Tss! Je tourne en rond. Comment on fait une cuillère? C'est tellement différent d'une télé ou d'un fauteuil. Ouie, ouie, ouie! C'est jamais droit et c'est courbé de partout. Au secours!
Je pense que le plus simple c'est de faire la forme du dessus en spline, ainsi que la face de droite. Et hop magie, C4D me fait la cuillière. Mais où c'est bon dieu? C'est avec l'extrusion nurbs? Je trouve pas la fonction. Ca doit sûrement exister, ca existait même sur 3DStudio 3 alors...
Si vous avez de la pitié pour un pauvre petit débutant en C4D, Snif! Aidez-le à faire sa petite cuillière... et si vous avez quelque chose contre les cuillères, expliquez-lui comment on fait une fourchette.
Merci pour lui :wink:
A mon avis, le mieux c de faire ça en NURBS, passke les slpines... bof !
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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Tu peux utiliser les deux methodes, ou meme un mix des deux (les splines extrudés pour la forme de base, tu converti en poly et tu paufines dans un hypernurb)
Donc, choisi ton arme, et on y va
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
les splines extrudées... c'est à dire ?!?
Tu fais une spline et tu la met dans un objet "Extrusion NURB"
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
tout simplement, ben, t'es sur que ça fais une très bonne base pour une cuillère ?
ou alors y'a des subtilité que je connais pas dans cette extrusion. :?:
Ben ca te fais la forme de base, tres schematique (sans arrondi, rien)
Tu l'extrudes, donc.
Ensuite, tu converti le resultat en polygones, que tu mets dans un hypernurb.
La, tu peux jouer sur les courbes, creuser la cuillere, etc...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
oulala, ça va te faire des triangles partout ça ( extrusion de splines ).
Je pense que le mieux c'est de travailler la forme de base avec des rectancles, faire une hyper nurbs , le creux avec l'aimant et le cintrage avec
des déformateurs . Cela dit, ya peut être une méthode plus simple.
Au fait, on dit un ou une hypernurbs ?
BULB a raison, j'ai pas essayé, mais la forme de base doit pouvoir se faire "3 coup de cuillère à pot" (humour) :?
En polygones dans des HYPERNURBS, donc.
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Je n'ai pas dit le contraire, je prefere aussi bosser en poly, mais ca reste possible en spline, et sans triangles, je pense... (en utilisant pas les caps, mais en recreant les polys)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
bon je suis hors sujet, mais je trouve ton insecte terrible alexandre!!!:wink:
c'est du c4d??
Allez, je vous donne la réponse. C'est un excercice que je fais quand je joue au formateur Amapi mais ça marche aussi avec C4D meme si c'est plus long et bcp plus pénible.
1/ Sphère à 12 segments convertie en objet poly
2/ Sélection des 3/5 de la sphère en vue de côté mode pts et suppression
Ca donne le creux.
3/ Cage FFD (ou mieux le plug FFD Fit) pour donner une forme oblongue au creux. Convertir le tout en objet poly
4/ Donner une épaisseur avec le plug Make Thicker ( sur www.C4D-Treff je crois)
5/ Là les choses se compliquent par rapport à Amapi. Dans Amapi, on sélectionne 1 poly et on l'extrude à la souris en lui donnant la courbe désirée avec l'outil Profilé.
Dans C4D, 2 solutions :
On sélectionne des polygones et on les extrude et après on bidouille le maillage ou alors on fait la queue séparée et se débrouille pour ensuite souder le tout.
Tout ça pour dire qu'avec une version 4 gratos d'Amapi, on torche une cuillère en low-poly en 2 temps 3 mouvements qu'on a plus qu'à importer dans C4D pour le placer dans un Hyper Nurbs. Effet garanti !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
je confirme ,il est terrible ton gif!Envoyé par jc
http://monsite.wanadoo.fr/raidho/
http://monsite.wanadoo.fr/Raidho_02/
R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&T<br />les devises Shadok:<br />s'il n'y a pas de solution,c'est qu'il n'y a pas de problème
Bonjour !
Il me semble aussi que les triangles ne sont pas une fatalité dans les extrusions... à condition de virer les couvercles et de les refaire (ça demande juste de réfléchir à la spline de départ pour faciliter le boulot ultérieur). Maintenant, pour le boulot qui nous préoccupe c'est probablement pas le choix le plus rentable.
A +
olivier
PS :
Et vive Amapi, quand même !
a+
O.
