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Discussion: problème de lissage

  1. #1

    problème de lissage

    ci-joint trois images :

    rendu objet actif, rendu global et filaire...

    ma question est simple : Pourquoi c'est dégueu au milieu alors que cela ne l'est pas sur la première ?





    :?
    images en chantier :
    <br />http://perso.wanadoo.fr/parasitegraphics/

  2. #2

    problème de lissage

    Tu as mis un antialiasing ?
    a mon avis c propre sur la première car c sur fond noir, donc tu ne vois pas les effets de lissage...
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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  3. #3
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    problème de lissage

    Oula celle du milieu a un blême, il doit y avoir des normales inversés ou des facettes détachées (un lissage hypernurb les netterrait en évidence) sinon passer en mode sélection des faces, tous les sélectionnés et appliqué « aligner normales » et ça devrait régler le problème

    Sinon tu augmente l’angle limite du lissage ou la résolution du maillage de ton objet

  4. #4
    Invité
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 7 Pro
    Messages
    4 252

    lissage

    Si ta demi-sphère est un objet polygonal placé dans un Hyper Nurbs, cela doit venir des paramètres de subdivision de l'hyper Nurbs, il y a un paramètre pour le rendu dans la vue éditeur de c4d (Vue = 2) et un autre pour le rendu raytracing (Suivi de rayon = 3). En augmentant ces valeurs on augmente la subdivision de l'objet et donc son lissage.
    Vérifie également si ton objet polygonal a une propriété de lissage, car elle seule évite l'aspect "facettes" dans la vue éditeur de c4d.

  5. #5

    merci à tous

    bon en fait j'avais un objet qui interférait avec ma demi-sphère, tout est rentré dans l'ordre...

    merci encore !

    images en chantier :
    <br />http://perso.wanadoo.fr/parasitegraphics/

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