et modifié les expressions ( 0 à 1 je crois pour la cible 2 sur une des splines ) et les ai mises dans une peau nurbs pour en faire une espèce de voile. Je bouge une des cibles. pas l'obstacle. et là, le rideau fonctionne bien mais quand il a une position correcte pour mon image fixe... les splines retombent ( de la gravité ? ). Ou peut-être qu'il faudrait que je fixe les cibles pour chacunes des splines, leur affecter un nom différent.

    L'autre problême est que je voudrais faire une sorte de toile d'araignée composée de tes splines, et donc je souhaiterais les mettre dans une sorte de hiérarchie du centre vers l'extérieur. Le tout dans une peau nurb pour à terme simuler la surface de l'eau d'un verre que l'on touille... Je suis clair là ?? donc dans ce cas la je mettrais une cible commune à toutes les splines... La question est de savoir comment spécifier que dans la hierarchie, la cible2 d'une spline est la cible 1 de la suivante et ainsi de suite... Euh je my perds un peu !

    Qu'en penses-tu ???
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  29. #29
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    ElasticSplines

    Les ElasticSplines bougent en permanence et sont recalculées à chaque rafraîchissement de la scène, si tu veux par exemple jouer avec un ElasticSpline dans c4d, tu lance l'animation pour rafraîchir la scène en permanence, et tu fais mumuse avec la spline.
    Sinon, si pour une image fixe, si tu veux figer les ElasticSplines, le seul moyen pour l'instant est d'effacer l'expression coffee dès que tu as trouvé la bonne forme, ainsi l'ElastiSpline se figera en spline normal.
    Je compte bien sûr ajouter cette fonction de gel de position dans le futur ElasticSpline en version plug !

    Pour ton problème de simulation de liquide à partir du surface Nurbs composée d'ElasticSplines, il faut commencer par créer des Cibles (objets Null) avec des noms différents (Cible.xxx), en suite tu n'as plus qu'a définir pour chaque ElasticSpline les cibles qu'elles doivent utiliser, et donc plusieurs ElastiSplines peuvent utiliser une même cible.
    Si on veut mettre bout à bout plusieurs ElasticSplines, il faut que chacune d'elle utilise une Cible en mode "Esclave" (voir dans le programme) qui permet d'accrocher une Cible à l'extrêmité "libre", ensuite il suffit donc de dire à la spline suivante qu'elle doit être accrochée avec cette Cible...
    Pour faire un scéma simple du truc, on aurais:

    Point d'attache ElasticSpline Cible accrochée
    Cible1 -> Elastic1 -> Cible2
    Cible2 -> Elastic2 -> Cible3
    Cible3 -> Elastic3 -> Cible4....

    Par contre, je ne sais pas du tout ce que ça peut donner comme résultats pour du liquide !!!
    Si tu arrives à faire quelque chose, tu nous tiens au courant ?

  30. #30
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    point to spline

    excellent !

    merci ! tu es trop fort ! je pense avoir compris ! Je teste ce soir ! Je te montrerai le resultat ! si tu veux bien...

    Kenavo !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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