Salut à tous,
après avoir trainé dans les méandres de C4D, en essayant tout et en ne faisant rien, j'ai décidé de réaliser quelque chose de concret.
Je me suis attaqué à la réalisation d'un temple néogrec façon temple de l'amour à Trianon.
Modélisation polygonale, génération de tag UVW, texture "complexes" mappée, optimisation de la scène.
http://perso.wanadoo.fr/laureole/Temple.jpg
Je mets la dernière main à l'éclairage, la statue centrale est en cours.
Il faut imaginer le temple dans son environnement (soleil violent et ciel bleu)
Critique et avis...
Léo
Superbe! vraiment!
On peu voir des gros plans? le filaire? et... la meme chose dans l'environnement? tu vas faire du tout 3D ou tu vas l'incruster dans de la photo/video?
excellent boulot!
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Pourquoi n'as-tu pas mis directement l'image dans le forum? il suffit d'utiliser les tags IMG au lieu de URL...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Ce temple est magnifique !
Il est très détaillé et sa texture lui donne une vraie apparence ancienne, j'aime beaucoup.
Oulala ca devient énorme ce site ! Bientôt avec ton travail ! j'envoie Mam'Goudig en Grece... :wink:
Super ! continue ! on te suit !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ouais, ca fait plaisir de voir des boulots de ce niveau! Ca pousse vraiment, je trouve, a se déchirer un peu plus, de faire toujours mieux...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
:o Oui, très joli... j'ai pas grand chose à ajouter aux commentaires de mes petits camarades, mais cela devait être dit :wink:
ohoh, très bien modelisé!! bravo! Mais une chose qui semble d´être bizarre (peut être à cause de la perspective?) c´est le toit. Il semble d´être un peu trop moderne pour le style ancien du reste...
ou c´est moi? :roll:
Plugindesign & Graphic Design
J'ai repris le boulot, alors je n'ai que très peu de temps entre midi et 2.
En rentrant ce soir je vous explique tout ça.
Léo
vivement ce soir! ;-)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
moi je dis, il y a du "dirtynuts" la dessous !
Superbe en tout cas, moi qui adore les temps Grecs..
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
ah oui c'est vrai !! Ulysse 31 et nono !! :wink:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
wouaa pour un début de site il me semble qu'il y a pas mal de traveaux prometteur, le niveau est élevé.
Bravo, faudra s'accrocher pour suivre vos niveaux.
Superbe le temple.
C'est justement l'abondance de bons travaux qui va aider a tirer tout le monde vers le haut! Il y a une réelle émulation, c'est génial! Personnellement, cela faisait tres longtemp sque je n'avais pas autant eu envie de bosser! Le projet "rugby" m'a donné un coup de boost, et en meme temps, je suis arrivé ici... c'est excellent... sauf qu'aujourd'hui vous faites la tete a mon telephone, mais bon, c'est pas grave! ;-) Pourtant j'ai tout bien remis les textures et tout... Et j'aimerais bien avoir de vraies critiques, il y a surement des trucs qui vont pas, qui vous genent, je sais pas, moi... l ecoup des textures, vous auriez vraiment du le voir... apprenez AUSSI a regarder, vous pourrez ainsi encore mieux nous/vous aider...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Tout d'abord merci pour vos encouragements :oops:
Je me suis inspiré du temple de l'amour de Marie-Antoinette à trianon.
La modélisation:
Je suis parti du chapiteau se trouvant sur les colonnes, choisissant le dorique plutôt que le corinthien par faignantise.
[Mode franchise on]
chuis pas arrivé à le modéliser ce &"'°)@ corinthien
[Mode Franchise off]
Je suis parti dans Amapi pour le chapiteau et la colonne pour optimiser le nombre de polygone.
Ensuite, j'ai basculé dans C4d et j'y suis resté.
La colonne a ensuite été dupliquée 12 fois en instance en cercle
Le reste ne sont que des révolutions de splines.
Le décor de creneau est un cube dupliqué en instance.
Les textures:
J'ai d'abord utilisé DirtyNut pour le vieillissement des différents éléments.
Le résultat était satisfaisant mais le mac à genou.(G3/300).
J'ai donc créé toutes les UVW tag dans BP pour chaque élément (3 en moyenne) puis utilisé DirtyNut pour générer les textures de bases.
Je les ai reprises dans photoshop pour toutes les retravailler: une pour la texture, une pour la diffusion, une pour le relief, le tout en niveau de gris.
Et j'ai donc réappliqué ces textures en remplacement de DirtyNut.
Le résultat est meilleur et moins gourmand en temps de calcul.
L'éclairage:
J'ai repris le tutorial de Carles Pires, càd, Un spot à 300% pour le soleil, 8 lampes omni pour la lumière réfléchie à l'horizontale, 8 lampes omni en haut pour le ciel, une planaire réaliste à l'horizontale dans le temple.
Voilà
Pour les questions, dans l'ordre
Ben en fait j'en sais rien, le mac rame déjà pas mal....Envoyé par teg
Des filaires et un gros plan
J'y suis pas arrivé :oops:Envoyé par teg
D'accord avec toi, mais j'ai repris l'existant. Et puis ce mélange me plaisait...Envoyé par Designer
:?
Oui mais non en fait, ça a la couleur de DN, l'allure de DN, le gout de DN, mais c'est du à la mano :lol: :wink:Envoyé par Blazouf
La preuve:
Pour conclure, 1/3 de temps en modélisation-optimisation, 1/3 du temps en UVW-tag texture, 1/3 du temps pour l'éclairage le tout en 7 fois 10 heures.
