je voudrais faire avec une image un bas-relief, j'ai essayé dans la texture de mettre une image noir et blanche, dans la couche relief, résultat assez nul, j'avais avant maillé très fin la surface qui reçoit la texture mais je n'ai qu'un résultat mou et sans dessin lisible. avez vous une solution... facile.
merci. deshalles
Si tu veux un vrai relief, ce qui justifie tes nombreuses subdivisions, c'est dans le canal déplacement qu'il faut parachuter ton image. Relief, c'est du simple bump mapping ;-)
Allez, fais nous voir le résultat quand tu veux
J'ai failli oublier, mais tu as aussi l'objet "RELIEF", dans tes primitives de modélisation, qui est probablement bien adapté à tes besoins. Enfin, j'en sais trop rien, mais jettes-y un oeil ou deux (sans perdre ta lorgnette).
un autre exemple:
http://monsite.wanadoo.fr/raidho/
R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&T<br />les devises Shadok:<br />s'il n'y a pas de solution,c'est qu'il n'y a pas de problème
merci c'est exactement ce que je veux faire, un autre point de détail, est il possible de donner ce relief à seulement une sélection, une partie d'un mur par exp.
deshalles
j'ai testé et c'est exactement ce que je cherchais mais ma machine poussive peine à afficher le relief, la création de millier de facettes rend cette fonction difficilement utilisable, j'attendrais d'avoir mon p4 à 3 ghtz merci quand même, si tu trouves une autre solution je suis preneur.
deshalles
il y a peut être un truc a faire:
dabord ta texture en niveaux de gris tu la met dans le canal alpha du gestionnaire de materiaux et non pas dans l'objet relief!surtout si tu rame grave!
ensuite dans la partie relief simulé tu met la même texture en niveaux de gris assez fort(50 à70%).
tu peux même renforcer l'effet avec le vrai canal relief mais la attention il faut que la surface soit bien subdivisée!
sinon tu plaque ta texture ainsi obtenue sur un simple plan que tu peut ensuite mixer avec d'autres textures ex:un mur de pierre sculté!et pour donner la même couleur du bas relief au mur il te suffit de mettre la texture de ce dernier dans la partie couleur de ta texture alpha!
voilà j'espère t'avoir un peu aider! :wink:
A+
R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&T<br />les devises Shadok:<br />s'il n'y a pas de solution,c'est qu'il n'y a pas de problème