Tu as tout a fais raison pour les triangles, El_chipiron, et je n'ai pas dit que c'etait la meilleure solution, je le repete, mais que c'etait possible : pourquoi interdire une technique sous pretexte qu'elle n'est pas la plus simple : vous avez le droit d'experimenter!!! ;-)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Pour les couvercles des extrusions Nurbs, on choisi "Subdivisions régulières" dans les détails, ce qui créé un maillage en "grille" et les triangles n'apparaissent que sur les bordures. Plus on réduit la valeur de subdivision (taille des polygones) et plus la "grille" du couvercle est dense, et donc moins on a de triangles sur les bordures. :wink:
C'est le méchant de "feu" INSEKTORS produit par Fantome.
Une des 1ères série 3D, et française en plus !
Un concept très bien foutu : en gros, à l'époque, (milieu des années 90) on était très limité en terme de complexité de modélisation et de rendu : du coup, le principe était de faire des formes simplifiées et géométriques... Et quels animaux se prêtent particulièrement à ça ? Pas les labradors, ni les tigres (à dent de sabre ou non d'ailleurs)
C'est du SoftImage et du Explore.
pour en savoir plus :
http://www.jediman.free-online.co.uk...nsektors.htm&1
Désolé, je parlais du visuel animé d'Alexandre... :?
Aaaaah! Enfin quelqu'un l'a trouvé. Je me disais...
J'avais pas noté que s'était de Fantome animation, car je pensais que tout le monde connaissait :wink:
J'essaye de le faire en C4D mais c'est pas facile pour le petit débutant que je suis... Je sais même pas faire une cuillière, alors ne penser pas que je suis capable de faire un méchant d'Insektors.
Merci pour vos conseilles sur les cuillères. Je vais donc faire ce que je pensais, je vais retourner sur AMAPI 4.
Vive les beurks !
Salut !
C'est cool, on apprend des trucs tous les jours !
Merci pour l'info pour réduire la triangulation des couvercles. Je l'ignorais (& ça me sera utile, car contrairement à ce que j'ai du laisser entendre c'est une technique que j'utilise pas mal - je suis loin d'être à l'aise avec les NURBS). Spline not dead ! et vive la diversité !
Excellente journée à vous tous.
Olivier "El_chipiron"
Bon, je viens de me boire un bon café, alors je vous passe la cuillère :
C'est du C4D... sauf la modélisation initiale, réalisée dans Rhino. Et oui, je me fais aussi la main à la modélisation NURBS de ce soft. Je dois dire que l'approche est TRES différente de celle à laquelle on est habitué sur C4D, mais on sent qu'il y en a sous le capot...
Petit update de l'image, pour toutes les mauvaises langues :lol: . Voilà, elle est un peu moins tordue la cuillère, et vous pouvez aussi mieux voir les défauts à l'interieur du creux.
Me suis aussi amusé à faire une valise, idée inspirée d'un des tutoriels d'Amapi qui concerne cet objet. Ben ça fonctionne pas comme Amapi, et il me reste pas mal de choses à piger pour être efficace, mais ça le fait tout de même carrément ce soft !
Dis, renaud, tu les aurais pas laissées trop lontemps sur la terrasse, tes cuillères ?
Non, le café etait just eun peu chaud...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Bah, le matériau est pourri, et la forme même de la cuillère est pas terrible : l'interieur de la cuvette est pas correctement formé. J'me suis juste dis que la cuillère serait un bon sujet pour essayer une fonction de Rhino que j'avais pas encore testé.
Mon propos est aussi de peaufiner le transfer des fichiers de Rhino à C4D, alors comme j'ai pas trop de temps pour tout ça finalement, je travaille pas trop le fignolage scène/rendu.
Mais attendez que j'ai du temps... grrrr... ça va péter la 3D ! Là je poste un peu pour vous tenir au jus, et histoire de pas lacher le groupe ;-)
Zètes cons, c'est pas ça du tout. Y'a trois cuillères, parce que j'étais pas seul à boire le café. Y'avait aussi Majax et Uri Geller... ça explique certaines choses.Envoyé par teg
te vexe pas mon lapin, on te chambrait just eun peu, je sais bien que tu sais aussi faire des cuillere pas fondues ;-)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Ben moi, j'demande à voir !
:odile:
Mheuuuu non, tit' n'ourson, j'me vexe pas
Et d'autant moins que vos critiques étaient parfaitement fodées, comme d'habitude. Faudrait être con pour jeter la pierre à ceux qui vous aident à progresser :roll:
Mais bon, là c'est vrai que je suis très charette, et que malgrès tout je peux pas m'empècher d'expériementer plein de trucs avec C4D et Rhino... c'est à la fois intéressant et frustrant, parceque je ne termine rien correctement, je gratouille la surface.
BTW, je vous ai updaté l'image.
BTW2... j'en ai pas vu des masses de cuillères là, pour l'instant.
Bon ben je voulais pas dévoiler à cause du concours, mais bon j'ai bien fait une cuillère et le reste aussi, bientôt disponible ce set coffee dans la partie ressources ! :wink:
désolé !! :oops:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®