En fait y' des polygônes zarbis sur le haut de la tête, mais ce qui me défrise (alors même que j' frise à plat !) c'est ceux qui sont derrière les oreilles ou qui joigne celle - ci au crâne. :evil: :cry:
… C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
<br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.
C'est vrai qu'il y a des trucs zarbes au niveau des oreilles
Ben voila, je t'ai dis comment proceder, a toi maintenant de gouter a l'edition de polygones... :-)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Ok,
Y' plus qu' a …
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Mais que fait la police … :shock:
Eh, Teg la nouvelle tête à c' t' heure est toujours pas en ligne, alors te fait pas peur avec l' ancienne. (bientôt surely)
J' ai également posté hier soir un perso "the Incredible Woman", mais les textures passent pas l' export ;
"Have a good time, see u' soon" 8) :lol: :wink:
Ps ; sur le sommet du crâne je vois pas quelle forme de poly je dois réaliser pour les substitués aux actuels zarbis.
Si quelqun à une suggestion ! :roll: :shock:
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sans le model, c'est pas simple...
Une vue filaire du dessus, c'est possible?
Blazouf doit encore dormir... :-)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Yes of course !
:roll:
Donc, acte ;
Bizarre, non ?
NB ; au fait je ne sais plus qui voulait un Smiley qui baille, alors j' en est fait un. Si l' admin. le veut, b' en l' a ka l' prendre ; kado.
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ca y est, le modèle est en ligne !
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
Sympa le smilez qui baille !!
faudra attendre le retour d'Alex pour le mettre en ligne...
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
... si on lui mettait une casquette? ;-)
Non, en fait, faut virer les polys du centre, et tout refaire en tringles, je pense, non?
qu'en dites vous, les autres?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Ok ç' va pa être simple !
D'jà qu' ça veut pas se faire tout seul …
Tant que j' y suis à tripatouiller "l' polygônes",
quelqun pourrait pas me souffler comment corriger les plis d' expression qui cernent la bouche ; ' sont trop marqués p'is descendent trop bas (sous la bouche à la hauteur de la lèvre inférieur alors qu' ils devraient s' arréter entre le bord haut de la lèvre sup. et l' axe médiant qui passe par la commissures des lèvres.)
Quelqun connaîtrait pas un tut du feu de Dieu sur la méthode de texturage d' un visage.
J' ai déjà une base ;
une texture que j' avais créer en utilisant une projection du maillage splines "à plat".
Donc avec une texture qui tienne compte de la déformation du modèle, et sans BodyPaint ( j' ai plus de sous !) …
Quelqun aurait une idée(s, voir même plusieurs ?) ?
à vouai, p' is je m' essayerais bien à faire des "dredloxs" (ça s' écrit comment c' truc là ?) ; if someone knows ? :shock: :shock: :shock:
J' n' suis q' attention !
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pour les dreds demande à teg et à renaud ! c'est les roi des fils en colimaçon ! y'a plus qu'à coller la texture fourrure de Teg et ca y est ! Rasta' Bigoud on the island !! :wink:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Yaaaaaaaaa brotha y'ar right!
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/