(et 1/3 du temps pour écrire ce message :wink: ).
Voilà, allez j'arrête pour ce soir.
Léo
Tout d'abord merci pour vos encouragements :oops:
Je me suis inspiré du temple de l'amour de Marie-Antoinette à trianon.
La modélisation:
Je suis parti du chapiteau se trouvant sur les colonnes, choisissant le dorique plutôt que le corinthien par faignantise.
[Mode franchise on]
chuis pas arrivé à le modéliser ce &"'°)@ corinthien
[Mode Franchise off]
Je suis parti dans Amapi pour le chapiteau et la colonne pour optimiser le nombre de polygone.
Ensuite, j'ai basculé dans C4d et j'y suis resté.
La colonne a ensuite été dupliquée 12 fois en instance en cercle
Le reste ne sont que des révolutions de splines.
Le décor de creneau est un cube dupliqué en instance.
Les textures:
J'ai d'abord utilisé DirtyNut pour le vieillissement des différents éléments.
Le résultat était satisfaisant mais le mac à genou.(G3/300).
J'ai donc créé toutes les UVW tag dans BP pour chaque élément (3 en moyenne) puis utilisé DirtyNut pour générer les textures de bases.
Je les ai reprises dans photoshop pour toutes les retravailler: une pour la texture, une pour la diffusion, une pour le relief, le tout en niveau de gris.
Et j'ai donc réappliqué ces textures en remplacement de DirtyNut.
Le résultat est meilleur et moins gourmand en temps de calcul.
L'éclairage:
J'ai repris le tutorial de Carles Pires, càd, Un spot à 300% pour le soleil, 8 lampes omni pour la lumière réfléchie à l'horizontale, 8 lampes omni en haut pour le ciel, une planaire réaliste à l'horizontale dans le temple.
Voilà
Pour les questions, dans l'ordre
Ben en fait j'en sais rien, le mac rame déjà pas mal....Envoyé par teg
Des filaires et un gros plan
J'y suis pas arrivé :oops:Envoyé par teg
D'accord avec toi, mais j'ai repris l'existant. Et puis ce mélange me plaisait...Envoyé par Designer
:?
Oui mais non en fait, ça a la couleur de DN, l'allure de DN, le gout de DN, mais c'est du à la mano :lol: :wink:Envoyé par Blazouf
La preuve:
Pour conclure, 1/3 de temps en modélisation-optimisation, 1/3 du temps en UVW-tag texture, 1/3 du temps pour l'éclairage le tout en 7 fois 10 heures.
(et 1/3 du temps pour écrire ce message :wink: ).
Voilà, allez j'arrête pour ce soir.
Léo
Mais pourquoi les images apparaissent pas, ça m'énerve... :twisted:
merci pour tes excellentes explications, tres enrichissantes...
Par contre, t'as encore un soucis avec les images...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Allez un dernier coup
Léo
Prévisualisation........Hourrah
Et ben voila! ;-)
Ben c'est vraiment tres tres bon, Eole!
Seule remarque, car j'aime bien faire des remarques, la série de cube, sous le dome, et bien ils font trop "cube", justement... je pense qu'il faudrait faire un p'tit bevel pour casser les angles... sinon, vraiment nickel...
J'aimerais vraiment voir un rendu en radiosité... Si tu as peur que ta machine fonde mais que tu as suffisamment confiance, je veux bien m'en charger, mais bon, t'es pas obligé d'accepter, je me doute que tu dois hesiter a faire passer un tel modele!
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Léo, c'est un travail splendide...
Sans doute faudra-t'il que tu nous fasses un bon tut sur ton travail de texture, j'avoue que je suis bluffé et n'ayant qu'un petit G4 867, cela m'aiderai pour certains projets...
Encore félicitations...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
"J'ai donc créé toutes les UVW tag dans BP"
je doit etre un peu bete... mais en decoder ca donne quoi ??
car la j arrive pas a suivre??
quelqu un peut me le decrypter :oops:
Les textures UVW sont des textures mappées selon les polygones, donc, quand tu bouges les polygones, elles suivent... c'est comme dans Poser, par exemple, tu as une image, avec differentes zones (tete, mains, etc), et le log place chaque zone sur certains polygones.
BP, c'est Bodypaint, qui est justement le mangifique plugin de Maxon pour peindre sur tes objets, en editant leur coordonnées UVW : tu mets ton objet "a plat", et tu peints dessus...
voili voilou...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Comment tu fait pour générer des textures avec DirtyNuts ?? :?:Envoyé par Eole
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Quan dtu es dans Dirtynut, Tu peux choisir dans "map type" si tu veux un mapping selon les vertex maps, ou une image. Si tu prends la deuxieme option, il te crée une image en niveaux de gris...
C'est plus leger, mais moins precis que les vertex maps. Mais dans le cas d'Eole, ca lui permet de pouvoir retoucher la texture a loisir...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Ha oui.. c'est vrai..
j'avais oublié qu'il y avait 3 endroits pour configurer DirtyNuts (Matière, menu plugin et option de rendu). Merci mon p'tit bisounours !
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
Merci Teg ! j'ai tout compris ...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
oufffff travail de fou la.
Exellent pas d'autre mots. Le nombre détails !!!
Autant la modélisation que la texture.
Ben... de nada m'sieurs
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/