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Discussion: |WIP| ma premiere modelisation

  1. #1
    Touriste
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    |WIP| ma premiere modelisation

    Alors voila le debut. pour le moment, ca donne ca


    Je commence avec un cube. Au de but, je fesait la gauche et la droite en meme temps, et puis j'ai prefere effacer une moitie et faire une symetrie a la fin. Est ce une bonne idee? Parce que maintenant, la tete est creuse, et pour les extrusions vers le bas, peut etre je vais avoir des prob? Peut etre devrais je continuer la modelisation des 2 cotes en meme temps, peut etre un peu plus, mais ca sera pas symetrique, et plus realiste je pense.

    Des avis/conseils?

  2. #2
    Renaud
    Invité

    |WIP| ma premiere modelisation

    Eh ! Pas mal du tout... ça promet ;-)

    Pour ce qui est de la symétrie, pour l'instant lorsque j'utilise les HyperNURBS je bosse à la main sur les deux cotés à la fois, parce que j'ai pas encore trouvé le truc qui permette de pas avoir de problème à la jonction des deux mesh.

    En tout cas, déjà, la symétrie doit s'applique au mesh, pas à l'HyperNURBS... et ensuite la solution consiste probablement à fusioner les deux parties symétriques une fois la modélisation finie (pas encore testé). Les pb viennent de ce que le lissage HN crée des courbures, et que tans que tu as deux mesh symétriques disctincts les "soudures" ne se font pas super bien, même si tous tes points du plan de coupure sont réellement dans le même plan (ce qui est déjà une condition minimale) ;-)

    Les "tips" des experts sur le sujet me seront autant utiles qu'à toi

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    |WIP| ma premiere modelisation

    la symetrie est la bonne manière, il y a juste quelques petits trucs à savoir.

    Lorsque tu extrudes un polygone situé sur l'axe de symétrie, tu crée automatiquement un polygone "artefact" que tu dois zapper. Ensuite passe en mode point et vérifie dans ton gestionnaire de coordonnées que tes points situés sur l'axe de symétrie sont bien en x=0, sinon ca te crée des polygones " overlappés " qui ne sont pas trés jolis. Passe en mode filaire pour te rendre compte des crasses. Si tout va bien, ton filaire devrait afficher de belles lignes qui se rejoignent sur un seul axe perpendiculaire, l'axe de symétrie. Voilà, c'est tout ! j'espère que cela vous aide un peu.
    itoine, fais le tut de Blazouf sur la modélisation d'une raie. Tout y est super bien expliqué !! :wink:

    Renaud tu as raison pour ce qui concerne la connection des meshs qui sera l'étape finale du perso, pour éventuellement casser la symetrie, les oreilles, les yeux, etc... qui nuit à "la réalité" du perso ou de la forme.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4

    |WIP| ma premiere modelisation

    J'ai rajouté ton explication dans la partie FAQ Aurety ! :wink:
    C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size]&nbsp; - Concepteur Réalisateur Multimédia

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    |WIP| ma premiere modelisation

    explosé de rire !! :lol: :lol:

    tu tiens la bonne méthode pour la remplir !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
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    qq questions pour aller plus vite

    D'abord, comment on peut placer en meme temps tous les points situés sur l'axe de symétrie en x=0.

    Ensuite, existe t il un raccourci clavier pour tourner autour de l'objet sans avoir a cliquer sur "rotation" et faire des aller/retour a la souris.

    Autrement, je pense que ce soir je pourrais mettre en ligne la suite du petit chien.

  7. #7
    Pilier
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    |WIP| ma premiere modelisation

    pour placer tous les points centraux sur x=0 tu les séléctionne tous, puis dans la gestionaire de coordonnées tu entre taille X=0 et position X=0...
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  8. #8
    Renaud
    Invité

    |WIP| ma premiere modelisation

    touches du clavier numérique :
    1 - déplace la vue
    2 - zoome la vue
    3 - rotation de la vue (autour objet actuf)

    4 - déplace objet
    5 - resize objet
    6 - rotation objet

  9. #9
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    merci pour les tuyaux

    je vais pas poster la suite ce soir, c pas encore tres presentable :roll: .
    Ca sera pour demain matin, parce que la je sort 8)

  10. #10
    Big Boss Avatar de teg
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    ...

    Ben moi, dans ma super methode total feeling, j'fais pas de symetrie...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  11. #11
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    la suite


  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    |WIP| ma premiere modelisation

    il a un petit coté du chien d'une pub qui boit une merde chimique gazeuse. C'est un bon début... mais encore un peu trop carré. :wink:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  13. #13
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    |WIP| ma premiere modelisation

    Ah oui ça me rappelle aussi le chien qui secoue la tête sur une musique disco !
    Born to be alive ...

  14. #14

    |WIP| ma premiere modelisation

    C en effet un bon début, mais je le répète, en attendant la version 8 de ciné 4D, tu auras tout à gagner à modéliser sur WINGS 3D (gratuit) et ensuite importer dans ciné 4D pour texturer et animer.
    Le soft se trouve ici :
    www.wings3d.com

    Je vais aussi le dire aux autres du forum...
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
    ------------------------------------------------------
    www.petitmaestro.com

  15. #15
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    |WIP| ma premiere modelisation

    hehe c'est marrant ya un moment de ça déjà j'avais fait un truc qui ressemble pas mal a ce que t'es en train de faire:



    Mais c'était pas ma première image...
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  16. #16
    Pilier
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    |WIP| ma premiere modelisation

    Sympa l’image avec des formes simples, l’ambiance est pas mal. Peut être trouver une idée un peu mieux qu’une lampe volumétrique au centre. Une boite de sardine radioactive ? :mrgreen:

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